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題名 詩與夢境—以 VR 空間重構自我
Poetic Dream - Reconstructing self with Virtual Reality作者 林桂竹 貢獻者 陳宜秀<br>蔡子傑
林桂竹關鍵詞 自我
虛擬實境
夢
self日期 2020 上傳時間 2-Sep-2020 13:07:17 (UTC+8) 摘要 「我思故我在」這句笛卡爾的名言涵融了世人對於「我是誰」的熱切詢問, 自希臘時期柏拉圖以降,思想家們無不上下求索關於「我」的意涵。近代對於我 的探討,不論是 Freud 的自我(ego)或 William James 的自我(self)都主張自我 的形成受到與外界互動過程的形塑與影響,符號互動論(Symbolic Interactionism) 他深入探索自我與社會之間的互動關係,與他者進行行為接觸過程中進行的符碼 交換,構成自我概念。5G 與人工物聯網時代(AIoT)將全面展開,未來日常生活將全面由網路與 大量傳感器所覆蓋,虛擬生活逐漸覆蓋於真實生活之上,面對網路所形塑的數位 自我將影響真實自我。如今網際網路已然全面滲透日常生活,自我與外界的互動 不再僅僅只是「面對面」(Face to face),而是「面對螢幕」(Face to screen), 「自我」(self)自此流瀉至賽伯空間(cyberspace)形成延伸自我,數位自我(Digital selves)於焉而生,科技公司根據大量資料搜集所勾勒的數位畫像,產生新的自 我。這個自我由數以萬筆資料所構成,多數是搜集我們的意識的行為資訊進行分 析,無意識行為不被意識所探得,但其實都成為潛意識的一部分,潛意識主要透 過夢境而展現。透過夢境對於潛意識自我的掌握,了解數位自我的另一面。虛擬實境具有其封閉性和沈浸感,其將自我孤立於虛擬環境之中,隔絕外在 現實的特性與夢境相似。故此研究憑藉虛擬實境特質,並援引心理分析學派關於 潛意識與夢境的學說,探索對於自我的關照與分裂的自我之間的整合。 參考文獻 中文書目毛榮富. (2017). 社交媒體時代社會性的未來:按 Sherry Turkle 的自我概念進行 的考察. 資訊社會研究, 32, 51~82.石計生. (2003). 藝術與社會:閱讀班雅明的美學啟迪. 臺北縣: 左岸文化. 岡本裕一朗. (2018). 當代最新哲學應用 (葉小燕, Trans.). 台北: 時報出版. 張玉佩. (2005). 從媒體影像觀照自己:觀展∕表演典範之初探. 新聞學研究, 82, 41-85.郭永玉. (2000). 孤立無援的現代人:弗洛姆的人本精神分析. 台北市: 貓頭鷹出 版.黑野. (1976). 《清唱》. 台北市: 牧童出版社.Bachelard, G. (2003). 空間詩學 (龔卓君,王靜慧, Trans.). 台北市: 張老師文化. Baker, S. (2009). 當我們變成一堆數字 (齊若蘭, Trans.). 台北市: 遠流. Benjamin, W. (2010). 發達資本主義時代的抒情詩人. 臺北市: 臉譜.Saussure, F. (2007).索緒爾第三次普通語言學教程(屠友祥, Trans.). 上海:上海 人民出版社.Featherstone, M. (2009). 消費文化與後現代主義 (趙偉妏, Trans.). 台北縣: 韋伯 文化.Fromm, E. (1988). 夢的精神分析 (晨欣, Trans.). 石家莊: 河北人民出版社. Giddens, A. (2016). 現代性與自我認同 : 晚期現代中的自我與社會 (夏璐, Trans.). 北京: 中國人民大學出版社.Horrocks, C. (2002). 布希亞與千禧年 (詹乃璇 & 周汶昊, Trans.). 台北市: 城邦 文化.Jung, C. G. (1989a). 人、藝術與文學中的精神 (孔長安 & 丁剛, Trans.). 北京: 華 夏出版社.Jung, C. G. (1989b). 自我的探索:人類及其象徵 (黎惟東, Trans.). 台北市: 桂冠 圖書.Brewer, J. A.(2019). 欲望的博弈:如何用正念擺脫上癮 (閭佳, Trans.). 北京:機 械工業出版社.Mead, G. H. (1995). 心靈、自我與社會 (胡榮 & 王小章, Trans.). 臺北市: 桂冠 圖書.Penn, M., & Fineman, M. (2019). 未來十年微趨勢:洞察工作、科技、生活全新樣 貌,掌握下一波成功商機 (許芳菊 & 張家綺, Trans.). 台北市: 先覺出版社.64Shusterman, R. (2011). 身體意識與身體美學 (程相占, Trans.). 北京:商務印書館 Turner, B. S. (2010). 身體與社會理論 (謝明珊, Trans.). 台北縣: 韋伯文化.西文書目Abercrombie,N.,&Longhurst,B.(1998). Audiences: A sociological theory of performance and imagination .London:Sage.Belk, R. W. (2013). Extended Self in a Digital World. Journal of Consumer Research, 40(3), 477-500.Cooley, C. H. (1964). Human Nature and the Social Order. New York.Goffman, E. (1955). On Face-Work. Psychiatry, 18(3), 213-231.Higgins, E. T. (1987). SELF-DISCREPANCY - A THEORY RELATING SELF AND AFFECT. Psychological Review, 94(3), 319-340.Lupton, D. (2014). Self-tracking cultures: towards a sociology of personal informatics. Paper presented at the Proceedings of the 26th Australian Computer-Human Interaction Conference on Designing Futures: the Future of Design, Sydney, New South Wales, Australia.Judith Amores, Anna Fuste, Robert Richer and Pattie Maes. (2019). Deep Reality: An Underwater VR experience to promote relaxation by unconscious HR, EDA and brain activity biofeedback. SIGGRAPH `19: ACM SIGGRAPH 2019 Virtual, Augmented, and Mixed Reality, No.17 .Pages 1.Pariser, E. (2011). The Filter Bubble:What the Internet Is Hiding from You. USA: Penguin Group.Social cognition: Impact on social psychology. (1994). San Diego, CA, US: Academic Press.