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題名 體驗型企業組織知識創造平台之研究-以創意生活產業為例
作者 邱彥慈
Chiu, Yen-Tzu
貢獻者 李仁芳
邱彥慈
Chiu, Yen-Tzu
關鍵詞 創意生活產業
知識創造
體驗型企業
日期 2005
上傳時間 11-Sep-2009 17:50:08 (UTC+8)
摘要 產業升級、經濟體改革,成為台灣近年來不斷努力之方向。所以,企業未來的競爭力取決於我們能多快從「投資驅動」型經濟,轉型成為「創新驅動」型經濟;能多快從「製造優勢」的產業能力,延伸到「創新優勢」的產業能力。但是,台灣從代工製造之思考模式轉型成具有豐沛創意、美學與風格意涵之創新驅動經濟,並非一夕之間就能達到。
      台灣要轉型為創意經濟,必須跨入同時強調理性、感性的創意社會,工作者必須享有活潑、多元、強調風格與創意的生活形態,創新與美感的能量才能在工作中展現出來。另外,從消費環境變化的角度觀察,目前全球以及台灣都已逐漸進入後現代消費時期,在商品化繁盛的消費社會中,消費者購物將日趨以自身社會認定及追尋感性文化的符號價值為主。
      根據學者說法,具創造力的組織創新需要有適宜的情境配合,包含創新意圖、領導人角色,以及組織構形、組織氣候等;而根據本研究對體驗型企業個案之初步瞭解,領導者及組織創新意圖對組織知識創造與經營相當重要,故本研究希望能透過對體驗型企業之觀察與分析,瞭解其領導人帶領組織探索新知識之情形,以及組織知識創造平台運作特色,推導出不同創新表現之下之知識創造活動與組織創新情境特色。
第一章 緒論------------------------------------------------1
     第一節 研究背景與動機--------------------------------------1
     第二節 研究目的與研究問題----------------------------------4
     第三節 論文結構--------------------------------------------5
     第二章 文獻探討--------------------------------------------6
     第一節 體驗型企業之研究範疇與特色--------------------------6
     第二節 組織探索創新領域之意圖------------------------------17
     第三節 組織知識創造平台------------------------------------24
     第四節 探索新領域之意圖與知識創造平台----------------------49
     第三章 研究架構與方法--------------------------------------52
     第一節 研究設計--------------------------------------------52
     第二節 研究架構與研究變數----------------------------------56
     第三節 研究流程--------------------------------------------62
     第四章 個案研究--------------------------------------------63
     第一節 肯園國際股份有限公司--------------------------------63
     第二節 也趣傢飾藝廊咖啡------------------------------------77
     第三節 MURA------------------------------------------------84
     第四節 紙博物館--------------------------------------------90
     第五節 蘇荷兒童美術館-------------------------------------100
     第六節 郭元益糕餅博物館-----------------------------------108
     第五章 研究發現-------------------------------------------115
     第一節 研究發現一:體驗型企業探索新領域知識之創新意圖-----115
     第二節 研究發現二:創意生活事業組織知識創造平台之特色-----121
     第三節 研究發現三:探索新領域意圖與組織知識創造平台關連---134
     第四節 研究發現四:其他-----------------------------------141
     第六章 研究結論與建議-------------------------------------142
     第一節 研究結論-------------------------------------------142
     第二節 管理意涵-------------------------------------------146
     第三節 研究限制與建議-------------------------------------149
     參考文獻-----------------------------------------------------150
     
     表目錄
     表2-1-1 台灣文化創意產業各部會管轄範疇-----------------------9
     表2-1-2 台灣文化創意產業規模--------------------------------15
     表2-2-1 創新定義彙整表--------------------------------------18
     表2-2-2 創新之分類------------------------------------------19
     表2-2-3 產品創新程度----------------------------------------21
     表2-3-1 六種構形之基本構面----------------------------------44
     表3-1-1 個案列表--------------------------------------------54
     表3-2-1 產品創新程度----------------------------------------58
     表3-2-2 創意生活產業創新程度比較示意表----------------------59
     表4-1-1 個案創新層次--肯園----------------------------------67
     表4-2-1 個案創新層次—AKI-----------------------------------79
     表4-3-1 個案創新層次—MURA----------------------------------85
     表4-4-1 紙博物館「紙博藝術創意行」課程----------------------93
     表4-4-2 個案創新層次—紙博物館------------------------------94
     表4-5-1 個案創新層次—蘇荷---------------------------------103
