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題名 桌遊劇本殺《山河明月》之創作論述及沈浸感研究
The Writer’s Note on the Script of Murder Mistery Game “The Imperial Age” and It’s Immersion Study
作者 尹相琨
Yin, Xiang-kun
貢獻者 王亞維
Wang, Yae-Wei
尹相琨
Yin, Xiang-kun
關鍵詞 劇本殺
沈浸互動
代入感
Illusion of presence
Script-based murder mystery game
Immersion
日期 2023
上傳時間 2-Aug-2023 14:09:08 (UTC+8)
摘要 本文為研究者自撰《山河明月》這一三男三女古風情感沈浸沈浸式戲劇遊戲作品並以創作者的角度探究影響劇本殺文本代入感的因素和劇本殺遊戲的沈浸互動方式,試圖為寫作者提供優質的劇本殺作品的創作理論。
本文包含創作論述、劇本創作和沈浸感測量三個部分。創作論述是劇本創作的基礎,包含故事的創作動機、主題和類型調查、理論探討等。作品完成後,採用了結構式訪談和問卷調查分別對創作文本及沈浸程度進行了測量,並從回饋和反思中嘗試建立劇本殺創作理論的基礎。
This article delves into the factors that influence the immersion experienced by players in a script-based murder mystery game, from the perspective of the game writer/creator. Its primary objective is to offer theoretical guidance to creators in crafting high-quality script-based murder mystery works. The article is divided into three main sections: creator’s notes/guidance, script creation, and immersion measurement. Guidance could form the basis for script creation, encompassing aspects such as the motivation behind story development, exploration of themes and genres, and theoretical discussions. Subsequently, structured interviews and questionnaire surveys were conducted to assess the immersion and creative aspects of script-based murder mysteries, providing valuable insights and reflections that contribute to the development of a foundation for script-based murder mystery creation theory.
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五、參考影片、劇本殺作品(按照發行時間排序)
(一)電視劇
《如懿傳》(2018)中國大陸
《東宮》(2019)中國大陸
(二)劇本殺
《刀鞘》(2019)。深圳:老玉米聯合工作室
《成化十四年之暮雨灑江天》(2019)。昆明:桌立方工作室
《捨離》(2019)。昆明:桌立方工作室
《鳶飛戾天》(2019)。杭州:慢熱TUO劇本工作室
《白衣傾城》(2020)。西安:樹人工作室
《歡迎來到萬事屋》(2020)。西安:西安蛛絲馬跡工作室
《金陵有座東君書院》(2020),南京:黑羽毛工作室&larp原創工作室
《第二十二條校規》(2020)。西安:戲精大偵探工作室
《陰緣》(2020)。貴陽:葵花工作室
《你好》(2020)。貴陽:劇魚工作室$夢墨發行工作室
《七月十三日》(2020)。北京:灰燼工作室
《就像水消失在水中》(2020)。杭州:麻心湯圓工作室
《挾劍驚風》(2021)。成都:青門引工作室
《破曉》(2021)。成都:青門引工作室
《雲使》(2021)。杭州:慢熱TUO劇本工作室
《日日是好日》(2021)。西安:西安蛛絲馬跡工作室
《那時的我們》(2021)。蘇州:壹直爽工作室
《鯨魚馬戲團》(2021)。南京:黑羽毛工作室&larp原創工作室
《死者在幻夜中醒來》(2021)。北京:灰燼工作室
《請將我深埋》(2021)。瀋陽:西番推理工作室
描述 碩士
國立政治大學
傳播學院傳播碩士學位學程
108464066
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0108464066
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 王亞維zh_TW
dc.contributor.advisor Wang, Yae-Weien_US
dc.contributor.author (Authors) 尹相琨zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Yin, Xiang-kunen_US
dc.creator (作者) 尹相琨zh_TW
dc.creator (作者) Yin, Xiang-kunen_US
dc.date (日期) 2023en_US
dc.date.accessioned 2-Aug-2023 14:09:08 (UTC+8)-
dc.date.available 2-Aug-2023 14:09:08 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 2-Aug-2023 14:09:08 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0108464066en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/146590-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 傳播學院傳播碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 108464066zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本文為研究者自撰《山河明月》這一三男三女古風情感沈浸沈浸式戲劇遊戲作品並以創作者的角度探究影響劇本殺文本代入感的因素和劇本殺遊戲的沈浸互動方式,試圖為寫作者提供優質的劇本殺作品的創作理論。
