dc.contributor | 動漫遊台灣2023國際學術研討會 | - |
dc.creator (作者) | 蔡妮倩 | - |
dc.date (日期) | 2023-04 | - |
dc.date.accessioned | 26-May-2023 11:48:23 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 26-May-2023 11:48:23 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 26-May-2023 11:48:23 (UTC+8) | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/144749 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 「跨媒體改編(メディアミクス/media mix)」在日本ACG次文化中作為一種擴大作品受眾與加強粉絲黏著度的商業行銷策略,近年來除了動畫、遊戲的媒體改編之外,「2.5次元舞台化」也成為選項之一。「2.5次元」一詞來自於次文化迷群對「虛擬」二次元與「現實」三次元間跨領域融合、互動的稱呼,而2.5次元舞台,便是將漫畫、動畫、遊戲改編為舞台戲劇的新興娛樂產業,且與多數的日本次文化相同,2.5次元舞台透過網路與媒體傳播,在日本地區以外有著不少粉絲,音樂劇《網球王子》、舞台劇《火影忍者》與音樂劇《刀劍亂舞》等作品也曾進行海外公演。台灣的次文化領域受日本影響,也試著複製2.5次元的形式與概念,如音樂劇《雨港基隆》(2019首演,2022再演)、明華園《冥戰錄》(2021),以及完全複製日本2.5次元舞台形式的《Debug-筆電的使用手冊-》(2021),透過在地化轉譯並重新詮釋的台灣2.5次元舞台劇,被視作創新劇場以及IP產業中的分類項目,正慢慢累積經驗與觀眾。 | - |
dc.relation (關聯) | 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會 | - |
dc.relation (關聯) | ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023 | - |
dc.relation (關聯) | 台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦 | - |
dc.relation (關聯) | 會議日期:2023.04.29 | - |
dc.title (題名) | 2.5次元舞台在台灣:2.5次元的跨國傳播與在地樣貌 | - |
dc.type (資料類型) | conference | - |