dc.contributor.advisor | 李衣雲 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Lee, I-yun | en_US |
dc.contributor.author (Authors) | 葉雅涵 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Yahan Yeh | en_US |
dc.creator (作者) | 葉雅涵 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Yeh, Yahan | en_US |
dc.date (日期) | 2021 | en_US |
dc.date.accessioned | 2-Sep-2021 18:08:48 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 2-Sep-2021 18:08:48 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 2-Sep-2021 18:08:48 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0105556008 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/137133 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 日本研究學位學程 | zh_TW |
dc.description (描述) | 105556008 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。 台灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 第一章、 緒論第一節、 研究動機……………………………………………………………1第二節、 問題意識……………………………………………………………4第三節、 文獻探討……………………………………………………………6第四節、 研究方法……………………………………………………………20第二章、 台灣主要的大眾影像媒介第一節、 電視類固定載具……………………………………………………25第二節、 第二節、固定載具中的流動內容…………………………………37第三節、 流動的內容與載具…………………………………………………53第四節、 小結…………………………………………………………………61第三章、台灣歷年流行的日本動畫文本第一節、1990年代後日本的流行動畫文本…………………………………63第二節、1990年代後台灣的流行動畫文本取樣……………………………68第三節、台灣電視動畫的收視狀況…………………………………………72第四節、網路的動畫收視狀況………………………………………………86第五節、小結…………………………………………………………………99第四章、台灣的日本動畫迷的連結與社群第一節、面對面和書信交流…………………………………………………101第二節、虛擬社群……………………………………………………………117第三節、小結…………………………………………………………………132第五章、結論第一節、媒介和訊息接收方式的變遷………………………………………135第二節、研究限制及未來課題………………………………………………137參考資料……………………………………………………………………………139 | zh_TW |
dc.format.extent | 5814814 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105556008 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 閱聽人 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 迷文化 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 大眾媒介 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 日本動畫 | zh_TW |
dc.title (題名) | 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例 | zh_TW |
dc.title (題名) | The Evolution of Visual Media Taiwan Since 1990: Using the Reception of Japanese Animation as an Example | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en_US |
dc.relation.reference (參考文獻) | 參考資料一、 書籍英文書籍Abercrombie, Nicholas & Longhurst, Brian. 1998. Audiences: A Sociological Theory of Performance and Imagination. 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dc.identifier.doi (DOI) | 10.6814/NCCU202101505 | en_US |