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題名 我國動畫產業之智慧財產管理與授權探討
The Research of Intellectual Property Management and License of Animation Industry in Taiwan
作者 黃鈺晴
Huang,Cindy
貢獻者 劉江彬
黃鈺晴
Huang,Cindy
關鍵詞 動畫產業
智慧財產管理
授權
Animation Industry
intellectual property management
license
日期 2003
上傳時間 17-Sep-2009 18:40:13 (UTC+8)
摘要 二十一世紀是知識經濟的時代,知識與創新是全球企業核心競爭力的關鍵。有鑑於知識內容產業在於數位經濟時代發展之重要性,行政院經濟部宣布將2002年訂為「數位元年」,並提出「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」,其中,「數位內容產業」不但被選為新世紀全力發展的明星產業,其預期產值於2006年將達到3,700億新台幣。我國政府正積極推動數位內容產業的發展,但在資源與經費有限的情況下,目前選擇以「電腦動畫」及「線上遊戲」為我國的重點推動產業。在消費者日益重視視覺享受的今天,如果要發展內容產業,動畫產業的發展勢必成為關鍵之一。本研究即針對數位內容產業的「電腦動畫」作個案研究分析。

由於我國動畫產業之業務以往多為代工模式,缺乏內容授權、智財保護與行銷等相關知識經驗。故儘速發展我國動畫產業之智慧財產管理與授權業務,實乃當務之急。

有鑑於新興產業環境尚未成熟,因此本研究採取個案深入訪談法,個案對象之選取,乃從國內動畫產業中各選取具有代表性與業界口碑良好之廠商共三家。本研究針對「電腦動畫」廠商所涉及之智慧財產管理與授權管理,做一體系性的介紹並探討廠商目前之做法,同時探討動畫製作流程中可能會遇到之相關智慧財產問題。其研究建議茲分述如下:

一、國內動畫廠商應加強智慧財產觀念,妥善處理智慧財產問題,避免產生不必要之糾紛。
二、國內動畫廠商應建立動畫與其衍生商品之授權策略。
三、國內動畫廠商須依照自身能力、已有資源、關係與定位來選擇最合適的發展模式。
四、政府應檢討現行數位內容法案對於動畫廠商之實際效益,並參酌各國政府建立產業環境與機制之做法,衡量台灣目前之狀況,選擇合適之做法。
The 21st century is the era of knowledge economy. Knowledge and innovation are crucial for global companies in order to enhance their core competency. Because of the importance of knowledge content industry in this digital economy age, the Taiwan government has announced the year 2002 “the First Digital Year,” and has formulated its "Two Trillion and Twin Star Industries Development Plan”. This plan indicated that the digital content industry is a promising area of which the expected production value will reach NT$ 370 billions in 2006.

Right now our government are promoting digital content industry positively, but due to limited resource and money, choose ”3D animation” and “on-line game” as our country’s key industry. Nowadays, consumers pay more attention to enjoyment of vision, if we want to develop content industry; the develop of animation industry is the key point. Therefore, this study explores the current situation of animation companies in Taiwan.

Because of the lack of content license, intellectual property protection, marketing, and other related knowledge and experiences, it’s the most important thing to expand intellectual property management and license of animation companies in Taiwan.

As a result of the environment of oncoming industry has not matured as yet, this study uses ”in-depth interviews” of case study, selecting three representative and well-known companies from animation industry in Taiwan. This study explores the current situation of intellectual property management and license of animation companies in Taiwan, furthermore, searches for the related intellectual property problems in the course of animation creation. Major suggestions are stated as follows:

