dc.contributor.advisor | 賴建都 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 陳毓宏 | zh_TW |
dc.creator (作者) | 陳毓宏 | zh_TW |
dc.date (日期) | 2004 | en_US |
dc.date.accessioned | 11-Sep-2009 16:13:51 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 11-Sep-2009 16:13:51 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 11-Sep-2009 16:13:51 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0924520061 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/29749 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 廣告研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 92452006 | zh_TW |
dc.description (描述) | 93 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 本研究之目的在探究台灣線上遊戲廣告其訊息結構之特色,並對不同來源國、不同類型之遊戲廣告加以分析比較。期能將研究結果與相關文獻作一對照探討,提供後續線上遊戲廣告研究之基礎,以及對業界實務執行之建議。 本研究採用內容分析法。以2000-2004年《軟體世界》雜誌所刊載之401則線上遊戲廣告為分析對象,探究其語文和非語文之訊息表現。研究發現,台灣線上遊戲廣告在版面尺寸方面,較多是「單頁」篇幅;產品的照片張數則主要分佈在「1-10張」間;大多採用「標準式」版面佈局;版面色彩則以「混合色系」居多。再就主角類型來看,通常是使用「虛擬人物」,而主角的性別往往「男女均有」;廣告目的方面以「品牌告知」為主,廣告標題形式則多採「新聞式」;資訊內容中遊戲的「成分或內容」是最被強調的;廣告中偏重「理性訴求」者較多;訴求的對象性別通常並未限定或者表達得不明顯;演出方式則以營造「嚴肅」氣氛的最多。 就遊戲來源國別分析,在廣告尺寸上,台灣、日本呈現較多的的「單頁」篇幅,中國大陸、韓國則以「跨頁」較多;在版面色彩的部分,台灣、中國大陸、日本多用「混合色系」,韓國則多用「冷色系」;在廣告目的方面,台、中、韓、日四國同樣以「品牌告知」為主,但以「周邊商品告知」為目的者僅出現於台灣、韓國的廣告中;而就廣告資訊內容中「價格或價值」線索來看,以日本遊戲的廣告最常提供。遊戲類型別的分析則顯示,在資訊內容上,動作類遊戲廣告提供較多的「價格或價值」、「功能表現」、「新觀念」、「直接回應機制」線索,此類別的資訊內容分數也最高;益智類遊戲則是提供較多的「可獲得性」與「特別優惠」線索;至於訴求方式上,角色扮演、益智、動作類的廣告都是以「理性訴求」為主,僅有其他一類較傾向使用「感性訴求」。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論...................................................................................................................7 第一節 研究背景.....................................................................................................7 第二節 研究動機.....................................................................................................9 第三節 研究目的與研究問題................................................................................10 第四節 研究架構與研究流程................................................................................11 第二章 文獻探討........................................................................................................ 13 第一節 線上遊戲(Online Game)...................................................................... 13 第二節 廣告資訊內容.......................................................................................... 17 第三節 廣告訴求.................................................................................................. 19 第四節 版面色彩.............................................................................................…..25 第五節 廣告標題.............................................................................................…..27 第六節 廣告尺寸大小.......................................................................................... 31 第七節 國內線上遊戲相關研究.......................................................................... 33 第三章 研究方法........................................................................................................ 45 第一節 內容分析法.............................................................................................. 45 第二節 研究範圍.............................................................................................…..47 第三節 建構分析類目...........................................................................................49 第四節 信度檢定...................................................................................................71 第五節 分析資料...................................................................................................74 第四章 研究結果及發現.............................................................................................75 第一節 線上遊戲雜誌廣告整體概述................................................................... 