本文包含創作論述、劇本創作和沈浸感測量三個部分。創作論述是劇本創作的基礎,包含故事的創作動機、主題和類型調查、理論探討等。作品完成後,採用了結構式訪談和問卷調查分別對創作文本及沈浸程度進行了測量,並從回饋和反思中嘗試建立劇本殺創作理論的基礎。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) This article delves into the factors that influence the immersion experienced by players in a script-based murder mystery game, from the perspective of the game writer/creator. Its primary objective is to offer theoretical guidance to creators in crafting high-quality script-based murder mystery works. The article is divided into three main sections: creator’s notes/guidance, script creation, and immersion measurement. Guidance could form the basis for script creation, encompassing aspects such as the motivation behind story development, exploration of themes and genres, and theoretical discussions. Subsequently, structured interviews and questionnaire surveys were conducted to assess the immersion and creative aspects of script-based murder mysteries, providing valuable insights and reflections that contribute to the development of a foundation for script-based murder mystery creation theory.en_US
dc.description.tableofcontents 目次
謝辭 I
摘要 III
英文摘要 IV
第壹章 緒論 1
第一節 創作背景 1
第二節 創作動機 3
第貳章 前置調查和文獻回顧 6
第一節 前置調查 6
第二節 典範分析 29
第参章 理論分析 39
第一節 戲劇與遊戲相關研究 39
第二節 劇本殺中的沈浸式體驗 49
第三節 代入感敘事理論 52
第肆章 創作準備與構想 68
第一節 劇本殺文本代入感因素測量及分析 68
第二節 故事初步構想 85
第三節 人物塑造 88
第四節 遊戲互動設計 93
第伍章 研究方法 98
第一節 測量方法 98
第二節 測量設計 99
第陸章 測量結果與分析 103
第一節 劇本遊戲實測描述 103
第二節 關於本作品沈浸互動分析 107
第三節 關於本作品反饋與測評分析 118
第柒章 結論 127
第一節 劇本殺沈浸互動的營造方式 127
第二節 劇本殺文本的代入感來源及文本創作方法 129
第三節 創作心得及反思 131
參考書目 134
附錄一:創作內容 145
第一節 主持人手冊 145
第二節 人物劇本 183
附錄二:劇本殺文本代入感研究訪談題綱 417
附錄三:沈浸式戲劇遊戲(劇本殺)文本代入感研究問卷 418
附錄四:劇本殺《山河明月》測評表 424
附錄五:劇本殺《山河明月》訪談題綱 428
zh_TW
dc.format.extent 8871981 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0108464066en_US
dc.subject (關鍵詞) 劇本殺zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 沈浸互動zh_TW
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dc.subject (關鍵詞) Illusion of presenceen_US
dc.subject (關鍵詞) Script-based murder mystery gameen_US
dc.subject (關鍵詞) Immersionen_US
dc.title (題名) 桌遊劇本殺《山河明月》之創作論述及沈浸感研究zh_TW
dc.title (題名) The Writer’s Note on the Script of Murder Mistery Game “The Imperial Age” and It’s Immersion Studyen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 一、中英文書籍
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四、報刊
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五、參考影片、劇本殺作品(按照發行時間排序)
(一)電視劇
《如懿傳》(2018)中國大陸
《東宮》(2019)中國大陸
(二)劇本殺
《刀鞘》(2019)。深圳:老玉米聯合工作室
《成化十四年之暮雨灑江天》(2019)。昆明:桌立方工作室
《捨離》(2019)。昆明:桌立方工作室
《鳶飛戾天》(2019)。杭州:慢熱TUO劇本工作室
《白衣傾城》(2020)。西安:樹人工作室
《歡迎來到萬事屋》(2020)。西安:西安蛛絲馬跡工作室
《金陵有座東君書院》(2020),南京:黑羽毛工作室&larp原創工作室
《第二十二條校規》(2020)。西安:戲精大偵探工作室
《陰緣》(2020)。貴陽:葵花工作室
《你好》(2020)。貴陽:劇魚工作室$夢墨發行工作室
《七月十三日》(2020)。北京:灰燼工作室
《就像水消失在水中》(2020)。杭州:麻心湯圓工作室
《挾劍驚風》(2021)。成都:青門引工作室
《破曉》(2021)。成都:青門引工作室
《雲使》(2021)。杭州:慢熱TUO劇本工作室
《日日是好日》(2021)。西安:西安蛛絲馬跡工作室
《那時的我們》(2021)。蘇州:壹直爽工作室
《鯨魚馬戲團》(2021)。南京:黑羽毛工作室&larp原創工作室
《死者在幻夜中醒來》(2021)。北京:灰燼工作室
《請將我深埋》(2021)。瀋陽:西番推理工作室
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