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題名 創意組織之創意生活與工作型態研究:以工業設計團隊為例
作者 賴建沅
貢獻者 李仁芳
賴建沅
關鍵詞 工業設計
創意新貴
工作型態
生活型態
日期 2006
上傳時間 11-Sep-2009 16:46:38 (UTC+8)
摘要 一個好的產品根基於良好的設計。近年來台灣的設計能力備受國際的肯定,根據台灣創意設計中心統計,台灣產品獲得德國iF、Reddot、日本G-Mark、美國IDEA等四大設計獎的總數年年升高,從2002年的14件、2003年的16件,2004年躍升為53件,到2005年則更達上百件,2006年更創下146件的新紀錄。
     設計創意源自於文化,設計的目的在於改進人類的生活品質,提升社會的文化層次。因此,設計師必須掌握社會文化的脈動,以做為設計的參考,並把它反應在設計上,才能形塑優質的生活文化。創意的工作源自於創意生活,台灣的工業設計團隊是如何設計其生活提案,又是如何營造創意團隊的工作型態,為本研究欲探討的主題。因此本研究著重探討創意工作與創意工作者的生活型態的關係以及創意工作與創意組織的工作型態的關係。
     研究發現在工業設計組織當中,創意工作的產生與創意組織的工作型態及創意工作者的生活型態有著緊密的連結。創意工作前需要有工作者多元豐饒的生命史與生活體驗;創意工作需要在創新的組織氛圍以及創意的空間孕育之下才能有效滋長。
     本研究依個案探討所得之研究發現與結論,針對工業設計組織及設計工作者做出以下七點建議。
     一、 設計工作者應勇於接觸多元文化與體驗,寬闊生活視野。
     二、 設計工作者應打開知覺,仔細體察「當下」。
     三、 設計工作者在創意工作前應有創意生活。
     四、 工業設計組織應促進創意團隊的多元異質性。
     五、 工業設計組織應讓資訊和知識可以流通、匯集、共享。
     六、 工業設計組織應塑造有助創意產生的工作環境。
     七、 工業設計組織應容許冒險和失敗,鼓勵嘗試與突破現狀。
參考文獻  論文
1. 丁家鵬(2005),台灣地方城市創意競爭力之比較研究,國立政治大學企業管理研究所碩士論文。
2. 何宗穎(2005),工業設計與其他部門於新產品開發活動之整合硏究,國立政治大學科技管理硏究所碩士論文。
3. 林寶生(2005),組織氣候、工作特性、內外控人格、自我效能與工作績效之關係研究-以陸軍某基地進訓基層單位為例,大葉大學國際企業管理學系碩士論文。
4. 邱文雅(2003),工業設計單位於產品開發活動中創新管理之研究,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。
5. 邱家彥(2005),轉換型領導、團隊異質性及團隊衝突與團隊學習關係之探討:團隊行為整合之中介角色,國立中山大學人力資源管理研究所碩士論文。
6. 張文智(1999),工業設計專案管理硏究,國立臺灣科技大學工程技術硏究所設計學程碩士論文。
7. 張佑文(2002),從知識型服務業看工業設計對於台灣未來競爭力的影響,國立東華大學企業管理研究所碩士論文。
8. 陳炯樺(2005),設計事業創業之經營管理研究,銘傳大學設計管理研究所碩士論文。
9. 曾敬梅(2002),研究生玩興、幽默、創意態度,所知覺系所創造氛圍與創造力的關係,國立政治大學教育研究所碩士論文。
10. 黃美蘭(2005),從生活型態觀點探討旅遊網站消費者購買決策過程與使用意願之研究,國立政治大學廣告研究所碩士論文。
11. 黃茗富(2004),工業設計產業組織能耐、績效制度與競爭優勢之個案分析,國立雲林科技大學企業管理研究所碩士論文。
12. 龍思允(2005),工業設計部門之設計溝通問題變化初探 - 以我國IT硬體業者為例,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。
 書籍
1. Dorothy Leonard and Walter Swap(2000),《激發團隊創意》,施貞夙譯,中國生產力中心。
2. Henry Mintzberg(2005),《閔茲伯格談管理》,霍克出版。
3. John Kao(1998),《即興創意》,楊幼蘭譯,時報文化。
4. Richard Florida(2002),《創意新貴》,鄒應瑗譯,寶鼎出版。
5. Richard Luecke(2004),《如何做好創新管理》,楊幼蘭譯,天下文化出版。
6. Tom Kelley(2002),《IDEA物語》,徐鋒志譯,大塊文化。
7. Warren Bennis and Patricia Ward Biederman(1998),《七個天才團隊的故事》,張慧倩譯,天下文化出版。