1.Animation companies in Taiwan should strengthen intellectual property concepts, and handle the related intellectual property problems properly, to avoid unnecessary conflicts.
2. Animation companies in Taiwan should establish licensing strategy of animated cartoon and derivative products.
3. Animation companies in Taiwan should select a suitable develop model according to their own capability, resources, relationship and position.
4.The government should review the actual benefit of current digital content law and deliberate about other countries’ methods of establish industry environment; Consider current situation of Taiwan and select a suitable method.
參考文獻 中文文獻
書籍:
1.J.Dianne Brinson;Mark F.Radcliffe著,章忠信、劉文彬譯(2000),「多媒體法與企業經營手冊」,商業周刊
2.Michael Eisner著,林說俐譯(2001),「高感性事業:媒體+藝術+創意」,大塊文化
3.Paul Goldstein著,葉茂林譯(2000),「捍衛著作權:從印刷術到數位時代之著作權法」,五南出版社
4.Lesley Ellen Harris著,林以舜譯(1999),「WWW.數位智慧財」,麥格羅希爾出版社
5.Stefan Kanfer著,張美惠譯(1998),「畫夢的巨人」,時報文化
6.Isaac Victor Kerlow;Judson Rosebush著,張文山譯(1994),「電腦繪圖技術導論」,美工圖書社
7.Lynette Owen (1993),「著作權銷售指南」,月旦法學
8.Richard Taylor著,喬慰萱、林泰州譯(2000),「動畫技巧百科」,遠流出版社
9.甘龍強(1988),「電影著作權」,蔚理法律發行
10.花建(2003),「文化+創意=財富」,帝國文化
11.花建(2003),「文化金礦」,帝國文化
12.財團法人資訊工業策進會(1997),「多媒體法律指南」,資策會
13.財團法人資訊工業策進會(2003),「數位內容資產鑑價與融資擔保機制研究與推廣計畫」,資策會
14.陳萬淇(1985),「個案研究法」,華泰書局
15.喻幸園(2000),「智慧財產權之策略與管理」,元照出版社
16.馮震宇(2002),「了解智慧財產權」,永然文化
17.黃玉珊、余為政(1997),「動畫電影探索」,遠流出版社
18.黃福瑞(1993),「從矽谷到好萊塢」,中國生產力中心
19.劉江彬、黃俊英(2003),「智慧財產的法律與管理」,華泰書局
20.劉博文(2002),「智慧財產權之保護與管理」,揚智文化
21.賴文智(2003),「數位著作權法」,益思科技法律事務所
22.謝銘洋(2001),「智慧財產權之基礎理論」,翰蘆出版社
碩士論文:
1.吳志揚(1995),「電腦多媒體著作權問題之研究」,國立臺灣大學法律學研究所碩士論文
2.吳怡瑄(2003),「台灣地區數位內容產業知識管理與創新策略發展現況分析-以遊戲及3D動畫廠商為例」,國立台灣大學商學研究所博士論文
3.周 颉(2003),「台灣動畫產業核心資源之研究」,私立元智大學資訊傳播所碩士論文
4.周宏治(1996),「從體制結構與組織策略觀點論企業智慧財產權交易管理」,國立台灣大學商學研究所碩士論文
5.周信宏(1996),「著作財產權授權契約之研究」,私立文化大學法律學研究所碩士論文
6.林煜程(2003),「數位內容著作權管理之研究-以線上學習為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
7.馬銘倫(2002),「新創事業的智慧財產權管理-由個案與支援體系探討」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
8.高瑞伶(1997),「電腦網路上電腦程式著作權之研究」,私立東吳大學法律研究所碩士論文
9.陳玉霖(2002),「數位影音產業在寬頻時代下之經營模式」,國立清華大學科技管理研究所碩士論文
10.陳昭穎(2001),「國內廠商品牌授權與代理之決策研究」,國立政治大學企業管理研究所碩士論文
11.陳琇慧(1996),「多媒體衍生法律問題之研究-以著作權法為中心」,私立東海大學法律研究所碩士論文
12.陳曉慧(1996),「受雇人著作之研究」,國立臺灣大學法律學研究所碩士論文
13.曾耀泰(2003),「智慧資本角度探討公司科技價值-以宏廣動畫公司為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
14.黃宣撫(1995),「智慧財產權的管理與技術移轉」,國立台灣大學商學研究所碩士論文
15.廖文璋(2001),「智慧財產權管理策略研究-以模具業及其關連高科技產業為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
16.蔡志鴻(2003),「數位內容整合廠商之經營管理研究-以數位內容加值服務產業為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
17.蕭宏銘(2000),「高科技產業智慧財產權制度及策略之研究-以資訊電子業為例」,私立長榮管理學院經營管理研究所碩士論文
18.蘇建誠(2000),「台灣農業技術之智慧財產權管理政策與制度研究」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文
期刊雜誌:
1.吳志揚(1995),「論多媒體在著作權法上之地位」,月旦法學雜誌八期
2.林于勝(2002),「日本動畫產業之發展現況」,資策會產業情報中心
3.林于勝(2003),「中國大陸動畫產業發展現況分析」,資策會產業情報中心
