dc.contributor | 傳播學院 | |
dc.creator (作者) | 吳岱芸 | |
dc.creator (作者) | Wu, Dai-Yun | |
dc.date (日期) | 2017-06 | |
dc.date.accessioned | 22-十二月-2020 13:28:49 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 22-十二月-2020 13:28:49 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 22-十二月-2020 13:28:49 (UTC+8) | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/133231 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 本研究根據近年來各種媒介娛樂動機的觀點,將遊戲行為理解為人們應對日常壓力、調 節身心狀態的手段,並指出「暫時擴張自我界限」是另一種適用於解釋人們角色扮演遊戲動 機的觀點。台灣傳播調查資料庫一期三次青少年樣本資料的分析結果顯示,暫時擴張自我界 限是最能預測角色扮演遊戲行為的動機,而表現自尊會負向預測角色扮演遊戲行為,同時更 會負向調節遊戲動機與角色扮演遊戲行為之間的關係,支持透過電玩遊戲維持身心狀態平衡 的觀點。 | |
dc.format.extent | 931546 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.relation (關聯) | 2017中華傳播年會, 中華傳播學會 | |
dc.subject (關鍵詞) | 媒介娛樂 ; 角色扮演遊戲 ; 遊戲動機 ; 暫時擴張自我界限 | |
dc.title (題名) | 遊戲人間:透過角色扮演暫時擴張自我界限、維持身心平衡 | |
dc.title (題名) | Temporarily expanding boundaries of the self through role-playing game to maintain physical and mental balance | |
dc.type (資料類型) | conference | |