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TAIR相關學術產出

題名 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例
The Evolution of Visual Media Taiwan Since 1990: Using the Reception of Japanese Animation as an Example
作者 葉雅涵
Yeh, Yahan
貢獻者 李衣雲
Lee, I-yun
葉雅涵
Yahan Yeh
關鍵詞 閱聽人
迷文化
大眾媒介
日本動畫
日期 2021
上傳時間 2-九月-2021 18:08:48 (UTC+8)
摘要 台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。

本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。

  台灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。
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描述 碩士
國立政治大學
日本研究學位學程
105556008
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105556008
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 李衣雲zh_TW
dc.contributor.advisor Lee, I-yunen_US
dc.contributor.author (作者) 葉雅涵zh_TW
dc.contributor.author (作者) Yahan Yehen_US
dc.creator (作者) 葉雅涵zh_TW
dc.creator (作者) Yeh, Yahanen_US
dc.date (日期) 2021en_US
dc.date.accessioned 2-九月-2021 18:08:48 (UTC+8)-
dc.date.available 2-九月-2021 18:08:48 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 2-九月-2021 18:08:48 (UTC+8)-
dc.identifier (其他 識別碼) G0105556008en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/137133-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 日本研究學位學程zh_TW
dc.description (描述) 105556008zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。

本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。

  台灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 第一章、 緒論
第一節、 研究動機……………………………………………………………1
第二節、 問題意識……………………………………………………………4
第三節、 文獻探討……………………………………………………………6
第四節、 研究方法……………………………………………………………20
第二章、 台灣主要的大眾影像媒介
第一節、 電視類固定載具……………………………………………………25
第二節、 第二節、固定載具中的流動內容…………………………………37
第三節、 流動的內容與載具…………………………………………………53
第四節、 小結…………………………………………………………………61
第三章、台灣歷年流行的日本動畫文本
第一節、1990年代後日本的流行動畫文本…………………………………63
第二節、1990年代後台灣的流行動畫文本取樣……………………………68
第三節、台灣電視動畫的收視狀況…………………………………………72
第四節、網路的動畫收視狀況………………………………………………86
第五節、小結…………………………………………………………………99
第四章、台灣的日本動畫迷的連結與社群
第一節、面對面和書信交流…………………………………………………101
第二節、虛擬社群……………………………………………………………117
第三節、小結…………………………………………………………………132
第五章、結論
第一節、媒介和訊息接收方式的變遷………………………………………135
第二節、研究限制及未來課題………………………………………………137
參考資料……………………………………………………………………………139
zh_TW
dc.format.extent 5814814 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105556008en_US
dc.subject (關鍵詞) 閱聽人zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 迷文化zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 大眾媒介zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 日本動畫zh_TW
dc.title (題名) 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例zh_TW
dc.title (題名) The Evolution of Visual Media Taiwan Since 1990: Using the Reception of Japanese Animation as an Exampleen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 參考資料
一、 書籍
英文書籍
Abercrombie, Nicholas & Longhurst, Brian. 1998. Audiences: A Sociological Theory of Performance and Imagination. New York:Sage Publications Ltd.

日文書籍
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大瀧啓裕,2000年,《エヴァンゲリオンの夢 : 使徒進化論の幻影》,東京:東
京創元社。
山口康男,2004年,《日本のアニメ全史―世界を制した日本アニメの奇跡》,東京:テンブックス出版。
加藤幹郎,2006年,《映画館と観客の文化史》,東京:中央公論新社。
李衣雲,2017年,《台湾における「日本」イメージの変化,1945-2003 : 「哈日現象」の展開について》,東京:三元社。
増田弘道,2007年,《アニメビジネスがわかる》,東京:NTT出版。

中文書籍
Cornel Sandvoss,2012年,《迷與消費》,王映涵譯,新北:韋伯文化。
Louis Giannetti、Scott Eyman,2015年,《閃回:世界電影史》,焦雄屏譯,台北:蓋亞出版。
Sherry Turkle,1987年,《電腦革命》,施寄青譯,台北:遠流出版。
吉見俊哉,2010年,《博物館的政治學》,蘇碩斌、李衣雲、林文凱、陳韻如譯,台北:群學。
李滋潤、張若蘭主編,台視四十年編輯委員會,2002年,《台視四十年:民國五十一年至九十一年》,台北市:台視。
黃厚銘、黃上銓、林意仁、蕭煒馨、李紹良,2016年,《婉君妳好嗎?:給覺醒鄉民的PTT進化史》,台北:群學。
黃心怡、蘇健華,2005年,〈網絡虛擬社群之研究先驅-Barry Wellman〉,《資訊社會研究》。
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福嶋亮太,2011年,《當神話開始思考:網路社會的文化論》(神話が考える:ネットワーク社会の文化論),蘇文淑譯,台北:大鴻藝術出版。