8. 台灣創意設計中心統籌(2005),《設計西遊記》,藍鯨出版。
9. 台灣創意設計中心彙編(2007),《設計走私‧走私設計》,樺舍印前事業。
10. 朱浤源(1999),《撰寫博碩士論文實戰手冊》,正中書局。
11. 吳俊杰(2004),《設計意識與設計服務:觀念、管理與經營》,亞太圖書。
12. 商業週刊與台灣創意設計中心策劃(2006),《設計創價時代》,林孟儀與劉慧雯採訪整理,臉譜出版。
13. 詹偉雄(2005),《美學的經濟》,藍鯨出版。
14. 劉瑞芬(2006),《設計管理:理論、程序與應用》,新文京開發出版。
 專論
1. Michael Erlhoff(2005),「設計講求服務,靈感來自生活」,《遠見雜誌》第232期。
2. 宋健生(2006),「謝榮雅逛街找靈感」,《經濟日報》,民95.4.16。
3. 李仁芳(2002),「從阿里山神木到挪威森林」,《數位時代》第40期。
4. 李仁芳(2005a),「生活劇場」,《中國時報》,民94.5.17,人間副刊《三少四壯集》。
5. 李仁芳(2005b),「美學經濟在台灣」,《美學的經濟》導讀推薦序,藍鯨出版。
6. 李仁芳(2005c),「以慢取勝」,《今週刊》雜誌第460期。
7. 李仁芳(2006),「創意經濟-台灣最有機會」,遠見雜誌241期。
8. 李仁芳(2007a),「「美力」燎原---美學經濟盛世醞釀中!」,《中國時報》,民96.1.6,人間副刊《人在新江湖》。
9. 李仁芳(2007b),「新實華主義」,《北歐魅力I.C.E. ─冰國淬煉的生活競爭力》推薦序,天下雜誌出版。
10. 李仁芳(2007c),政治大學科管所「創新管理」課程講義,民96.4.18。
11. 張文智(2003),「工業設計教育之展望」,《回饋會訊》第68期,民92.6。
12. 陳雅蘭(2004),「明基設計中心泡湯激發創意」,《經濟日報》,民93.3.20。
13. 鄭秋霜(2006),「〈創意台灣〉導入設計能量幫商品加值」,《經濟日報》,民95.5.8。
 期刊
1. PPaper編輯部(2007),「安藤忠雄」,《ppaper》雜誌第43期。
2. 文及元(2006),「創意名師陳文玲-用看風景的心情談創意」,《經理人月刊》第16期。
3. 江逸之(2005),「放一把創意的火」,《遠見雜誌》第229期。
4. 吳韻儀,蔡燿駿(2005),「沒有同理心,沒有好設計-專訪IDEO執行長提姆‧布朗」,《e天下雜誌》第59期。
5. 李筑音(2006),「溫暖而簡約,對比而不衝突的二元美學」,《Cheers雜誌》第67期。
6. 林美慧(2007),「Asus Design – 戰鬥團隊各就各位」,《誠品好讀》第75期。
7. 林義凱(2004),「心的華碩」,《數位時代》第94期。
8. 林義凱(2004),「洶湧的創意海洋中一座悄悄上升的新鮮島嶼」,《數位時代》第83期。
9. 洪震宇(2005),「為生活注入美學靈魂」,《天下雜誌》第314期。
10. 洪震宇(2005),「設計,創新動能升級台灣,《天下雜誌》第314期。
11. 麥力心(2006),「生活力」,《Cheers雜誌》第68期。
12. 麥力心(2007),「在自然曲線中鑽研黃金比例」,《Cheers雜誌》第78期。
13. 楊美玲(2005),「台灣Designer群像-大可意念傳達有限公司設計總監-謝榮雅」,《數位時代》第115期。
14. 楊美玲(2005),「謝榮雅一年拿十一個國際獎」,《數位時代》第115期。
15. 熊毅晰(2004a),「完美設計祕笈」,《e天下雜誌》第45期。
16. 熊毅晰(2004b),「靠設計,台灣「美」到全球」,《e天下雜誌》第45期。
17. 齊立文(2006),「IDEO創新的3個秘訣」,《經理人月刊》第16期。
18. 蔡燿駿(2005),「玩出東方極簡美的設計聯合國」,《e天下雜誌》第59期。
19. 鄭君仲(2006),「打造創意團隊的七項修練」,《經理人月刊》第16期。
20. 盧智芳(2004),「成功好好玩」,《Cheers雜誌》第43期。
21. 盧智芳(2005),「華碩童子賢以「想像力IQ」致勝」,《Cheers雜誌》第55期。
22. 瞿欣怡(2006),「熱情的原點-打敗挫折16大心法」,《30雜誌》第28期。
23. 藍麗娟(2006),「搶手人才,謝榮雅-在稻田裡滋養靈感」,《天下雜誌》第351期。
 未出版訪問記錄
1. 賴建沅與徐德煒(2006),〈TDC專案 - 李仁芳與王千睿對談記錄〉,民95.11.14。
2. 賴建沅與徐德煒(2006),〈TDC專案 - 李仁芳與詹偉雄對談記錄〉,民95.11.17。
3. 賴建沅與徐德煒(2006),〈TDC專案 - 李仁芳與陳德勝對談記錄〉,民95.11.27。