網路資料1. Quaintified Self , Retrieved July 13 2020, from: https://quantifiedself.com2. STRATA, Retrieved July 13 2020, from:https://www.themill.com/experience/case-study/strata/3. Deep Reality, Retrieved July 13 2020, from: https://www.media.mit.edu/projects/deep-reality/overview/ 描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
106462009資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106462009 資料類型 thesis dc.contributor.advisor 陳宜秀<br>蔡子傑 zh_TW dc.contributor.author (Authors) 林桂竹 zh_TW dc.creator (作者) 林桂竹 zh_TW dc.date (日期) 2020 en_US dc.date.accessioned 2-Sep-2020 13:07:17 (UTC+8) - dc.date.available 2-Sep-2020 13:07:17 (UTC+8) - dc.date.issued (上傳時間) 2-Sep-2020 13:07:17 (UTC+8) - dc.identifier (Other Identifiers) G0106462009 en_US dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/131897 - dc.description (描述) 碩士 zh_TW dc.description (描述) 國立政治大學 zh_TW dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程 zh_TW dc.description (描述) 106462009 zh_TW dc.description.abstract (摘要) 「我思故我在」這句笛卡爾的名言涵融了世人對於「我是誰」的熱切詢問, 自希臘時期柏拉圖以降,思想家們無不上下求索關於「我」的意涵。近代對於我 的探討,不論是 Freud 的自我(ego)或 William James 的自我(self)都主張自我 的形成受到與外界互動過程的形塑與影響,符號互動論(Symbolic Interactionism) 他深入探索自我與社會之間的互動關係,與他者進行行為接觸過程中進行的符碼 交換,構成自我概念。5G 與人工物聯網時代(AIoT)將全面展開,未來日常生活將全面由網路與 大量傳感器所覆蓋,虛擬生活逐漸覆蓋於真實生活之上,面對網路所形塑的數位 自我將影響真實自我。如今網際網路已然全面滲透日常生活,自我與外界的互動 不再僅僅只是「面對面」(Face to face),而是「面對螢幕」(Face to screen), 「自我」(self)自此流瀉至賽伯空間(cyberspace)形成延伸自我,數位自我(Digital selves)於焉而生,科技公司根據大量資料搜集所勾勒的數位畫像,產生新的自 我。這個自我由數以萬筆資料所構成,多數是搜集我們的意識的行為資訊進行分 析,無意識行為不被意識所探得,但其實都成為潛意識的一部分,潛意識主要透 過夢境而展現。透過夢境對於潛意識自我的掌握,了解數位自我的另一面。虛擬實境具有其封閉性和沈浸感,其將自我孤立於虛擬環境之中,隔絕外在 現實的特性與夢境相似。故此研究憑藉虛擬實境特質,並援引心理分析學派關於 潛意識與夢境的學說,探索對於自我的關照與分裂的自我之間的整合。 zh_TW dc.description.tableofcontents 目 次 2圖 次 4摘 要 5第一章、 緒論 6第一節、研究動機與目的 6一、 研究動機 6二、 研究目的 9第二節、研究及創作方法 9一、 文獻分析法 9第二章、文獻探討 10第一節、自我研究脈絡 10一、 自我與他者 10二、 自我與身體 13第二節、數位時代之雙重悖反 16一、 資訊社會與理性監控 16二、 消費文化與感性慾望 20三、 後現代精神分裂 26第三節、潛意識與夢隱含的自我符碼 29一、 夢的起源 29二、 潛意識與記憶 31小 結 33第三章、 創作理念 37第一節、詩與日夢 37第二節、身體美學 40小 結 43第四章、 創作實踐 44第一節、創作內容 44一、 虛擬實境 44二、 詩與夢境 47第一節、 創作形式 49一、第一幕 50二、第二幕 51三、第三幕 52第三節、創作媒材 53第四節、創作研究 55第五章、 創作展覽 56第一節、創作論述 56第二節、創作展覽 57一、 展覽主視覺 57二、 展覽實況與觀察 58第六章、 結論與建議 61文獻參考 64中文書目 64西文書目 65網路資料 65 zh_TW dc.format.extent 19509681 bytes - dc.format.mimetype application/pdf - dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106462009 en_US dc.subject (關鍵詞) 自我 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 虛擬實境 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 夢 zh_TW dc.subject (關鍵詞) self en_US dc.title (題名) 詩與夢境—以 VR 空間重構自我 zh_TW dc.title (題名) Poetic Dream - Reconstructing self with Virtual Reality en_US dc.type (資料類型) thesis en_US dc.relation.reference (參考文獻) 中文書目毛榮富. (2017). 