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題名 由模組化生產建構體育頻道的數為平台--以緯來體育台為例
作者 謝宏暉
貢獻者 陳清河
謝宏暉
關鍵詞 模組化
體育頻道
數位平台
日期 2004
上傳時間 11-Sep-2009 16:15:11 (UTC+8)
摘要 本文主要在說明研究體育頻道邁向數位化過程,並以緯來體育台最為個案研究,探討藉由模組化生產建構體育頻道的數位平台。
     
     本研究發現,以模組化概念生產緯來體育台的棒球內容,本研究提出五項策略性建議:
     1.解構原產品策略:重點為Live直播賽事的解構與後製作。
     2.棒球賽事的知識編碼:依據棒球規則對內容單元的前製編碼。
     3.棒球運動的創意編碼:針對棒球內容架構的創意編碼。
     4.多媒體轉換策略:著重生產過程內容的跨平台應用,如以網際網路為主要平台,建製【網路影音資料庫】。
     5.特殊功能編碼策略:基於影視內容的產品特性,利用畫面的高度解析與分格特性等,呈現展現棒球運動的力與美及其他趣味性的特質。
     
     而建構緯來體育台的數位平台,本研究歸納為三大架構,由「模組化生產資訊產品族」創造具創意的內容價值源頭,並透過知識管理的概念建構多樣多元「內容平台」;再藉由功能導向的「寬頻應用平台」進行整合、加工與篩選、互動、編輯與應用等功能;並以策略聯盟方式用建構無障礙的「傳輸平台」將價值傳遞到消費者手中,以完成數位平台架構。
參考文獻 中文部分
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英文部分
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描述 碩士
國立政治大學
廣播電視學研究所
89453004
93
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0089453004
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 陳清河zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 謝宏暉zh_TW
dc.creator (作者) 謝宏暉zh_TW
dc.date (日期) 2004en_US
dc.date.accessioned 11-Sep-2009 16:15:11 (UTC+8)-
dc.date.available 11-Sep-2009 16:15:11 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 11-Sep-2009 16:15:11 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0089453004en_US
dc.identifier.uri (URI) https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/29758-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 廣播電視學研究所zh_TW
dc.description (描述) 89453004zh_TW
dc.description (描述) 93zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本文主要在說明研究體育頻道邁向數位化過程,並以緯來體育台最為個案研究,探討藉由模組化生產建構體育頻道的數位平台。
     
     本研究發現,以模組化概念生產緯來體育台的棒球內容,本研究提出五項策略性建議:
     1.解構原產品策略:重點為Live直播賽事的解構與後製作。
     2.棒球賽事的知識編碼:依據棒球規則對內容單元的前製編碼。
     3.棒球運動的創意編碼:針對棒球內容架構的創意編碼。
     4.多媒體轉換策略:著重生產過程內容的跨平台應用,如以網際網路為主要平台,建製【網路影音資料庫】。
     5.特殊功能編碼策略:基於影視內容的產品特性,利用畫面的高度解析與分格特性等,呈現展現棒球運動的力與美及其他趣味性的特質。
     
     而建構緯來體育台的數位平台,本研究歸納為三大架構,由「模組化生產資訊產品族」創造具創意的內容價值源頭,並透過知識管理的概念建構多樣多元「內容平台」;再藉由功能導向的「寬頻應用平台」進行整合、加工與篩選、互動、編輯與應用等功能;並以策略聯盟方式用建構無障礙的「傳輸平台」將價值傳遞到消費者手中,以完成數位平台架構。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 目錄…………………………………………………………………………………..Ⅰ
     表目錄………………………………………………………………………………..Ⅳ
     圖目錄………………………………………………………………………………..Ⅴ
     
     第一章 緒論…………………………………………………………………………1
     1.1 研究背景………………………………………………………………….1
     1.2 研究問題………………………………………………………………….6
     1.3 重要名詞解釋…………………………………………………………….7
     1.3.1 數位化…………………………………………………………7
     1.3.2 電視數位化……………………………………………………7
     1.3.3 數位內容………………………………………………………8
     1.3.4 科技聚合……………………………………………………. 10
     1.3.5 數位資產管理………………………………………………..11
     1.3.6 核心資源……………………………………………………..12
      1.4 論文章節與架構………………………………………………………...13
     
     第二章 文獻探討…………………………………………………………………..14
     2.1 數位化的傳播產業環境……………………………………………….14
     2.1.1 訊號數位化的優點…………………………………………..15
     2.1.2 用戶端的接取設備…………………………………………..16
     2.1.3 不同的頻寬上對應產生不同的傳輸內容…………………..16
     2.1.4 數位新科技對媒體內容產製的影響………………………..18
     2.1.5 數位寬頻網路帶來創新娛樂模式…………………………..20
     
