dc.contributor.advisor | 傅浚映<br>翁嘉祥 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 郭芳維 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Kuo, Fang-Wei | en_US |
dc.creator (作者) | 郭芳維 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Kuo, Fang-Wei | en_US |
dc.date (日期) | 2024 | en_US |
dc.date.accessioned | 5-Aug-2024 12:13:38 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 5-Aug-2024 12:13:38 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 5-Aug-2024 12:13:38 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0111363074 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/152445 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 企業管理研究所(MBA學位學程) | zh_TW |
dc.description (描述) | 111363074 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 隨著電子競技活動的興起,市場投資不斷增加,推動了電競賽事的擴展,尤其在疫情期間,電競遊戲等居家娛樂活動蓬勃發展,為數位遊戲市場帶來強勁的成長動能。2022年,電子競技首次被列為亞運正式項目,進一步推動了遊戲市場的增長,使高規格、高單價的電競電腦成為相關企業增長的新商機,各大電腦廠商紛紛投入並深耕電競領域。
雖然在2022年至2023年期間,全球消費性電子產品市場低迷,但隨著2023年許多遊戲大作的推出,以及電子競技國際賽事規模和參與人數的增加,電競產品成為市場增長的主要動力。全球電腦品牌廠商積極投入並鞏固在電競領域的地位。
因此,當電競電腦市場競爭逐漸激烈,如何在這塊利基市場中站穩腳跟,針對電競消費者特性提供符合其需求的產品並創造與同業的差異化,變得至關重要。
本研究旨在探討A公司作為電競電腦品牌商的經營與競爭策略,重點分析其如何利用自身資源和能力,在競爭激烈的電競市場中脫穎而出,並提供符合電競消費者需求的產品和行銷策略,以提升品牌識別度和市場佔有率。本研究希望通過二手資料的收集和對A公司高階主管的深入訪談,進行全面的電競電腦產業和競爭策略分析,為未來電競電腦產業、個案公司經營策略及類似情境者提供有價值的參考建議。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | The rise of e-sports has significantly expanded the market, especially during the pandemic, boosting the digital games sector. In 2022, e-sports became an official event at the Asian Games, further accelerating market growth. This surge has led to increased demand for high-spec, high-priced gaming computers, prompting major manufacturers to invest heavily in the e-sports sector. Despite a sluggish global consumer electronics market between 2022 and 2023, the release of major game titles and the growth of international e-sports events in 2023 have driven gaming products to become the primary market growth driver. Global computer brands have thus intensified their investment and presence in e-sports.
As competition in the gaming computer market intensifies, establishing a strong foothold is crucial. Understanding the unique characteristics of e-sports consumers and offering differentiated products are key strategies.
This study explores Company A's business and competitive strategies as a gaming computer brand. It focuses on how the company leverages its resources to stand out in the e-sports market and meet consumer needs, enhancing brand recognition and market share. The research will collect secondary data and conduct in-depth interviews with Company A's senior executives to analyze the industry and competitive strategies, aiming to provide valuable insights and recommendations for the future of the gaming computer industry and Company A's business strategies. | en_US |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第二章 文獻探討 3
第一節 產業五力分析 3
第二節 資源基礎理論 5
第三節 競爭策略分析 7
第三章 研究設計 9
第一節 研究方法 9
第二節 研究架構 12
第四章 電競電腦產業概況及分析 13
第一節 電競產業介紹 13
第二節 全球遊戲市場概況 15
第三節 台灣遊戲市場概況 21
第四節 電競電腦介紹與產業概況 25
第五章 個案公司研究分析 34
第一節 個案公司介紹 34
第二節 電競電腦產業五力分析 36
第三節 電競市場消費者特性 42
第四節 資源與能力 44
第五節 企業競爭策略 47
第六章 研究結論 54
第一節 研究發現與建議 54
第二節 研究限制 57
參考文獻 58 | zh_TW |
dc.format.extent | 1695012 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0111363074 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 電子競技 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 電競電腦產業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 五力分析 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 資源基礎觀點 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 競爭策略 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | E-sports | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Gaming computer industry | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Five forces analysis | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Resource-based view | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Competitive strategy | en_US |
dc.title (題名) | 電競電腦品牌之經營策略分析-以A公司為例 | zh_TW |
dc.title (題名) | Analysis of Business Strategies of Gaming Computer Company: Case Study of A Company | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en_US |
dc.relation.reference (參考文獻) | 英文文獻
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