4.林于勝、許瓊予(2003),「我國動畫產業發展沿革與現況分析」,資策會產業情報中心
5.林志峰(1994),「多媒體於著作權法之定性及其法律問題」,資訊法務透析六十四期
6.許瓊予(2001),「從韓國卡通Cubix風靡美國看南韓動畫產業發展」,資策會產業情報中心
7.陳冠宇(2002),「擁抱數位科技-談好萊塢電腦動畫事業之發展」,資策會產業情報中心
8.陳家駿(1995),「談數位化多媒體及其著作權相關問題」,工業財產權與標準二十二期
9.章忠信(2001),「臥虎藏龍侵害著作權爭議評析」,著作權筆記網
10.章忠信(2001),「米老鼠年事高不受著作權法保護」,著作權筆記網
11.章忠信(2001),「藍宇與哈利波特著作權議題」,著作權筆記網
12.章忠信(2003),「道可道,不可盜-有字不得亂用」,著作權筆記網
13.蔡明誠(1996),「論多媒體與數位著作」,台大法學論叢二十五卷二期
14.蔡明誠(2001),「數位時代著作權法律問題」,智慧財產權二十八期
英文文獻
1.I. Benbasat;D. K. Goldstein;M. Mead (1987),「The case research strategy in studies of information systems」,MIS Quarterly,p369-386
2.Black;Trevor (2002),「Intellectual property in the digital era」,Sweet & Maxwell
3. J. Carstair;M. Welch(1983),「Licensing and Internationalization of Smaller Companies」, Management International Review,22,p56-71
4.Donald S. Chisum(1980),「Intellectual property : copyright,patent,and trademark law」,M. Bender
5.Farok J. Contractor(1981),「The Role of Licensing in International Strategy」,Columbia Journal of World Business,winter,p73-82
6.Mark Lubbock(2000),「Intellectual property in commercial transactions」,Sweet & Maxwell
7.Karen Raugust (2002),「The licensing business handbook」, EPM Communications
8.L. Parr Russell;H. Sullivan Patrick (2003),「Technology licensing」,John Wiley & Sons,Inc.
9.Richard Stim(1994),「Intellectual property : patents,trademarks,and copyrights」,Delmar Publishers
10. Timothy Lee Wherry (2002),「The librarian`s guide to intellectual property in the digital age : copyrights,patents,and trademarks」,American Library Association
11.Edward P. White (1990),「Licensing,a strategy for profits」,KEW Licensing Press
描述 碩士
國立政治大學
智慧財產研究所
91361008
92
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091361008
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 劉江彬zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 黃鈺晴zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Huang,Cindyen_US
dc.creator (作者) 黃鈺晴zh_TW
dc.creator (作者) Huang,Cindyen_US
dc.date (日期) 2003en_US
dc.date.accessioned 17-Sep-2009 18:40:13 (UTC+8)-
dc.date.available 17-Sep-2009 18:40:13 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 17-Sep-2009 18:40:13 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0091361008en_US
dc.identifier.uri (URI) https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/33867-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 智慧財產研究所zh_TW
dc.description (描述) 91361008zh_TW
dc.description (描述) 92zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 二十一世紀是知識經濟的時代,知識與創新是全球企業核心競爭力的關鍵。有鑑於知識內容產業在於數位經濟時代發展之重要性,行政院經濟部宣布將2002年訂為「數位元年」,並提出「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」,其中,「數位內容產業」不但被選為新世紀全力發展的明星產業,其預期產值於2006年將達到3,700億新台幣。我國政府正積極推動數位內容產業的發展,但在資源與經費有限的情況下,目前選擇以「電腦動畫」及「線上遊戲」為我國的重點推動產業。在消費者日益重視視覺享受的今天,如果要發展內容產業,動畫產業的發展勢必成為關鍵之一。本研究即針對數位內容產業的「電腦動畫」作個案研究分析。