社交媒體時代社會性的未來:按 Sherry Turkle 的自我概念進行 的考察. 資訊社會研究, 32, 51~82.石計生. (2003). 藝術與社會:閱讀班雅明的美學啟迪. 臺北縣: 左岸文化. 岡本裕一朗. (2018). 當代最新哲學應用 (葉小燕, Trans.). 台北: 時報出版. 張玉佩. (2005). 從媒體影像觀照自己:觀展∕表演典範之初探. 新聞學研究, 82, 41-85.郭永玉. (2000). 孤立無援的現代人:弗洛姆的人本精神分析. 台北市: 貓頭鷹出 版.黑野. (1976). 《清唱》. 台北市: 牧童出版社.Bachelard, G. (2003). 空間詩學 (龔卓君,王靜慧, Trans.). 台北市: 張老師文化. Baker, S. (2009). 當我們變成一堆數字 (齊若蘭, Trans.). 台北市: 遠流. Benjamin, W. (2010). 發達資本主義時代的抒情詩人. 臺北市: 臉譜.Saussure, F. (2007).索緒爾第三次普通語言學教程(屠友祥, Trans.). 上海:上海 人民出版社.Featherstone, M. (2009). 消費文化與後現代主義 (趙偉妏, Trans.). 台北縣: 韋伯 文化.Fromm, E. (1988). 夢的精神分析 (晨欣, Trans.). 石家莊: 河北人民出版社. Giddens, A. (2016). 現代性與自我認同 : 晚期現代中的自我與社會 (夏璐, Trans.). 北京: 中國人民大學出版社.Horrocks, C. (2002). 布希亞與千禧年 (詹乃璇 & 周汶昊, Trans.). 台北市: 城邦 文化.Jung, C. G. (1989a). 人、藝術與文學中的精神 (孔長安 & 丁剛, Trans.). 北京: 華 夏出版社.Jung, C. G. (1989b). 自我的探索:人類及其象徵 (黎惟東, Trans.). 台北市: 桂冠 圖書.Brewer, J. A.(2019). 欲望的博弈:如何用正念擺脫上癮 (閭佳, Trans.). 北京:機 械工業出版社.Mead, G. H. (1995). 心靈、自我與社會 (胡榮 & 王小章, Trans.). 臺北市: 桂冠 圖書.Penn, M., & Fineman, M. (2019). 未來十年微趨勢:洞察工作、科技、生活全新樣 貌,掌握下一波成功商機 (許芳菊 & 張家綺, Trans.). 台北市: 先覺出版社.64Shusterman, R. (2011). 身體意識與身體美學 (程相占, Trans.). 北京:商務印書館 Turner, B. S. (2010). 身體與社會理論 (謝明珊, Trans.). 台北縣: 韋伯文化.西文書目Abercrombie,N.,&Longhurst,B.(1998). Audiences: A sociological theory of performance and imagination .London:Sage.Belk, R. W. (2013). Extended Self in a Digital World. Journal of Consumer Research, 40(3), 477-500.Cooley, C. H. (1964). Human Nature and the Social Order. New York.Goffman, E. (1955). On Face-Work. Psychiatry, 18(3), 213-231.Higgins, E. T. (1987). SELF-DISCREPANCY - A THEORY RELATING SELF AND AFFECT. Psychological Review, 94(3), 319-340.Lupton, D. (2014). Self-tracking cultures: towards a sociology of personal informatics. Paper presented at the Proceedings of the 26th Australian Computer-Human Interaction Conference on Designing Futures: the Future of Design, Sydney, New South Wales, Australia.Judith Amores, Anna Fuste, Robert Richer and Pattie Maes. (2019). Deep Reality: An Underwater VR experience to promote relaxation by unconscious HR, EDA and brain activity biofeedback. SIGGRAPH `19: ACM SIGGRAPH 2019 Virtual, Augmented, and Mixed Reality, No.17 .Pages 1.Pariser, E. (2011). The Filter Bubble:What the Internet Is Hiding from You. USA: Penguin Group.Social cognition: Impact on social psychology. (1994). San Diego, CA, US: Academic Press.網路資料1. Quaintified Self , Retrieved July 13 2020, from: https://quantifiedself.com2. STRATA, Retrieved July 13 2020, from:https://www.themill.com/experience/case-study/strata/3. Deep Reality, Retrieved July 13 2020, from: https://www.media.mit.edu/projects/deep-reality/overview/ zh_TW dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/NCCU202001626 en_US