 網站
1. Good Design設計獎網站,http://www.g-mark.org/。
2. IDEA設計獎網站(IDSA),http://www.idsa.org/。
3. iF設計獎網站,http://www.ifdesign.de/。
4. IPEVO網站,http://www.ipevo.com/。
5. PC Home Online & Skype網站,http://skype.pchome.com.tw/。
6. Reddot設計獎網站,http://www.red-dot.de/。
7. 十一事務所公司網站,http://www.xrange.net/。
8. 大可意念傳達公司網站,http://www.duckimage.com.tw/。
9. 北歐櫥窗網站,http://www.nordic.com.tw/。
10. 台灣創意設計中心網站,http://www.tdc.org.tw/。
11. 明基電通公司網站,http://www.benq.com.tw/。
12. 波酷網,http://www.boco.com.tw/。
13. 設計共和網站,http://www.designrepublic.org.tw/。
14. 華碩設計團隊網站,http://www.asusdesign.com/。
15. 華碩電腦公司網站,http://taiwan.asus.com.tw/。
描述 碩士
國立政治大學
企業管理研究所
93355043
95
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0093355043
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 李仁芳zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 賴建沅zh_TW
dc.creator (作者) 賴建沅zh_TW
dc.date (日期) 2006en_US
dc.date.accessioned 11-Sep-2009 16:46:38 (UTC+8)-
dc.date.available 11-Sep-2009 16:46:38 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 11-Sep-2009 16:46:38 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0093355043en_US
dc.identifier.uri (URI) https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/29876-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 企業管理研究所zh_TW
dc.description (描述) 93355043zh_TW
dc.description (描述) 95zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 一個好的產品根基於良好的設計。近年來台灣的設計能力備受國際的肯定,根據台灣創意設計中心統計,台灣產品獲得德國iF、Reddot、日本G-Mark、美國IDEA等四大設計獎的總數年年升高,從2002年的14件、2003年的16件,2004年躍升為53件,到2005年則更達上百件,2006年更創下146件的新紀錄。
     設計創意源自於文化,設計的目的在於改進人類的生活品質,提升社會的文化層次。因此,設計師必須掌握社會文化的脈動,以做為設計的參考,並把它反應在設計上,才能形塑優質的生活文化。創意的工作源自於創意生活,台灣的工業設計團隊是如何設計其生活提案,又是如何營造創意團隊的工作型態,為本研究欲探討的主題。因此本研究著重探討創意工作與創意工作者的生活型態的關係以及創意工作與創意組織的工作型態的關係。
     研究發現在工業設計組織當中,創意工作的產生與創意組織的工作型態及創意工作者的生活型態有著緊密的連結。創意工作前需要有工作者多元豐饒的生命史與生活體驗;創意工作需要在創新的組織氛圍以及創意的空間孕育之下才能有效滋長。
     本研究依個案探討所得之研究發現與結論,針對工業設計組織及設計工作者做出以下七點建議。
     一、 設計工作者應勇於接觸多元文化與體驗,寬闊生活視野。
     二、 設計工作者應打開知覺,仔細體察「當下」。
     三、 設計工作者在創意工作前應有創意生活。
     四、 工業設計組織應促進創意團隊的多元異質性。