二、 期刊論文
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究所碩士論文。
吳心蕙,2005年,《流動的影音科技消費與複製--從錄影帶到光碟》,臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文。
李岱螢,2008年,《盜亦有道?日劇消費的另類流通與日常實作》,台灣大學社會所碩士論文。
孫曼蘋,1997年,〈青少年新電視使用與其家庭人際關係之研究〉,《新聞學研究》54期,頁211-235。
林靖堂,2010年,《無名小站商業化發展史-批判性觀點》,輔仁大學大眾傳播學研究所。
林玉鵬,2020年,〈中國冷門電影字幕組的非正式流通〉,《中華傳播學刊》37期,頁49 -81。
柯裕棻,2009年,〈電視與現代生活:電視普及化過程中的「國」與「家」,1962-1964〉,《台灣社會研究季刊》73期,頁1-38。
柯裕棻,2012年,〈台灣電視事業發展初期的社會條件與消費現況〉,《中華傳播學刊》22期,頁3-18。
陳炳宏,1999年,〈台灣有線電視產業集團化趨勢研究—以和信與力霸企業集團為例〉,《廣播與電視》14期,頁89-110。
陳一香,2002年,〈多頻道環境下的電視節目分析:以台灣無線電視台與有線電視綜合頻道為例之比較分析〉,《新聞學研究》18期,頁27-58。
陳碧姬、吳宜鮮,2005年,〈家庭內兩性數位機會、電腦態度與網路使用行為初探〉,《資訊與社會》第九期,頁295-324。
張瑞倫,2003年,〈多媒體串流技術簡介與實作〉,《電腦與通訊》103期,頁41-47。
張詩芸,2006年,《次文化經濟能量之展現:論台灣同人誌的在地變遷》,師範大學大眾傳播研究所。
張美玲、王國樑、陳麗雪,2013年,〈台灣有線電視產業成本特性與壟斷力之探討〉,《公平交易季刊》,第21卷第1期,頁135-194。。
黃厚銘,2002年,〈網路上探索自我認同的遊戲〉,《教育與社會研究》第三期,頁65-105。
葉龍彥,2002年,〈錄影時代的來臨〉,《竹塹文獻》,4月號第二十三期,頁62-76。
蕭季樺,2017年,〈「盜版者就是盜火者」:字幕組網路社群之禮物文化〉,《考古人類學刊》86期,頁111-137。
魏玓,2019年,〈「萬惡」電視何以誕生?臺灣有線電視生成階段(1980-1993)的重新檢視〉,《新聞學研究》,頁1-40。
謝婉婷,2008年,《誰才是盜版的推手?-反思日劇在台灣之流通與消費》,淡江大學大眾傳播所碩士論文。
羅慧雯,1996年,《台灣進口日本影視產品之歷史分析(1945~1996)》,政治大學新聞研究所碩士論文。
蘇蘅、陳雲雪,2000年,〈全球化下青少年收看本國籍外國電影節目之現況及相關影響研究〉,《新聞學研究》64期,頁103-138。
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三、 網路資料
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2009年,〈中華民國台灣地區國民所得統計摘要〉, https://ebook.dgbas.gov.tw/public/Data/352913302353.pdf
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立法院法律系統
《有線廣播電視法》,https://lis.ly.gov.tw/lglawc/lawsingle?003933D0AD5D000000000000000000A000000002000000^02409092120900^00033001001
《著作權法》1992年5月22日全文修正,https://lis.ly.gov.tw/lglawc/lawsingle?00824DE7A31F000000000000000000A000000002000000^01176081052200^00011001001。

全國法規資料庫
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國家發展委員會
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《商業週刊》
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地方爸爸與他的小幫手們,2020年,〈該給小孩看動漫嗎?給爸媽的『鬼滅之刃』須知〉, https://www.parenting.com.tw/article/5086438,

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2009年,〈威盛子公司CatchPlay的「iTunes之路」〉, https://www.bnext.com.tw/article/1782/BN-ARTICLE-1782
2010年,〈2010年台灣100大網站揭曉!Facebook首度入榜險奪冠軍〉, https://www.bnext.com.tw/article/14057/BN-ARTICLE-14057\\
2016年,〈不怕Netflix!CATCHPLAY串流影片服務上線,第二季進軍新加坡、印尼〉,https://www.bnext.com.tw/article/38998/BN-2016-03-22-163309-42
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2020年,〈愛奇藝條款正式上路!歐銻銻娛樂終止代理,原本的付費會員何去何從?〉https://www.bnext.com.tw/article/59101/ott-streaming-service-iqiyi-regulation-subscription-member

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巴哈姆特
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2013年,〈《魔法少女小圓 新編 叛逆的物語》台灣預售票特典公開 將引進劇場限定周邊〉, https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=87563
2015年,〈2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞名單揭曉 《俠盜獵車手 5》勇奪三金成最大贏家〉, https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=117954
2016年,〈【公告】動畫瘋服務正式開啟〉, https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60404&snA=24057
2016年,〈巴哈姆特免費動畫平台「動畫瘋」即日起正式上線!〉,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=126137
2016年,〈巴哈姆特 20 週年企劃之裏數據大蒐秘!一窺你所不知道的巴哈姆特大數據真相〉, https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=139180
2020年,〈【漫博 20】線上漫博展前記者會今日登場 邀請眾多來賓共同為活動揭開序幕〉,https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201833

中文網站
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dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/NCCU202101505en_US