由於我國動畫產業之業務以往多為代工模式,缺乏內容授權、智財保護與行銷等相關知識經驗。故儘速發展我國動畫產業之智慧財產管理與授權業務,實乃當務之急。

有鑑於新興產業環境尚未成熟,因此本研究採取個案深入訪談法,個案對象之選取,乃從國內動畫產業中各選取具有代表性與業界口碑良好之廠商共三家。本研究針對「電腦動畫」廠商所涉及之智慧財產管理與授權管理,做一體系性的介紹並探討廠商目前之做法,同時探討動畫製作流程中可能會遇到之相關智慧財產問題。其研究建議茲分述如下:

一、國內動畫廠商應加強智慧財產觀念,妥善處理智慧財產問題,避免產生不必要之糾紛。
二、國內動畫廠商應建立動畫與其衍生商品之授權策略。
三、國內動畫廠商須依照自身能力、已有資源、關係與定位來選擇最合適的發展模式。
四、政府應檢討現行數位內容法案對於動畫廠商之實際效益,並參酌各國政府建立產業環境與機制之做法,衡量台灣目前之狀況,選擇合適之做法。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) The 21st century is the era of knowledge economy. Knowledge and innovation are crucial for global companies in order to enhance their core competency. Because of the importance of knowledge content industry in this digital economy age, the Taiwan government has announced the year 2002 “the First Digital Year,” and has formulated its "Two Trillion and Twin Star Industries Development Plan”. This plan indicated that the digital content industry is a promising area of which the expected production value will reach NT$ 370 billions in 2006.

Right now our government are promoting digital content industry positively, but due to limited resource and money, choose ”3D animation” and “on-line game” as our country’s key industry. Nowadays, consumers pay more attention to enjoyment of vision, if we want to develop content industry; the develop of animation industry is the key point. Therefore, this study explores the current situation of animation companies in Taiwan.

Because of the lack of content license, intellectual property protection, marketing, and other related knowledge and experiences, it’s the most important thing to expand intellectual property management and license of animation companies in Taiwan.

As a result of the environment of oncoming industry has not matured as yet, this study uses ”in-depth interviews” of case study, selecting three representative and well-known companies from animation industry in Taiwan. This study explores the current situation of intellectual property management and license of animation companies in Taiwan, furthermore, searches for the related intellectual property problems in the course of animation creation. Major suggestions are stated as follows:

1.Animation companies in Taiwan should strengthen intellectual property concepts, and handle the related intellectual property problems properly, to avoid unnecessary conflicts.
2. Animation companies in Taiwan should establish licensing strategy of animated cartoon and derivative products.
3. Animation companies in Taiwan should select a suitable develop model according to their own capability, resources, relationship and position.
4.The government should review the actual benefit of current digital content law and deliberate about other countries’ methods of establish industry environment; Consider current situation of Taiwan and select a suitable method.
en_US
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究問題 3
第四節 研究流程 4
第二章 文獻探討 6
第一節 數位內容 6
第二節 電腦動畫介紹與產業概況 13
第三節 智慧財產權 24
第四節 授權管理 36
第三章 研究方法 43
第一節 研究架構與分析模式 43
第二節 研究對象 47
第三節 資料收集 48
第四節 研究限制 49
第四章 動畫開發流程之智慧財產與授權議題 50
第一節 創意開發與前製階段所牽涉之智慧財產議題 51
第二節 製作與後製階段所牽涉之智慧財產議題 55
第三節 行銷發行階段所牽涉之智慧財產議題 62
第四節 小結 67
第五章 個案研究 68
第一節 甲馬創意 68
第二節 太極影音 80
第三節 宏廣 92
第六章 研究發現與建議 102
第一節 個案彙整與研究發現 102
第二節 研究建議 115
第三節 對後續研究之建議 117