     五、 工業設計組織應讓資訊和知識可以流通、匯集、共享。
     六、 工業設計組織應塑造有助創意產生的工作環境。
     七、 工業設計組織應容許冒險和失敗,鼓勵嘗試與突破現狀。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 摘要 2
     目錄 3
     第一章 緒論 7
     第一節 研究背景與動機 7
     第二節 研究目的與問題 8
     第二章 文獻探討 9
     第一節 工業設計 9
     第二節 創意新貴 18
     第三節 組織氣候 33
     第四節 生活型態 40
     第三章 研究方法 43
     第一節 研究流程 43
     第二節 研究架構 46
     第三節 研究變數說明 47
     第四節 研究對象選取 48
     第五節 資料收集方式 48
     第六節 研究限制 49
     第四章 個案探討 50
     第一節 大可意念 50
     第二節 十一事務所 81
     第三節 華碩電腦 109
     第四節 明基電通 132
     第五章 研究發現與結論建議 160
     第一節 研究發現 160
     第二節 研究結論 203
     第三節 對台灣工業設計組織與設計工作者的建議 205
     第四節 研究限制與後續研究建議 212
     參考文獻 214
     附錄 218
     深度訪談問題列表 218
     
     表目錄
     表2- 1 工業設計三階段主要工作內容 11
     表2- 2 創意與知識工作者的定義 18
     表2- 3 組織氣候定義 33
     表2- 4 生活型態定義 41
     表3- 1 研究個案深度訪談時間表 48
     表4- 1 大可意念於四大國際設計獎之獲獎記錄 54
     表4- 2 十一事務所於四大國際設計獎之獲獎記錄 89
     表4- 3 華碩電腦於四大國際設計獎之獲獎記錄 111
     表4- 4 明基電通於四大國際設計獎之獲獎記錄 136
     表5- 1 研究結論彙整表 203
     
     圖目錄
     圖2- 1 iF Design Award Logo 15
     圖2- 2 The Reddot Design Award Logo 16
     圖2- 3 Good Design Award Logo 16
     圖2- 4 IDEA Logo 17
     圖3- 1 本研究之研究流程圖 43
     圖3- 2 本研究之研究架構圖 46
     圖4- 1 大可意念LOGO 50
     圖4- 2 大可意念傳達公司組織圖 53
     圖4- 3 LUXO自行車燈 56
     圖4- 4 風力發電自行車燈 56
     圖4- 5 似水年華安全圍籬 57
     圖4- 6 嬰兒磅秤 57
     圖4- 7 007 USB Flash Drive 58
     圖4- 8 VAM 5101真空防潮箱 58
     圖4- 9 大可意念設計總監 謝榮雅 59
     圖4- 10 Tension Pen Drive USB隨身碟 62
     圖4- 11 大可意念一樓空間的活動展版 67
     圖4- 12 大可意念一樓空間的會議長桌 67
     圖4- 13 設計總監謝榮雅與其設計工具acer平版電腦 68
     圖4- 14 謝總監帶領暑期實習生進行腦力激盪 72
     圖4- 15 太極球幼兒教育玩具 78
     圖4- 16 謝榮雅8歲兒子所插設的花藝 80
     圖4- 17 十一事務所LOGO 83
     圖4- 18 人類文明的觀視鏡 84
     圖4- 19 南澳度假園區建築規劃 85
     圖4- 20 南港站前地區開發策略 86
     圖4- 21 十一事務所組織圖 88
     圖4- 22 IPEVO Free.1 Skype Phone及其使用情境 90
     圖4- 23 IPEVO XING Skype Conference Phone 91
     圖4- 24 IPEVO XING產品包裝立體裁切,創意收納! 91
     圖4- 25 IPEVO XING 使用情境 92
     圖4- 26 IPEVO Fly-1 Skype Phone 93
     圖4- 27 十一事務所工業設計師 劉美均 94
     圖4- 28 華碩電腦LOGO 109
     圖4- 29 華碩電腦工業設計二部組織圖 111
     圖4- 30 ASUS W1 筆記型電腦 113