     表4-6-1 個案創新層次—郭元益糕餅博物館---------------------110
     表5-1-1 領導者角色-----------------------------------------115
     表5-1-2 創新層次-------------------------------------------118
     表5-2-1 創新流程與概念產生來源-----------------------------121
     表5-2-2 來自於生活體驗的知識吸收活動-----------------------123
     表5-2-3 知識吸收內容與來源---------------------------------124
     表5-2-4 知識創造場域---------------------------------------125
     表5-2-5 知識累積媒介---------------------------------------127
     表5-2-6 個案組織構形---------------------------------------129
     表5-2-7 組織氣候-------------------------------------------130
     表5-2-8 成員組成-------------------------------------------132
     表5-3-1 創新意圖與領導人角色-------------------------------135
     表5-3-2 知識創造活動與創新意圖-----------------------------136
     表5-3-3 外部知識學習與創新意圖-----------------------------133
     表5-3-4 組織構形與創新意圖---------------------------------138
     表5-3-5 領導人進行訓練教化方式-----------------------------139
     表5-3-6 組織氣氛與創新意圖---------------------------------140
     表5-4-1 獲取消費需求知識之管道-----------------------------141
     
     圖目錄
     圖2-1-1創意生活產業定義概念圖--------------------------------13
     圖2-2-1 組織願景與知識管理模型------------------------------22
     圖2-3-1 知識轉換模式----------------------------------------27
     圖2-3-2 SECI知識的轉換模式----------------------------------28
     圖2-3-3 知識轉換過中的四種「場」----------------------------30
     圖2-3-4 知識創新活動----------------------------------------32
     圖2-3-5 關懷與知識創造的過程表------------------------------37
     圖2-3-6 組織的基本元件--------------------------------------40
     圖2-3-7 基本協調機制----------------------------------------41
     圖3-2-1 研究架構--------------------------------------------56
     圖3-3-1 研究流程--------------------------------------------63
     圖4-1-1 肯園組織架構圖--------------------------------------73
     圖4-4-1 紙博物館組織架構圖----------------------------------98
     圖4-6-1 郭元益基金會組織圖---------------------------------113
     圖5-1-1 探索新領域創新積極程度-----------------------------120
參考文獻 中文部分
1. 張瓊莉(民92),<以體驗行銷觀點探討商店氣氛與消費者體驗之研究-以購物中心為例>,國立嘉義大學行銷與流通管理研究所碩士論文
2. 劉潔妃(民93),<書店的體驗行銷策略研究:以Page One書店、誠品敦南店、金石堂「我的文學書房」為例>,世新大學傳播研究所碩士論文
3. 王世澤(民91),<體驗行銷:模型發展與實務驗証>,國立中央大學企業管理學系碩士在職專班碩士論文
4. 花櫻芬(民86),<技術知識類型與知識交流網路模型>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
5. 張如蓮(民86),<高科技事業中創新類型與組織知識創造之研究>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文<>
6. 李仁芳、賴建男與賴威龍,(民 86),<台灣IC 設計業中技術知識特質與組織動態能耐之研究>,1997 年科技管理研討會
7. 王緯中(民88),<軟體產業創新平台之研究>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
8. 邱文雅(民92),<工業設計單位於產品開發活動中創新管理之研究>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
9. 李仁芳(民93),<美學經濟在台灣>,《美學的經濟:台灣社會變遷的60個微型觀察》導讀
10. 李仁芳(民 82),<管理心靈>,台北:輔仁大學管理學研究所。
11. 李仁芳(民 91),<去垂直權力距離化與組織創新>,台北:數位時代雙週刊,2002年7月1日
12. 蔡啟通(民86)。<組織因素、組織成員整體創造性與組織創新之關係>,台北:台灣大學商學研究所論文。
13. Leonard-Barton, D.(1995),王美音譯,(民87),<知識創新之泉 : 智價企業的經營>,遠流出版事業股份有限公司
14. Nonaka Ikujiro , and Hirotaka Takeuchi.(1995),楊子江、王美音譯,(民86)<創新求勝:智價企業論>,遠流出版事業股份有限公司
英文部分
1. Amabile, T. M. , 1997 , “Motivating creativity in organizations: On doing what you love and loving what you do”, California Management Review ,Fall 1997
2. Clark, K. B. & Wheelwright, S. C. 1992. ” Organizing and Leading Heavyweight Development Teams. Revolutionizing Product Development: Quantum Leaps in Speed, Efficiency and Quality”, NY: Free Press.
