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題名 食材的召喚--論《深夜食堂》的讀者接受結構及其影視化作品之成效差異
作者 范凱婷
貢獻者 動漫遊台灣2023國際學術研討會
日期 2023-04
上傳時間 26-May-2023 11:48:20 (UTC+8)
摘要 漫畫《深夜食堂》發行後多次被翻拍成日韓、華語等語系的戲劇與電影作品,由此可知其閱讀市場不只在日本,甚是韓國及大華語地區皆是。然《深夜食堂》魅力何在?尤其是作品影視化時,內容何以滿足不同區域文化觀眾的味口?本文以此為問題意識,試圖分析文本中能勾起讀者相關經驗的「召喚結構」,以及讀者何以在文本留下的各種「空白結構」投射於自身經驗,已達到與作品產生交流,藉由《深夜食堂》影視化作品在不同地區受歡迎的程度,作為驗證召喚結構是否成功的依據。因此,本文以漫畫文本作為切入點,輔以不同語言的影視版本為參考,探究讀者對於《深夜食堂》的接受效應及其影視作品召喚結構為何,同時比較日、韓、中國影視化的成果。
關聯 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會
ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023
台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦
會議日期:2023.04.29
資料類型 conference
dc.contributor 動漫遊台灣2023國際學術研討會-
dc.creator (作者) 范凱婷-
dc.date (日期) 2023-04-
dc.date.accessioned 26-May-2023 11:48:20 (UTC+8)-
dc.date.available 26-May-2023 11:48:20 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 26-May-2023 11:48:20 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/144748-
dc.description.abstract (摘要) 漫畫《深夜食堂》發行後多次被翻拍成日韓、華語等語系的戲劇與電影作品,由此可知其閱讀市場不只在日本,甚是韓國及大華語地區皆是。然《深夜食堂》魅力何在?尤其是作品影視化時,內容何以滿足不同區域文化觀眾的味口?本文以此為問題意識,試圖分析文本中能勾起讀者相關經驗的「召喚結構」,以及讀者何以在文本留下的各種「空白結構」投射於自身經驗,已達到與作品產生交流,藉由《深夜食堂》影視化作品在不同地區受歡迎的程度,作為驗證召喚結構是否成功的依據。因此,本文以漫畫文本作為切入點,輔以不同語言的影視版本為參考,探究讀者對於《深夜食堂》的接受效應及其影視作品召喚結構為何,同時比較日、韓、中國影視化的成果。-
dc.relation (關聯) 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會-
dc.relation (關聯) ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023-
dc.relation (關聯) 台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦-
dc.relation (關聯) 會議日期:2023.04.29-
dc.title (題名) 食材的召喚--論《深夜食堂》的讀者接受結構及其影視化作品之成效差異-
dc.type (資料類型) conference-