     2.2 模組化概念的探討…………………………………………………….21
     2.2.1 模組化………………………………………………………..21
     2.2.2 模組化生產…………………………………………………..24
     2.2.3 模組化生產在數位內容加值上的應用..................................24
     2.2.4 模組化生產的資訊精鍊流程………………………………..27
     
     2.3 數位化後媒介內容的知識管理……………………………………….30
     2.3.1 知識管理的領域與要素……………………………………..30
     2.3.2 知識管理的程序……………………………………………..32
     2.3.3 知識編碼的目的在建構知識資料庫………………………..34
     2.3.4 數位資產管理:數位內容的價值源頭……………………..35
     A. CNN媒體集團………………………………………….36
     B. UDN聯合知識庫……………………………………….36
     C. 中研院「數位典藏國家型科技計畫」…………………37
     D. 民間全民電視台的新聞無帶化工程…………………..37
     2.3.5 小結…………………………………………………………..38
     
     2.4 平台的概念與架構…………………………………………………….39
     2.4.1 平台概念……………………………………………………..39
     2.4.2 運用平台策略建構產品族…………………………………..42
     2.4.3 藉由平台發展產品族的分析架構…………………………..43
     
     2.5 由模組化生產建構體育頻道的數位平台…………………………….46
     2.5.1 模組化生產組成內容平台…………………………………..47
     2.5.2 寬頻應用平台………………………………………………..49
     2.5.2.1 內容平台的轉換窗口………………………………50
     2.5.2.2 整合式帳務系統……………………………………51
     2.5.2.3 互動功能(interactive)…………………………..53
     2.5.2.4 電子節目表EPG:內容與服務的入口……………53
     2.5.3 策略聯盟方式用建構無障礙的傳輸平台…………………..54
     2.5.4 小結…………………………………………………………..55
     
     第三章 研究方法…………………………………………………………………..57
     3.1 文獻分析法…………………………………………………………….57
     3.2 個案研究法…………………………………………………………….58
     3.3 參與觀察法…………………………………………………………….60
     3.4 研究限制……………………………………………………………….63
     3.5 研究架構……………………………………………………………….64
     
     第四章 個案分析與討論…………………………………………………………..65
     4.1 個案背景描述………………………………………………………….65
     4.1.1 緯來電視網發展沿革與組織架構…………………………..65
     4.1.2 緯來體育台發展沿革與組織架構…………………………..67
     
     4.2 緯來體育台經營現況與內容組合分析……………………………….69
     4.2.1 緯來體育台2003年節目內容組合…………………………69
     4.2.2 緯來體育台2003收視輪廓與節目特性……………………74
     
     4.3 跨平台市場:緯來體育台的寬頻影音網站………………………….76
     4.3.1 緯來電視網網站內容………………………………………..76
     4.3.2 緯來網站目前之多媒體互動服務…………………………..76
     
     4.4 緯來體育台的核心資源與經營策略規劃…………………………….79
     4.4.1 緯來體育台的核心資源……………………………………..79
     4.4.2 緯來體育台的經營策略規劃………………………………..81
     
     4.5 分析與發展緯來棒球產品族………………………………………….82
     4.5.1 棒球內容的原始平台………………………………………..82
     4.5.2 棒球內容的平台擴展………………………………………..84
     4.5.3 棒球內容的新平台:數位平台……………………………..86
     4.5.4 模組化生產棒球產品族策略上的運用……………………..87
     4.5.5 小節…………………………………………………………..91
     
     第五章 結論與建議………………………………………………………………..93
     5.1 研究結論……………………………………………………………….93
     5.1.1 緯來體育台的核心資源……………………………………..93
     5.1.2 緯來體育台的收視輪廓與節目類型………………………..94
     5.1.3 緯來體育台的資訊內容的通路……………………………..94
     5.1.4 緯來體育台的產品族架構…………………………………..95
     5.1.5 模組化生產的五項策略建議………………………………..97
     5.1.6 緯來體育台建構數位平台綜合分析………………………..99
     
     5.2 研究限制……………………………………………………………...101
     
     5.3 研究建議……………………………………………………………...102
     5.3.1 針對研究個案建議…………………………………………102
     5.3.2 針對後續研究的建議………………………………………103
     
     參考文獻……………………………………………………………………………104
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0089453004en_US
dc.subject (關鍵詞) 模組化zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 體育頻道zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 數位平台zh_TW
dc.title (題名) 由模組化生產建構體育頻道的數為平台--以緯來體育台為例zh_TW
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 王新民等著、謝清俊總編輯(民91),〈數位典藏技術彙編〉。台北:數位典藏國家型科技計畫。zh_TW
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