3. Teece,D. J.(1992). ” Competition , cooperation , and innovation:Organizational arrangements for regimes of rapid technological progress”,Journal of Economic Behavior and Organization,pp.1-25.
4. Lovelock, C. H., (1984), “Developing and implementing new service,” In: George, W. R., and C. C. Marshall, Developing New Service, American Marketing Association Proceedings, Chicago
5. Nonaka, I., R. Toyama, and N. Konno, (2000), “SECI, Ba and Leadership: aunified model of dynamic knowledge creation,” Long Range Planning.5-34.
6. Yin, R. K., (1994), Case Study Research Design and Methods, Sage Publications, CA.
7. Quinn, J. B., P. Anderson, and S. Finkelstein, (1996), “Managing Professional intellect; making the most of the best, ” Harvard Bussiness Review. 74(1), 71
描述 碩士
國立政治大學
科技管理研究所
92359024
94
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0923590243
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 李仁芳zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 邱彥慈zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Chiu, Yen-Tzuen_US
dc.creator (作者) 邱彥慈zh_TW
dc.creator (作者) Chiu, Yen-Tzuen_US
dc.date (日期) 2005en_US
dc.date.accessioned 11-Sep-2009 17:50:08 (UTC+8)-
dc.date.available 11-Sep-2009 17:50:08 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 11-Sep-2009 17:50:08 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0923590243en_US
dc.identifier.uri (URI) https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/30411-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 科技管理研究所zh_TW
dc.description (描述) 92359024zh_TW
dc.description (描述) 94zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 產業升級、經濟體改革,成為台灣近年來不斷努力之方向。所以,企業未來的競爭力取決於我們能多快從「投資驅動」型經濟,轉型成為「創新驅動」型經濟;能多快從「製造優勢」的產業能力,延伸到「創新優勢」的產業能力。但是,台灣從代工製造之思考模式轉型成具有豐沛創意、美學與風格意涵之創新驅動經濟,並非一夕之間就能達到。
      台灣要轉型為創意經濟,必須跨入同時強調理性、感性的創意社會,工作者必須享有活潑、多元、強調風格與創意的生活形態,創新與美感的能量才能在工作中展現出來。另外,從消費環境變化的角度觀察,目前全球以及台灣都已逐漸進入後現代消費時期,在商品化繁盛的消費社會中,消費者購物將日趨以自身社會認定及追尋感性文化的符號價值為主。
      根據學者說法,具創造力的組織創新需要有適宜的情境配合,包含創新意圖、領導人角色,以及組織構形、組織氣候等;而根據本研究對體驗型企業個案之初步瞭解,領導者及組織創新意圖對組織知識創造與經營相當重要,故本研究希望能透過對體驗型企業之觀察與分析,瞭解其領導人帶領組織探索新知識之情形,以及組織知識創造平台運作特色,推導出不同創新表現之下之知識創造活動與組織創新情境特色。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 第一章 緒論------------------------------------------------1
     第一節 研究背景與動機--------------------------------------1
     第二節 研究目的與研究問題----------------------------------4
     第三節 論文結構--------------------------------------------5
     第二章 文獻探討--------------------------------------------6
     第一節 體驗型企業之研究範疇與特色--------------------------6
     第二節 組織探索創新領域之意圖------------------------------17
     第三節 組織知識創造平台------------------------------------24
     第四節 探索新領域之意圖與知識創造平台----------------------49
     第三章 研究架構與方法--------------------------------------52
     第一節 研究設計--------------------------------------------52
     第二節 研究架構與研究變數----------------------------------56
     第三節 研究流程--------------------------------------------62
     第四章 個案研究--------------------------------------------63
     第一節 肯園國際股份有限公司--------------------------------63
     第二節 也趣傢飾藝廊咖啡------------------------------------77
     第三節 MURA------------------------------------------------84
     第四節 紙博物館--------------------------------------------90
     第五節 蘇荷兒童美術館-------------------------------------100
