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題名 電子遊戲中數據他者之生產、轉向及應用
作者 黃青宇
貢獻者 動漫遊台灣2023國際學術研討會
日期 2023-04
上傳時間 26-May-2023 11:49:00 (UTC+8)
摘要 以遊戲分析、遊戲理論及文化理論回顧的研究方法,本論文希望提出電子遊戲設計上對非玩家角色的「數據他者」之產生、轉向及應用。數據他者可因由劇情敘事(他者化、非人化)以及遊戲機制所產生(需要打怪賺取經驗值以通關遊戲),其情況在MMORPG、打怪刷寶遊戲等特別明顯,從而令遊戲變為施虐環境的結構及推崇零和價值觀。而在近代看到更多遊戲設計有後現代意識轉向的趨勢,包括數據他者的去他者化嘗試,其方針有敘事上(敵人主體之劇情及動機補充)、遊戲機制上(多結局、不殺戮路線真結局)從而出現非零和的願景,以及把他者結構放諸社會語境反省的認真遊玩路線。從而本文希望承認遊戲感官美學的同時亦提倡遊戲本體的價值美學與意義。
關聯 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會
ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023
台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦
會議日期:2023.04.29
資料類型 conference
dc.contributor 動漫遊台灣2023國際學術研討會-
dc.creator (作者) 黃青宇-
dc.date (日期) 2023-04-
dc.date.accessioned 26-May-2023 11:49:00 (UTC+8)-
dc.date.available 26-May-2023 11:49:00 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 26-May-2023 11:49:00 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/144758-
dc.description.abstract (摘要) 以遊戲分析、遊戲理論及文化理論回顧的研究方法,本論文希望提出電子遊戲設計上對非玩家角色的「數據他者」之產生、轉向及應用。數據他者可因由劇情敘事(他者化、非人化)以及遊戲機制所產生(需要打怪賺取經驗值以通關遊戲),其情況在MMORPG、打怪刷寶遊戲等特別明顯,從而令遊戲變為施虐環境的結構及推崇零和價值觀。而在近代看到更多遊戲設計有後現代意識轉向的趨勢,包括數據他者的去他者化嘗試,其方針有敘事上(敵人主體之劇情及動機補充)、遊戲機制上(多結局、不殺戮路線真結局)從而出現非零和的願景,以及把他者結構放諸社會語境反省的認真遊玩路線。從而本文希望承認遊戲感官美學的同時亦提倡遊戲本體的價值美學與意義。-
dc.relation (關聯) 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會-
dc.relation (關聯) ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023-
dc.relation (關聯) 台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦-
dc.relation (關聯) 會議日期:2023.04.29-
dc.title (題名) 電子遊戲中數據他者之生產、轉向及應用-
dc.type (資料類型) conference-