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題名 台灣民眾文化參與及消費研究
Exploring cultural participation and consumption of Taiwanese
作者 林佳欣
Lin, Jia-Xin
貢獻者 鄭宇庭
Cheng, Yu-Ting
林佳欣
Lin, Jia-Xin
關鍵詞 台灣文創產業
文化參與消費
新媒體
內容付費
網路技術革新
日期 2019
上傳時間 5-Feb-2020 17:07:11 (UTC+8)
摘要 文化產業具有高知識性、資源消耗低、環境污染小的優點,其與創意產業結合的文化創意產業則有高附加值、強融合性、需求潛力大、市場前景廣的特徵,文創產業已然在二十一世紀提高到都市政策中極為重要的地位。台灣於2002年將「文化創意產業」列為「挑戰2008:國家發展重點計劃」中的十個發展項目之一,使台灣的文創產業得到飛速的發展。但近年隨著網路科技技術的革新,新媒體逐漸取代傳統媒體,亦發展出「自媒體」新的傳播形式。而如何迅速從海量的訊息中篩選出有價值的訊息,降低的時間成本變得愈來愈被重視,對優質內容的需求逐漸被放大,繼而催生了「內容付費」的新商業盈利模式的新模式。台灣文化創意產業受其影響近年來營業額的成長率開始持續走低,文化創意產業如何應對變化並做出相應改變及轉型成為重要議題。
本研究基於文化部統計資料「2016年文化參與及消費調查」,利用敘述統計、交叉方法和決策樹分析得到結果如下:
一、台灣民眾文化參與及消費現況
(1)新興媒體近年逐漸取代傳統媒體的地位,且趨勢在增快。
(2)民眾觀看商業電影的參與度高於文藝民俗節慶活動、表演藝術類、視覺藝術類。
(3)民眾在參觀博物館付費率達70%,高於欣賞流行音樂、古典樂及現代戲劇的付費率的50%,視覺藝術類的28%,舞蹈及傳統戲劇的不到20%。
(4)民眾文化技藝學習上,民眾對西洋樂器的學習熱度高於傳統樂器。
二、潛在線上付費用戶特徵
(1)文化產業線上付費潛在用戶的特性,有高學歷、年輕化、中等收入、積極參與各類文藝活動的特徵,較多為學生及藝文從業者群體。
參考文獻 一、中文文獻
1. 杨明华(2009),有关文化的100个素养, 台北: 驿站文化.  ISBN 978-986-6838-80-4.
2. 翁徐得(2002),<推展工藝產業形塑地方容顏>,台灣工藝,第13期頁6-7
3. 劉新圓(2009),國政研究報告-什麼是文化創意產業?上網取自:https://www.npf.org.tw/2/5867
4.于國華、吳靜吉(2012),台灣文化創意產業的現狀與前瞻,景觀二十一世紀雙月看 10月號 總第一二三期 P83-P84
5.洪泉湖(2015),族群文化與文化產業,千華數位文化,商鼎數位出版,頁128
6. 陳超明(2019),創意產業只能談文化? / 從英國「創意產業」發展脈絡,看亞洲「文化與創意產業」,全球化教育推廣協會(GEAT),English Career 第57期 上網取自:http://www.geat.org.tw/english-career/57/%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%AB%87%E6%96%87%E5%8C%96%EF%BC%9F-%E5%BE%9E%E8%8B%B1%E5%9C%8B%E3%80%8C%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E3%80%8D%E7%99%BC%E5%B1%95/
7. 劉馨文(2014),新媒體,新生活:新科技觸動新媒體,科技大觀園,上網取自:https://scitechvista.nat.gov.tw/c/skED.htm
8. Jeff Jarvis (2016)(陳信宏譯), Geeks Bearing Gifts : Imagining New Futures for News,媒體失效的年代,天下文化出版,第一部分第二節,上網取自:https://readmoo.com/book/210060210000101
9. 汪欣儀(2019), 新媒體的黃金年代,傳統媒體的眼淚,立報傳媒上網取自: https://www.limedia.tw/comm/5595/
10. 行政院文化建設委員會編(2004),《行政院文化建設委員會文化創意產業手冊》,台北:行政院文化建設委員會

二、英文文獻
1. Velkley, Richard(2002). The Tension in the Beautiful: On Culture and Civilization in Rousseau and German Philosophy. Being after Rousseau: Philosophy and Culture in Question. The University of Chicago Press. 2002: 11–30. “refers to all the ways in which human beings overcome their original barbarism, and through artifice, become fully human”

三、參考網站
1.維基百科wiki
文化定義:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96#cite_note-velkley-7
自媒體的定義:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%AA%92%E4%BD%93
2.行政院經濟建設委員會:《挑戰2008:國家發展重點計劃(2002-2007)
https://www.teg.org.tw/files/events/2002.05.31.pdf
3.法規資料庫:《台灣文化創意產業發展法》,
https://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?pcode=H0170075