     第六節 郭元益糕餅博物館-----------------------------------108
     第五章 研究發現-------------------------------------------115
     第一節 研究發現一:體驗型企業探索新領域知識之創新意圖-----115
     第二節 研究發現二:創意生活事業組織知識創造平台之特色-----121
     第三節 研究發現三:探索新領域意圖與組織知識創造平台關連---134
     第四節 研究發現四:其他-----------------------------------141
     第六章 研究結論與建議-------------------------------------142
     第一節 研究結論-------------------------------------------142
     第二節 管理意涵-------------------------------------------146
     第三節 研究限制與建議-------------------------------------149
     參考文獻-----------------------------------------------------150
     
     表目錄
     表2-1-1 台灣文化創意產業各部會管轄範疇-----------------------9
     表2-1-2 台灣文化創意產業規模--------------------------------15
     表2-2-1 創新定義彙整表--------------------------------------18
     表2-2-2 創新之分類------------------------------------------19
     表2-2-3 產品創新程度----------------------------------------21
     表2-3-1 六種構形之基本構面----------------------------------44
     表3-1-1 個案列表--------------------------------------------54
     表3-2-1 產品創新程度----------------------------------------58
     表3-2-2 創意生活產業創新程度比較示意表----------------------59
     表4-1-1 個案創新層次--肯園----------------------------------67
     表4-2-1 個案創新層次—AKI-----------------------------------79
     表4-3-1 個案創新層次—MURA----------------------------------85
     表4-4-1 紙博物館「紙博藝術創意行」課程----------------------93
     表4-4-2 個案創新層次—紙博物館------------------------------94
     表4-5-1 個案創新層次—蘇荷---------------------------------103
     表4-6-1 個案創新層次—郭元益糕餅博物館---------------------110
     表5-1-1 領導者角色-----------------------------------------115
     表5-1-2 創新層次-------------------------------------------118
     表5-2-1 創新流程與概念產生來源-----------------------------121
     表5-2-2 來自於生活體驗的知識吸收活動-----------------------123
     表5-2-3 知識吸收內容與來源---------------------------------124
     表5-2-4 知識創造場域---------------------------------------125
     表5-2-5 知識累積媒介---------------------------------------127
     表5-2-6 個案組織構形---------------------------------------129
     表5-2-7 組織氣候-------------------------------------------130
     表5-2-8 成員組成-------------------------------------------132
     表5-3-1 創新意圖與領導人角色-------------------------------135
     表5-3-2 知識創造活動與創新意圖-----------------------------136
     表5-3-3 外部知識學習與創新意圖-----------------------------133
     表5-3-4 組織構形與創新意圖---------------------------------138
     表5-3-5 領導人進行訓練教化方式-----------------------------139
     表5-3-6 組織氣氛與創新意圖---------------------------------140
     表5-4-1 獲取消費需求知識之管道-----------------------------141
     
     圖目錄
     圖2-1-1創意生活產業定義概念圖--------------------------------13
     圖2-2-1 組織願景與知識管理模型------------------------------22
     圖2-3-1 知識轉換模式----------------------------------------27
     圖2-3-2 SECI知識的轉換模式----------------------------------28
     圖2-3-3 知識轉換過中的四種「場」----------------------------30
     圖2-3-4 知識創新活動----------------------------------------32
     圖2-3-5 關懷與知識創造的過程表------------------------------37
     圖2-3-6 組織的基本元件--------------------------------------40
     圖2-3-7 基本協調機制----------------------------------------41
     圖3-2-1 研究架構--------------------------------------------56
     圖3-3-1 研究流程--------------------------------------------63
     圖4-1-1 肯園組織架構圖--------------------------------------73
     圖4-4-1 紙博物館組織架構圖----------------------------------98