     圖4- 31 ID2所設計之ASUS MyPal A730 Pokcet PC 113
     圖4- 32 ASUS P505 PDA Phone 114
     圖4- 33 ASUS S6筆記型電腦 114
     圖4- 34 ASUS VENTO 3600 電腦遊戲機殼 115
     圖4- 35 ASUS U1F 筆記型電腦 115
     圖4- 36 ASUS Design 玄關休息室 120
     圖4- 37 ASUS Design 客廳閱讀室 120
     圖4- 38 ASUS Design 客廳休息室 120
     圖4- 39 ASUS Design材質室 121
     圖4- 40 ASUS Design 戶外陽台區及”War Room”專案討論室外觀 121
     圖4- 41 ASUS Design ” War Room”專案討論室 121
     圖4- 42 明基電通 LOGO 132
     圖4- 43 明基電通數位時尚設計中心組織圖 135
     圖4- 44 BenQ FP783 LCD Monitor 137
     圖4- 45 具有蝴蝶意象的BenQ品牌視覺識別(Visual Identity) 137
     圖4- 46 BenQ Crazy Arm LCD Monitor 138
     圖4- 47 BenQ FP785 LCD Monitor 138
     圖4- 48 BenQ FP785+ LCD 以清代宮廷畫家郎世寧《仙萼長春圖》作為螢幕外觀的設計元素 139
     圖4- 49 BenQ FP785+ LCD以清代宮廷畫家郎世寧《阿玉錫持矛蕩寇圖》為螢幕外觀設計元素 139
     圖4- 50 BenQ 7350CT Scanner 140
     圖4- 51 BenQ PMV1000移動式液晶電視 141
     圖4- 52 BenQ LDC設計師 Matt(左)與Owen(右) 142
     圖5- 1 太極球幼兒教育玩具 182
     圖5- 2 風力發電自行車燈 183
     圖5- 3 似水年華安全圍籬 183
     圖5- 4 嬰兒磅秤 184
     圖5- 5 007 USB Flash Drive 184
     圖5- 6 Tension Pen Drive USB隨身碟 184
     圖5- 7 VAM 5101真空防潮箱 185
     圖5- 8 IPEVO Free.1 Skype Phone及其使用情境 186
     圖5- 9 IPEVO XING Skype Conference Phone 186
     圖5- 10 ASUS W1 筆記型電腦 187
     圖5- 11 ASUS P505 PDA Phone 187
     圖5- 12 ASUS S6筆記型電腦 188
     圖5- 13 ASUS VENTO 3600 電腦遊戲機殼 188
     圖5- 14 BenQ FP783 LCD Monitor 190
     圖5- 15 具有蝴蝶意象的BenQ品牌視覺識別(Visual Identity) 190
     圖5- 16 BenQ Crazy Arm LCD Monitor 191
     圖5- 17 BenQ FP785 LCD Monitor 191
     圖5- 18 BenQ FP785+ LCD 以清代宮廷畫家郎世寧《仙萼長春圖》作為螢幕外觀的設計元素 192
     圖5- 19 BenQ FP785+ LCD以清代宮廷畫家郎世寧《阿玉錫持矛蕩寇圖》為螢幕外觀設計元素 192
     圖5- 20 BenQ 7350CT Scanner 193
     圖5- 21 BenQ PMV1000移動式液晶電視 194
     圖5- 22「辦桌 辦桌」桌巾 / Design by AGUA Design 195
     圖5- 23「速克達精神」衣帽架 / Design by Do a little design 195
     圖5- 24 「010」啞鈴/ Design by 周育潤 196
     圖5- 25 「淨」掃把/ Design by 周育潤 196
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0093355043en_US
