dc.contributor.advisor | 盧非易 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Feii Lu | en_US |
dc.contributor.author (Authors) | 黃耀進 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Yaochin Huang | en_US |
dc.creator (作者) | 黃耀進 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Yaochin Huang | en_US |
dc.date (日期) | 2002 | en_US |
dc.date.accessioned | 17-Sep-2009 15:37:59 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 17-Sep-2009 15:37:59 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 17-Sep-2009 15:37:59 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0089453012 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/33149 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 廣播電視學研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 89453012 | zh_TW |
dc.description (描述) | 91 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 本文共包含三大部分,第一部份為《隱藏層》,其次為《隱藏層》原創小說,最末為《隱藏層》創作的論述。本創作與論述係由《隱藏層》小說為開端,之後改編為劇本,最後以論述方式來檢視之前的創作。劇本共計有八十八場戲,小說有三十二章,論述共有五章,分別為創作動機、科幻潮流、劇本編輯、劇本內容討論、以及結論、討論與問題提出等五章。因本創作作品應該歸類在科學幻想作品當中,論述中討論科學幻想作品的歷史與演進,並提及西洋、日本與本國的科學幻想作品演進歷史,並從中尋求本文所處定位。台灣科學幻想作品一向都有持續發展,但鮮少為文壇主流,甚至純文學者流,往往視之為旁門左道,非文學之類,因此造成書寫者往往沒有充足的發表空間與被欣賞、討論的論域。至於改換成劇本或者拍攝成電視、電影的作品,則更是寥寥可數。一來資金方面不若美國好萊塢雄厚,往往無法製作精緻的畫面,二來既然此一論域一向不被重視,沒有前途/錢途,自然難以吸引優秀人才投入,製作出可看性高的作品。本文則嘗試從此一科學幻想角度切入,雖沒能耐也沒野心將科學幻想作品一下提升至重要地位,但也希望能夠使用這一題材創作出具有本土拍攝可能性的、好看的作品。此外,內文中由創作改編為劇本,因此,不僅只是單純的創作,也藉由自我反省式的思考,從形式上對劇本編輯的方式加以論述,內容上也針對改編成劇本所使用的表現手法,象徵意義等方面,進行討論,最後達成結論,並提出討論問題。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 《隱藏層》劇本……………………………………………………….07.《隱藏層》小說……………………………………………………….96.1. 一個遊戲的起始或是結束…………………………………….99.2. 手稿之一……………………………………………………..104.3. 關於嘉明我的好友…………………………………………..106.4. 嘉明的房間……………………………………………………109.5. 手稿之二………………………………………………………111.6. 好奇殺死貓……………………………………………………113.7. 初次數位訊號異質世界的同質體驗…………………………116.8. 混亂的源起……………………………………………………124.9. 悲劇的誕生……………………………………………………127.10. 數位訊號異質世界的同質體驗之二…………………………129.11. 嘉明的公司,他的同事………………………………………133.12. 嘉明的私人空間…………………………….……………….137.13. 遊戲:End of the World………………………….……….140.14. 三通電話與一場聚會,或者是誤會…….………………….145.15. 遊戲:毀滅者…………………………………………………152.16. 人格空間移轉的可能性………………………………………155.17. 遊戲:End of the World,母親之海……………………..161.18. 腦中的遊戲……………………………………………….….165.19. 暗巷…………………………………………….…………….169.20. 遊戲:毀滅者………….…………………………………….175.21. 氣氛僵冷的雙人晚餐………………….…………………….179.22. 遊戲:毀滅者……….……………………………………….181.23. 嘉明的手記三……………………….……………………...185.24. 現實生活…………………………………….……………….186.25. 隱藏層……………………………….……………………….187.26. 真實與虛幻的交錯……………………….………………….191.27. 遊戲:毀滅者…………………………….………………….192.28. 逃脫?………………………….…………………………….198.29. 一團混亂與情人的眼淚………………….……………….…199.30. 阿鼻之道…………………………….……………………….207.31. 一個遊戲的開始或是結束…………………….…………….214.32. 記憶的破片………………………………….……………….216.《隱藏層》劇本與小說創作論述………………………………..…..218第一章 創作動機………………………………………...…219.第二章 科幻潮流…………………………………………...223.第一節 科幻定義……………………………………..223.第二節 科學幻想作品簡史…………………………..226.第三節 電腦遊戲與科幻作品………………………..230.第三章 劇本編輯…………………………………………...233.第四章 劇本內容討論……………………………………...240.第一節 角色研究………………………………………241.第二節 劇本的結構……………………………………243.第三節 使用的隱喻與象徵手法………………………245.第四節 視覺表現………………………………………248.第五章 結論、討論與問題提出…………………………...252.參考書目……………………………………………………………...256. | zh_TW |
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dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0089453012 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 科幻 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 隱藏層 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 創作論述 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | science fiction | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | hidden layer | en_US |
dc.title (題名) | <隱藏層>劇本創作與論述 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
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