75 第二節 不同遊戲來源國的廣告訊息呈現......................................................... ..83 第三節 不同遊戲類型的廣告訊息呈現................................................................98 第五章 結論與建議...................................................................................................117 第一節 結論..........................................................................................................117 第二節 研究限制與建議.................................................................................... .124 表2-2-1 廣告資訊內容分類 17 表2-3-1 廣告訴求手法 20 表2-3-2 廣告感性訴求策略與理性訴求策略之比較 23 表2-4-1 色彩象徵表 26 表2-5-1 廣告標題分類表 28 表2-7-1 國內線上遊戲相關研究整理 42 表3-4-1 各類目之編碼員相互同意度與信度 72 表4-1-1 不同遊戲來源國廣告量之次數分配表 75 表4-1-2 不同遊戲類型廣告量之次數分配表 76 表4-1-3 版面大小次數分配表 76 表4-1-4 產品照片張數次數分配表 77 表4-1-5 版面佈局次數分配表 77 表4-1-6 版面色彩次數分配表 78 表4-1-7 主角類型次數分配表 78 表4-1-8 主角性別次數分配表 79 表4-1-9 廣告目的次數分配表 79 表4-1-10 廣告標題形式次數分配表 80 表4-1-11 廣告資訊內容次數分配表 81 表4-1-12 廣告訴求方式次數分配表 81 表4-1-13 訴求對象性別次數分配表 82 表4-1-14 演出方式次數分配表 82 表4-2-1 遊戲來源國與版面大小之次數分配與卡方檢定 83 表4-2-2 遊戲來源國與產品照片張數之次數分配與卡方檢定 84 表4-2-3 遊戲來源國與版面佈局之次數分配與卡方檢定 85 表4-2-4 遊戲來源國與版面色彩之次數分配與卡方檢定 86 表4-2-5 遊戲來源國與主角類型之次數分配與卡方檢定 87 表4-2-6 遊戲來源國與主角性別之次數分配與卡方檢定 88 表4-2-7 遊戲來源國與廣告目的之次數分配與卡方檢定 89 表4-2-8 遊戲來源國與廣告標題之次數分配與卡方檢定 90 表4-2-9 遊戲來源國與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定 91 表4-2-10 遊戲來源國與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 92 表4-2-11 遊戲來源國與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 92 表4-2-12 遊戲來源國與價格或價值之次數分配與卡方檢定 93 表4-2-13 遊戲來源國別線上遊戲廣告資訊內容分數之描述性統計量 94 表4-2-14 遊戲來源國別線上遊戲廣告資訊內容分數之變異數分析摘要 94 表4-2-15 遊戲來源國與廣告訴求之次數分配與卡方檢定 95 表4-2-16 遊戲來源國與訴求對象性別之次數分配與卡方檢定 96 表4-2-17 遊戲來源國與演出方式之次數分配與卡方檢定 97 表4-3-1 遊戲類型與版面大小之次數分配與卡方檢定 98 表4-3-2 遊戲類型與產品照片張數之次數分配與卡方檢定 99 表4-3-3 遊戲類型與版面佈局之次數分配與卡方檢定 100 表4-3-4 遊戲類型與版面色彩之次數分配與卡方檢定 101 表4-3-5 遊戲類型與主角類型之次數分配與卡方檢定 102 表4-3-6 遊戲類型與主角性別之次數分配與卡方檢定 103 表4-3-7 遊戲類型與廣告目的之次數分配與卡方檢定 104 表4-3-8 遊戲類型與廣告標題之次數分配與卡方檢定 105 表4-3-9 遊戲類型與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定 106 表4-3-10 遊戲類型與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 107 表4-3-11 遊戲類型與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 107 表4-3-12 遊戲類型與價格或價值之次數分配與卡方檢定 108 表4-3-13 遊戲類型與功能表現之次數分配與卡方檢定 109 表4-3-14 遊戲類型與可獲得性之次數分配與卡方檢定 109 表4-3-15 遊戲類型與特別優惠之次數分配與卡方檢定 110 表4-3-16 遊戲類型與新觀念之次數分配與卡方檢定 110 表4-3-17 遊戲類型與直接回應機制之次數分配與卡方檢定 111 表4-3-18 遊戲類型別線上遊戲廣告資訊內容分數之描述性統計量 112 表4-3-19 遊戲類型別線上遊戲廣告資訊內容分數之變異數分析摘要 112 表4-3-20 遊戲類型別線上遊戲廣告資訊內容指標之Scheffe檢定 113 表4-3-21 遊戲類型與廣告訴求之次數分配與卡方檢定 114 表4-3-22 遊戲類型與廣告訴求對象性別之次數分配與卡方檢定 115 表4-3-23 遊戲類型與廣告演出方式之次數分配與卡方檢定 116 表5-1-1 製作手法類目結果彙表 117 表5-1-2 訊息內容類目結果彙表 119 表5-1-3 遊戲來源國與廣告製作手法關聯性顯著值彙整表 120 表5-1-4 遊戲來源國與廣告訊息內容關聯性顯著值彙整表 121 表5-1-5 遊戲類型與廣告訊息內容關聯性顯著值彙整表 123 圖1-4-1 本研究之架構 11 圖1-4-2 研究流程 12 圖3-3-1 版面佈局—標準式之例 52 圖3-3-2 版面佈局—評論式之例 52 圖3-3-3 版面佈局—海報式之例 53 圖3-3-4 版面佈局—圖說式之例 53 圖3-3-5 版面佈局—卡通式之例 54 圖3-3-6 廣告目的—品牌告知之例 56 圖3-3-7 廣告目的—價格或活動告知之例 56 圖3-3-8 廣告目的—通路或服務告知之例 57 圖3-3-9 廣告目的—周邊產品告知之例 57 圖3-3-10 標題呈現形式—新聞式之例 58 圖3-3-11 標題呈現形式—故事式之例 59 圖3-3-12 標題呈現形式—祈使式之例 59 圖3-3-13 標題呈現形式—通俗式之例 60 圖3-3-14 標題呈現形式—好奇式之例 60 圖3-3-15 資訊內容—功能表現之例 61 圖3-3-16 資訊內容—成分或內容之例 62 圖3-3-17 資訊內容—包裝或外型之例 63 圖3-3-18 資訊內容—保證之例 63 圖3-3-19 資訊內容—安全之例 64 圖3-3-20 資訊內容—獨立調查公司對產品之研究之例 64 圖3-3-21 資訊內容—公司贊助對產品之研究之例 65 圖3-3-22 訴求方式—理性之例 66 圖3-3-23 訴求方式—感性之例 66 圖3-3-24 訴求對象性別—男性之例 67 圖3-3-25 訴求對象性別—女性之例一 67 圖3-3-26 訴求對象性別—女性之例二 68 圖3-3-27 演出方式—嚴肅之例 68 圖3-3-28 演出方式—溫馨之例 69 圖3-3-29 演出方式—活潑之例 69 圖3-3-30 演出方式—誇張之例 70 | zh_TW |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0924520061 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 線上遊戲廣告 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 內容分析 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 遊戲來源國 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 遊戲類型 | zh_TW |
dc.title (題名) | 線上遊戲雜誌廣告之內容分析 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
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