參考書目 118
zh_TW
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dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091361008en_US
dc.subject (關鍵詞) 動畫產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 智慧財產管理zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 授權zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Animation Industryen_US
dc.subject (關鍵詞) intellectual property managementen_US
dc.subject (關鍵詞) licenseen_US
dc.title (題名) 我國動畫產業之智慧財產管理與授權探討zh_TW
dc.title (題名) The Research of Intellectual Property Management and License of Animation Industry in Taiwanen_US
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 中文文獻zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 書籍:zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1.J.Dianne Brinson;Mark F.Radcliffe著,章忠信、劉文彬譯(2000),「多媒體法與企業經營手冊」,商業周刊zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2.Michael Eisner著,林說俐譯(2001),「高感性事業:媒體+藝術+創意」,大塊文化zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3.Paul Goldstein著,葉茂林譯(2000),「捍衛著作權:從印刷術到數位時代之著作權法」,五南出版社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4.Lesley Ellen Harris著,林以舜譯(1999),「WWW.數位智慧財」,麥格羅希爾出版社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5.Stefan Kanfer著,張美惠譯(1998),「畫夢的巨人」,時報文化zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6.Isaac Victor Kerlow;Judson Rosebush著,張文山譯(1994),「電腦繪圖技術導論」,美工圖書社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7.Lynette Owen (1993),「著作權銷售指南」,月旦法學zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8.Richard Taylor著,喬慰萱、林泰州譯(2000),「動畫技巧百科」,遠流出版社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9.甘龍強(1988),「電影著作權」,蔚理法律發行zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10.花建(2003),「文化+創意=財富」,帝國文化zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11.花建(2003),「文化金礦」,帝國文化zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12.財團法人資訊工業策進會(1997),「多媒體法律指南」,資策會zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 13.財團法人資訊工業策進會(2003),「數位內容資產鑑價與融資擔保機制研究與推廣計畫」,資策會zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 14.陳萬淇(1985),「個案研究法」,華泰書局zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 15.喻幸園(2000),「智慧財產權之策略與管理」,元照出版社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 16.馮震宇(2002),「了解智慧財產權」,永然文化zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 17.黃玉珊、余為政(1997),「動畫電影探索」,遠流出版社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 18.黃福瑞(1993),「從矽谷到好萊塢」,中國生產力中心zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 19.劉江彬、黃俊英(2003),「智慧財產的法律與管理」,華泰書局zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 20.劉博文(2002),「智慧財產權之保護與管理」,揚智文化zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 21.賴文智(2003),「數位著作權法」,益思科技法律事務所zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 22.謝銘洋(2001),「智慧財產權之基礎理論」,翰蘆出版社zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 碩士論文:zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1.吳志揚(1995),「電腦多媒體著作權問題之研究」,國立臺灣大學法律學研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2.吳怡瑄(2003),「台灣地區數位內容產業知識管理與創新策略發展現況分析-以遊戲及3D動畫廠商為例」,國立台灣大學商學研究所博士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3.周 颉(2003),「台灣動畫產業核心資源之研究」,私立元智大學資訊傳播所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4.周宏治(1996),「從體制結構與組織策略觀點論企業智慧財產權交易管理」,國立台灣大學商學研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5.周信宏(1996),「著作財產權授權契約之研究」,私立文化大學法律學研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6.林煜程(2003),「數位內容著作權管理之研究-以線上學習為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7.馬銘倫(2002),「新創事業的智慧財產權管理-由個案與支援體系探討」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8.高瑞伶(1997),「電腦網路上電腦程式著作權之研究」,私立東吳大學法律研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9.陳玉霖(2002),「數位影音產業在寬頻時代下之經營模式」,國立清華大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10.陳昭穎(2001),「國內廠商品牌授權與代理之決策研究」,國立政治大學企業管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11.陳琇慧(1996),「多媒體衍生法律問題之研究-以著作權法為中心」,私立東海大學法律研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12.陳曉慧(1996),「受雇人著作之研究」,國立臺灣大學法律學研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 13.曾耀泰(2003),「智慧資本角度探討公司科技價值-以宏廣動畫公司為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 14.黃宣撫(1995),「智慧財產權的管理與技術移轉」,國立台灣大學商學研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 15.廖文璋(2001),「智慧財產權管理策略研究-以模具業及其關連高科技產業為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 16.蔡志鴻(2003),「數位內容整合廠商之經營管理研究-以數位內容加值服務產業為例」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 17.蕭宏銘(2000),「高科技產業智慧財產權制度及策略之研究-以資訊電子業為例」,私立長榮管理學院經營管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 18.蘇建誠(2000),「台灣農業技術之智慧財產權管理政策與制度研究」,國立政治大學科技管理研究所碩士論文zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 期刊雜誌:zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1.吳志揚(1995),「論多媒體在著作權法上之地位」,月旦法學雜誌八期zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2.林于勝(2002),「日本動畫產業之發展現況」,資策會產業情報中心zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3.林于勝(2003),「中國大陸動畫產業發展現況分析」,資策會產業情報中心zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4.林于勝、許瓊予(2003),「我國動畫產業發展沿革與現況分析」,資策會產業情報中心zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5.林志峰(1994),「多媒體於著作權法之定性及其法律問題」,資訊法務透析六十四期zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6.許瓊予(2001),「從韓國卡通Cubix風靡美國看南韓動畫產業發展」,資策會產業情報中心zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7.陳冠宇(2002),「擁抱數位科技-談好萊塢電腦動畫事業之發展」,資策會產業情報中心zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8.陳家駿(1995),「談數位化多媒體及其著作權相關問題」,工業財產權與標準二十二期zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9.章忠信(2001),「臥虎藏龍侵害著作權爭議評析」,著作權筆記網zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10.章忠信(2001),「米老鼠年事高不受著作權法保護」,著作權筆記網zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11.章忠信(2001),「藍宇與哈利波特著作權議題」,著作權筆記網zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12.章忠信(2003),「道可道,不可盜-有字不得亂用」,著作權筆記網zh_TW
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