dc.contributor.advisor | 曾淑峰 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 俞君翰 | zh_TW |
dc.creator (作者) | 俞君翰 | zh_TW |
dc.date (日期) | 2002 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-Sep-2009 14:23:31 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-Sep-2009 14:23:31 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-Sep-2009 14:23:31 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0090356019 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/35187 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 資訊管理研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 90356019 | zh_TW |
dc.description (描述) | 91 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 系統設計階段的主要目的是將系統分析模型轉換成足以規範實作人員進行程式撰寫的設計模型,以提昇系統效能及再用效益。並且讓設計結果符合非功能需求、實作環境以及效能需求等限制。其重心應放在將系統的設計最佳化,並確保設計模型已涵蓋全部的需求。但對於物件導向程式設計經驗較為不足的開發人員而言,這樣的過程不但費時費力,而且往往浪費資源於解決已有標準解答的問題。若是能將設計樣式的概念融入元件式系統的設計過程中,將可導引系統設計人員快速的將前人所累積的物件導向程式設計經驗應用於開發中元件式系統的設計上,避免無謂的資源浪費。本研究將以Gamma等四位學者所提出的二十三個設計樣式為基礎,發展一套設計樣式導入流程。並以一雛型系統為例,說明系統設計者如何在進行元件式系統設計時,以本研究提供的設計樣式導入流程,將設計樣式逐步導入開發中系統,藉此縮短系統開發時程、提升系統功能擴充性和元件再用性、降低日後維護系統的困難度,並可在系統開發過程中,對所有曾採用的設計樣式進行記錄,做為專案管理以及日後開發類似系統的重要參考。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | The primary purpose of system design phase is to transform the analysis model into the design model which is definite enough to generate programming code. Besides, the result of design should satisfy the nonfunctional requirement, implementation environment and efficiency requirement. The focus should be on the optimization of design to ensure the design model satisfying all kinds of requirements. However, the inexperienced object-oriented system designers usually spend a lot of time and energy to solve problems which already have standard answers. The concept of design patterns can be used in the design phase to guide system designers to apply the accumulated object-oriented programming experience to avoid wasting resources. This research intends to establish a systematic approach for applying the design patterns to the component-based system development process. This approach is based on the most popular twenty-three design patterns provided by Gamma et al. A prototype is also established to demonstrate the step by step process in adopting the design patterns during the component-based system development process. The proposed approach should increase the software reusability and maintenance, as well as reduce the developing schedule and cost. Furthermore, the systematic approach of adopting the design patterns can be incorporated into the project management guidelines as the important reference for future system development. | en_US |