4.文化部:《2018年台灣文化創意產業發展年報,
https://cci.culture.tw/2018%E5%B9%B4%E8%87%BA%E7%81%A3%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E7%99%BC%E5%B1%95%E5%B9%B4%E5%A0%B1/
5.Ifanr,網路付費內容在中國遍地開花,台灣有機會嗎?
https://www.smartm.com.tw/article/33313036cea3
描述 碩士
國立政治大學
統計學系
106354031
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106354031
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 鄭宇庭zh_TW
dc.contributor.advisor Cheng, Yu-Tingen_US
dc.contributor.author (Authors) 林佳欣zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Lin, Jia-Xinen_US
dc.creator (作者) 林佳欣zh_TW
dc.creator (作者) Lin, Jia-Xinen_US
dc.date (日期) 2019en_US
dc.date.accessioned 5-Feb-2020 17:07:11 (UTC+8)-
dc.date.available 5-Feb-2020 17:07:11 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 5-Feb-2020 17:07:11 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0106354031en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/128559-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 統計學系zh_TW
dc.description (描述) 106354031zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 文化產業具有高知識性、資源消耗低、環境污染小的優點,其與創意產業結合的文化創意產業則有高附加值、強融合性、需求潛力大、市場前景廣的特徵,文創產業已然在二十一世紀提高到都市政策中極為重要的地位。台灣於2002年將「文化創意產業」列為「挑戰2008:國家發展重點計劃」中的十個發展項目之一,使台灣的文創產業得到飛速的發展。但近年隨著網路科技技術的革新,新媒體逐漸取代傳統媒體,亦發展出「自媒體」新的傳播形式。而如何迅速從海量的訊息中篩選出有價值的訊息,降低的時間成本變得愈來愈被重視,對優質內容的需求逐漸被放大,繼而催生了「內容付費」的新商業盈利模式的新模式。台灣文化創意產業受其影響近年來營業額的成長率開始持續走低,文化創意產業如何應對變化並做出相應改變及轉型成為重要議題。
本研究基於文化部統計資料「2016年文化參與及消費調查」,利用敘述統計、交叉方法和決策樹分析得到結果如下:
一、台灣民眾文化參與及消費現況
(1)新興媒體近年逐漸取代傳統媒體的地位,且趨勢在增快。
(2)民眾觀看商業電影的參與度高於文藝民俗節慶活動、表演藝術類、視覺藝術類。
(3)民眾在參觀博物館付費率達70%,高於欣賞流行音樂、古典樂及現代戲劇的付費率的50%,視覺藝術類的28%,舞蹈及傳統戲劇的不到20%。
(4)民眾文化技藝學習上,民眾對西洋樂器的學習熱度高於傳統樂器。
二、潛在線上付費用戶特徵
(1)文化產業線上付費潛在用戶的特性,有高學歷、年輕化、中等收入、積極參與各類文藝活動的特徵,較多為學生及藝文從業者群體。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 圖目錄 II
表目錄 III
第壹章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究流程 3
第貳章 文獻探討 4
第一節 文化創意產業定義與內涵 4
第二節 文創產業載體之媒體的變化趨勢 6
第參章 研究方法 9
第一節 資料來源 9
第二節 資料變數介紹 10
第三節 分析方法 34
第肆章 實證分析 35
第一節 探索性分析 35
第二節 交叉分析 50
第三節 決策樹分析 55
第伍章 結論與建議 57
第一節 結論 57
第二節 建議 58
參考文獻 59
zh_TW
dc.format.extent 1960619 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106354031en_US
dc.subject (關鍵詞) 台灣文創產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 文化參與消費zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 新媒體zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 內容付費zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 網路技術革新zh_TW
dc.title (題名) 台灣民眾文化參與及消費研究zh_TW
dc.title (題名) Exploring cultural participation and consumption of Taiwaneseen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 一、中文文獻
1. 杨明华(2009),有关文化的100个素养, 台北: 驿站文化.  ISBN 978-986-6838-80-4.