     圖4-6-1 郭元益基金會組織圖---------------------------------113
     圖5-1-1 探索新領域創新積極程度-----------------------------120
-
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論------------------------------------------------1
     第一節 研究背景與動機--------------------------------------1
     第二節 研究目的與研究問題----------------------------------4
     第三節 論文結構--------------------------------------------5
     第二章 文獻探討--------------------------------------------6
     第一節 體驗型企業之研究範疇與特色--------------------------6
     第二節 組織探索創新領域之意圖------------------------------17
     第三節 組織知識創造平台------------------------------------24
     第四節 探索新領域之意圖與知識創造平台----------------------49
     第三章 研究架構與方法--------------------------------------52
     第一節 研究設計--------------------------------------------52
     第二節 研究架構與研究變數----------------------------------56
     第三節 研究流程--------------------------------------------62
     第四章 個案研究--------------------------------------------63
     第一節 肯園國際股份有限公司--------------------------------63
     第二節 也趣傢飾藝廊咖啡------------------------------------77
     第三節 MURA------------------------------------------------84
     第四節 紙博物館--------------------------------------------90
     第五節 蘇荷兒童美術館-------------------------------------100
     第六節 郭元益糕餅博物館-----------------------------------108
     第五章 研究發現-------------------------------------------115
     第一節 研究發現一:體驗型企業探索新領域知識之創新意圖-----115
     第二節 研究發現二:創意生活事業組織知識創造平台之特色-----121
     第三節 研究發現三:探索新領域意圖與組織知識創造平台關連---134
     第四節 研究發現四:其他-----------------------------------141
     第六章 研究結論與建議-------------------------------------142
     第一節 研究結論-------------------------------------------142
     第二節 管理意涵-------------------------------------------146
     第三節 研究限制與建議-------------------------------------149
     參考文獻-----------------------------------------------------150
     
     表目錄
     表2-1-1 台灣文化創意產業各部會管轄範疇-----------------------9
     表2-1-2 台灣文化創意產業規模--------------------------------15
     表2-2-1 創新定義彙整表--------------------------------------18
     表2-2-2 創新之分類------------------------------------------19
     表2-2-3 產品創新程度----------------------------------------21
     表2-3-1 六種構形之基本構面----------------------------------44
     表3-1-1 個案列表--------------------------------------------54
     表3-2-1 產品創新程度----------------------------------------58
     表3-2-2 創意生活產業創新程度比較示意表----------------------59
     表4-1-1 個案創新層次--肯園----------------------------------67
     表4-2-1 個案創新層次—AKI-----------------------------------79
     表4-3-1 個案創新層次—MURA----------------------------------85
     表4-4-1 紙博物館「紙博藝術創意行」課程----------------------93
     表4-4-2 個案創新層次—紙博物館------------------------------94
     表4-5-1 個案創新層次—蘇荷---------------------------------103
     表4-6-1 個案創新層次—郭元益糕餅博物館---------------------110
     表5-1-1 領導者角色-----------------------------------------115
     表5-1-2 創新層次-------------------------------------------118
     表5-2-1 創新流程與概念產生來源-----------------------------121
     表5-2-2 來自於生活體驗的知識吸收活動-----------------------123
     表5-2-3 知識吸收內容與來源---------------------------------124
     表5-2-4 知識創造場域---------------------------------------125
     表5-2-5 知識累積媒介---------------------------------------127
     表5-2-6 個案組織構形---------------------------------------129