dc.description.tableofcontents | 目 錄第一章 緒論 11.1 研究動機 11.2 研究目的 21.3 研究方法與流程 21.4 研究範圍與限制 4第二章 文獻探討 52.1 設計樣式(Design Pattern) 52.1.1 樣式的演進 52.1.2 GoF設計樣式 52.2 UML(Unified Modeling Language) 82.2.1 UML定義和演進 82.2.2 UML軟體架構觀點 82.2.3 UML圖形 102.3元件式系統開發程序 122.3.1軟體元件的定義 122.3.2元件式系統開發程序 13第三章 研究架構 193.1 元件式系統設計流程 193.2 設計樣式導入流程 21第四章 應用設計樣式開發元件式系統—以會計總帳系統為例 434.1會計總帳系統簡介 434.2會計總帳系統開發 434.2.1系統分析 434.2.1.1系統功能 434.2.1.2系統使用案例圖 454.2.1.3系統使用案例說明 464.2.1.4系統概念類別圖 514.2.1.5系統循序圖 554.2.2 系統設計 584.2.2.1定義系統初步設計類別圖 594.2.2.2精製系統設計類別圖 634.2.2.3設計軟體元件 68第五章 會計總帳系統雛型展示 76第六章 結論與未來研究方向 86參考文獻 88圖 目 錄圖2?1 設計樣式關係圖 8圖2-2 4+1觀點 9圖2-3 修改後的OMT++軟體開發程序 14圖2-4 設計階段加入介面設計 14圖2-5 元件建立及測試和元件整合 14圖2-6 RUP流程架構圖 16圖2-7 兩個子程序間的互動關係 17圖2-8 San Francisco Roadmap Process 18圖3-1 元件式系統設計架構 20圖3-2 設計樣式導入流程圖 24圖3-3 聚合關係 25圖3-4 組合關係 25圖3-5 Iterator樣式架構 26圖3-6 Composite樣式架構 26圖3-7 Visitor樣式架構 27圖3-8 類別之間的生成關係 28圖3-9 Abstract Factory樣式架構 28圖3-10 Factory Method樣式架構 29圖3-11 Builder樣式架構 30圖3-12 Flyweight樣式架構 31圖3-13 發訊者和收訊者為多對多關係 32圖3-14 發訊者和收訊者為一對多關係 32圖3-15 Mediator樣式架構 32圖3-16 Chain of Responsibility樣式架構 33圖3-17 物件狀態的改變影響到物件自身的操作內容 33圖3-18 物件狀態的改變影響到所有與此物件相依的物件操作內容 34圖3-19 State樣式架構 34圖3-20 Observer樣式架構 35圖3-21 Memento架構 35圖3-22巢狀一般化架構 36圖3-23 Bridge樣式架構 37圖3-24 所有演算法和切換演算法的邏輯均置於同一類別中 38圖3-25 Strategy樣式架構 38圖3-26 利用繼承機制為物件加上額外功能範例之類別圖 39圖3-27 Decorator樣式架構 39圖3-28 所有子類別具有相同演算法架構範例之類別圖 40圖3-29 Template Method樣式架構 40圖3-30 Adapter樣式類別圖 41圖4-1 系統使用案例圖 45圖4-2 概念類別圖—設定會計科目 51圖4-3 概念類別圖—維護傳票 51圖4-4 概念類別圖—過帳 52圖4-5 概念類別圖—編製日記帳 52圖4-6 概念類別圖—編製試算表 53圖4-7 概念類別圖—編製資產負債表 53圖4-8 概念類別圖—編製損益表 54圖4-9 系統循序圖—設定大分類會計科目 55圖4-10 系統循序圖—設定小分類會計科目 55圖4-11 系統循序圖—設定細項會計科目 56圖4-12 系統循序圖—維護傳票 56圖4-13 系統循序圖—過帳 57圖4-14 系統循序圖—編製日記帳 57圖4-15 系統循序圖—編製試算表 57圖4-16 系統循序圖—編製資產負債表 58圖4-17 系統循序圖—編製損益表 58圖4-18 系統初步設計類別圖—新增、修改、刪除會計科目 59圖4-19 系統初步設計類別圖—顯示已建檔會計科目清單 60圖4-20 系統初步設計類別圖—新增、修改、刪除傳票 61圖4-21 系統初步設計類別圖—查詢傳票 61圖4-22 系統初步設計類別圖—過帳 62圖4-23 系統初步設計類別圖—編製日常報表 62圖4.24 系統初步設計類別圖—編製財務報表 63圖4-25 系統設計類別圖—新增、修改、刪除會計科目 64圖4-26 系統設計類別圖—顯示已建檔會計科目清單 65圖4-27 系統設計類別圖—新增、修改、刪除傳票 66圖4-28 系統設計類別圖—查詢傳票 67圖4-29 系統設計類別圖—新增傳票畫面上文字輸入區和按鈕的互動 68圖4-30 系統元件圖—主元件圖 69圖4-31 系統元件圖—Account package內部元件圖 69圖4-32 系統元件圖—MaintainAccount package內部元件圖 70圖4-33 系統元件圖—QueryAccount package內部元件圖 70圖4-34 系統元件圖—Voucher package內部元件圖 71圖4-35 系統元件圖—MaintainVoucher package內部元件圖 71圖4-36 系統元件圖—QueryVoucher package內部元件圖 71圖4-37 系統元件圖—Mediator package內部元件圖 72圖4-38 系統元件圖—Post package內部元件圖 72圖4-39 系統元件圖—PostHandler package內部元件圖 72圖4-40 系統元件圖—DailyReport package內部元件圖 73圖4-41 系統元件圖—DailyReprotHandler package內部元件圖 73圖4-42 系統元件圖—FinancialReport package內部元件圖 74圖4-43 系統元件圖—FinancialReportHandler package內部元件圖 74圖4-44 系統元件圖—Entity package內部元件圖 75圖5-1 大分類設定畫面 76圖5-2 小分類會計科目設定畫面 77圖5-3 細項會計科目設定畫面 78圖5-4 傳票新增畫面 79圖5-5 傳票查詢、修改、刪除畫面 80圖5-6 過帳畫面 81圖5-7 日記帳編製畫面 82圖5-8 試算表編製畫面 83圖5-9 資產負債表編製畫面 84圖5-10 損益表編製畫面 85 | zh_TW |
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dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0090356019 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 物件導向 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 設計樣式 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 軟體元件 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | Object-Oriented | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Design Pattern | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Software Component | en_US |
dc.title (題名) | 應用設計樣式於元件式系統開發之研究--以會計總帳系統為例 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
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