2. 翁徐得(2002),<推展工藝產業形塑地方容顏>,台灣工藝,第13期頁6-7
3. 劉新圓(2009),國政研究報告-什麼是文化創意產業?上網取自:https://www.npf.org.tw/2/5867
4.于國華、吳靜吉(2012),台灣文化創意產業的現狀與前瞻,景觀二十一世紀雙月看 10月號 總第一二三期 P83-P84
5.洪泉湖(2015),族群文化與文化產業,千華數位文化,商鼎數位出版,頁128
6. 陳超明(2019),創意產業只能談文化? / 從英國「創意產業」發展脈絡,看亞洲「文化與創意產業」,全球化教育推廣協會(GEAT),English Career 第57期 上網取自:http://www.geat.org.tw/english-career/57/%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%AB%87%E6%96%87%E5%8C%96%EF%BC%9F-%E5%BE%9E%E8%8B%B1%E5%9C%8B%E3%80%8C%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E3%80%8D%E7%99%BC%E5%B1%95/
7. 劉馨文(2014),新媒體,新生活:新科技觸動新媒體,科技大觀園,上網取自:https://scitechvista.nat.gov.tw/c/skED.htm
8. Jeff Jarvis (2016)(陳信宏譯), Geeks Bearing Gifts : Imagining New Futures for News,媒體失效的年代,天下文化出版,第一部分第二節,上網取自:https://readmoo.com/book/210060210000101
9. 汪欣儀(2019), 新媒體的黃金年代,傳統媒體的眼淚,立報傳媒上網取自: https://www.limedia.tw/comm/5595/
10. 行政院文化建設委員會編(2004),《行政院文化建設委員會文化創意產業手冊》,台北:行政院文化建設委員會

二、英文文獻
1. Velkley, Richard(2002). The Tension in the Beautiful: On Culture and Civilization in Rousseau and German Philosophy. Being after Rousseau: Philosophy and Culture in Question. The University of Chicago Press. 2002: 11–30. “refers to all the ways in which human beings overcome their original barbarism, and through artifice, become fully human”

三、參考網站
1.維基百科wiki
文化定義:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96#cite_note-velkley-7
自媒體的定義:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%AA%92%E4%BD%93
2.行政院經濟建設委員會:《挑戰2008:國家發展重點計劃(2002-2007)
https://www.teg.org.tw/files/events/2002.05.31.pdf
3.法規資料庫:《台灣文化創意產業發展法》,
https://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?pcode=H0170075
4.文化部:《2018年台灣文化創意產業發展年報,
https://cci.culture.tw/2018%E5%B9%B4%E8%87%BA%E7%81%A3%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD%E7%99%BC%E5%B1%95%E5%B9%B4%E5%A0%B1/
5.Ifanr,網路付費內容在中國遍地開花,台灣有機會嗎?
https://www.smartm.com.tw/article/33313036cea3
zh_TW
dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/NCCU202000048en_US