     表5-2-7 組織氣候-------------------------------------------130
     表5-2-8 成員組成-------------------------------------------132
     表5-3-1 創新意圖與領導人角色-------------------------------135
     表5-3-2 知識創造活動與創新意圖-----------------------------136
     表5-3-3 外部知識學習與創新意圖-----------------------------133
     表5-3-4 組織構形與創新意圖---------------------------------138
     表5-3-5 領導人進行訓練教化方式-----------------------------139
     表5-3-6 組織氣氛與創新意圖---------------------------------140
     表5-4-1 獲取消費需求知識之管道-----------------------------141
     
     圖目錄
     圖2-1-1創意生活產業定義概念圖--------------------------------13
     圖2-2-1 組織願景與知識管理模型------------------------------22
     圖2-3-1 知識轉換模式----------------------------------------27
     圖2-3-2 SECI知識的轉換模式----------------------------------28
     圖2-3-3 知識轉換過中的四種「場」----------------------------30
     圖2-3-4 知識創新活動----------------------------------------32
     圖2-3-5 關懷與知識創造的過程表------------------------------37
     圖2-3-6 組織的基本元件--------------------------------------40
     圖2-3-7 基本協調機制----------------------------------------41
     圖3-2-1 研究架構--------------------------------------------56
     圖3-3-1 研究流程--------------------------------------------63
     圖4-1-1 肯園組織架構圖--------------------------------------73
     圖4-4-1 紙博物館組織架構圖----------------------------------98
     圖4-6-1 郭元益基金會組織圖---------------------------------113
     圖5-1-1 探索新領域創新積極程度-----------------------------120
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0923590243en_US
dc.subject (關鍵詞) 創意生活產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 知識創造zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 體驗型企業zh_TW
dc.title (題名) 體驗型企業組織知識創造平台之研究-以創意生活產業為例zh_TW
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1. 張瓊莉(民92),<以體驗行銷觀點探討商店氣氛與消費者體驗之研究-以購物中心為例>,國立嘉義大學行銷與流通管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2. 劉潔妃(民93),<書店的體驗行銷策略研究:以Page One書店、誠品敦南店、金石堂「我的文學書房」為例>,世新大學傳播研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3. 王世澤(民91),<體驗行銷:模型發展與實務驗証>,國立中央大學企業管理學系碩士在職專班碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4. 花櫻芬(民86),<技術知識類型與知識交流網路模型>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5. 張如蓮(民86),<高科技事業中創新類型與組織知識創造之研究>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文<>zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6. 李仁芳、賴建男與賴威龍,(民 86),<台灣IC 設計業中技術知識特質與組織動態能耐之研究>,1997 年科技管理研討會zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7. 王緯中(民88),<軟體產業創新平台之研究>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8. 邱文雅(民92),<工業設計單位於產品開發活動中創新管理之研究>,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9. 李仁芳(民93),<美學經濟在台灣>,《美學的經濟:台灣社會變遷的60個微型觀察》導讀zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10. 李仁芳(民 82),<管理心靈>,台北:輔仁大學管理學研究所。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11. 李仁芳(民 91),<去垂直權力距離化與組織創新>,台北:數位時代雙週刊,2002年7月1日zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12. 蔡啟通(民86)。<組織因素、組織成員整體創造性與組織創新之關係>,台北:台灣大學商學研究所論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 13. Leonard-Barton, D.(1995),王美音譯,(民87),<知識創新之泉 : 智價企業的經營>,遠流出版事業股份有限公司zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 14. Nonaka Ikujiro , and Hirotaka Takeuchi.(1995),楊子江、王美音譯,(民86)<創新求勝:智價企業論>,遠流出版事業股份有限公司zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 英文部分zh_TW
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