dc.subject (關鍵詞) 工業設計zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 創意新貴zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 工作型態zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 生活型態zh_TW
dc.title (題名) 創意組織之創意生活與工作型態研究:以工業設計團隊為例zh_TW
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻)  論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1. 丁家鵬(2005),台灣地方城市創意競爭力之比較研究,國立政治大學企業管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2. 何宗穎(2005),工業設計與其他部門於新產品開發活動之整合硏究,國立政治大學科技管理硏究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3. 林寶生(2005),組織氣候、工作特性、內外控人格、自我效能與工作績效之關係研究-以陸軍某基地進訓基層單位為例,大葉大學國際企業管理學系碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4. 邱文雅(2003),工業設計單位於產品開發活動中創新管理之研究,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5. 邱家彥(2005),轉換型領導、團隊異質性及團隊衝突與團隊學習關係之探討:團隊行為整合之中介角色,國立中山大學人力資源管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6. 張文智(1999),工業設計專案管理硏究,國立臺灣科技大學工程技術硏究所設計學程碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7. 張佑文(2002),從知識型服務業看工業設計對於台灣未來競爭力的影響,國立東華大學企業管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8. 陳炯樺(2005),設計事業創業之經營管理研究,銘傳大學設計管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9. 曾敬梅(2002),研究生玩興、幽默、創意態度,所知覺系所創造氛圍與創造力的關係,國立政治大學教育研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10. 黃美蘭(2005),從生活型態觀點探討旅遊網站消費者購買決策過程與使用意願之研究,國立政治大學廣告研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11. 黃茗富(2004),工業設計產業組織能耐、績效制度與競爭優勢之個案分析,國立雲林科技大學企業管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12. 龍思允(2005),工業設計部門之設計溝通問題變化初探 - 以我國IT硬體業者為例,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻)  書籍zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1. Dorothy Leonard and Walter Swap(2000),《激發團隊創意》,施貞夙譯,中國生產力中心。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2. Henry Mintzberg(2005),《閔茲伯格談管理》,霍克出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3. John Kao(1998),《即興創意》,楊幼蘭譯,時報文化。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4. Richard Florida(2002),《創意新貴》,鄒應瑗譯,寶鼎出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5. Richard Luecke(2004),《如何做好創新管理》,楊幼蘭譯,天下文化出版。zh_TW
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