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題名 家庭娛樂資訊產業的未來商機與台灣相關產業商機的研究
作者 謝邦彥
Hsieh, Benny
貢獻者 郭更生
謝邦彥
Hsieh, Benny
關鍵詞 家庭娛樂資訊產業
產業發展
日期 2004
上傳時間 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8)
摘要 電視是家庭娛樂最重要的設備,五十年前彩色電視取代黑白電視稱為第一次電視革命,近來數位電視開播,整個收視環境已起了很大的變化,稱為第二次電視革命。電視不再是過去單向的電視,而是一個雙向的、可以上網的gateway,讓家庭的娛樂走向更多元化,稱之為客廳革命。

這場革命裡,充滿了許多商機,相關三產業硬體產業、網路產業及數位內容產業,所有的業者都投入最大的資源在開發這新的商機,台灣的業者也不例外。不僅企業界投入,政府也以政策及法令來促成這三個產業的發展,各國政府希望透過公權力,讓國家的資訊實力提升,從而提升國力。

三C匯流的技術,讓家庭娛樂變得更多元化,也更有趣。因為internet將進入客廳,而多媒體將在internet上面呈現,Contents Provider將有更大的空間可以揮灑,將改變人類與多媒體之間的互動模式,也衍生出更多的商業機會。台灣過去在消費電子產業、PC產業的成果輝煌,以OEM/ODM取勝,並培養出精良的製造技術與快速的反應能力。在新的一波產業更替的同時,台灣的產業跟的上這樣的變化,以接續PC產業走入天花板效應之窘狀嗎?政府是否有好的對策來協助台灣產業進入新的產業生命週期嗎?產業在變,營運模式也在改變,並牽動許多新的行業出現,同時也會有些行業將消失。有商機但同時有威脅,業者必須掌握商機摒除風險。何時切入市場或退出市場,要掌握精準,才能使資源獲致最大的效用,成功是用功的人的回報。
參考文獻 參考文獻
中文文獻:
1. 高科技高思維,High Tech, High Touch,by John Naisbitt 約翰,耐思比著,時報出版,1999年
2. 創造性破壞Creative Destruction,By Richard Foster & Sarah Kaplan,遠流2003年1月出版。
3. Strategies for Growth 哈佛商業評論,天下文化2000年出版。
4. KILLER APP., by Larry Downes & Chunka Mui,邱文寶譯,天下文化出版
5. 虛擬與實體通路整合之研究,研究生施朝欽、指導教授欒斌,台灣科技大學2000年碩士論文。
6. 電信產業購併策略之研究,研究生李春南,郭更生教授指導,2001年政大碩士論文。
7. 產品生命週期之決策模式,研究生嚴文巧,黃宇翔教授指導,2003年成功大學碩士論文。
8. 發展以代理人為基礎之PDM與ERP協同合作系統,研究生張明傑,歐陽超教授指導,2003年台灣科際大學碩士論文。
9. 南韓政府文化創意、產業政策分析,研究生陳姿月,徐木蘭教授指導,2004年台灣大學商學研究所碩士論文。
10. 野心與願景,Gerard J. Tellis & Peter N. Golder,商周2003年出版。
11. 溫世仁與莊琬華合著的「媒體的未來」,大塊文化出版
12. 「模糊的未來」The fuzzy Future,巴特 柯斯可(Bart Kosko)著,2004年3月究竟出版社發行。
13. 誰說大象不會跳舞,Louis V. Gerstner著,2003年1月出版,時報文化發行。
14. 付費體驗的時代,The age of access,Jeremy Rifkin著,黃彥憲譯,2001年遠流出版。
15. 科技的美麗與哀愁,查爾斯.•強斯契爾(Charles Jonscher)著,經典傳訊文化發行,2003年5月。
16. 數位文化,侯吉諒著,未來書城,2002年6月出版。
17. 傳播媒介與生活,陳東圍、周粁、郭文耀合著,國立空中大學印行,2003年12月初版。
18. 競爭力的探求,IC設計、高科技產業實戰策略與觀察,蔡明介口述,林宏文整理,財訊出版,2002發行。
19. 電子時報剪報集與資料庫
20. 經濟日報剪報集
21. 蘋果日報財經版剪報集
22. 工研院IT IS系列資料
23. 網路上的資料
24. 電機電子公會資料庫
25. itHome雜誌剪報資料
26. 網際網路上的資料庫
日文部分
1. Broadband Contents Business,日PHP研究所2002年發行,前阪俊之、野口□合著
2. Contents Business 日本能率協會管理中心,2002年11月出版。
3. 情報產業勢力地圖,(日本)株式會社Kanki出版,2002年4月初版,濱屋 敏監修。
4. SONY Contents Strategy 川口洋司 日本能率協會Management Center發行 2003年出版
5. 日本產經新聞
6. 日本SONY內部文件
英文部分
1. Kotler, Ang, Loong, Tan, Marketing Management, Second Edition, Prentice Hall, Singapore, 1999
2. Michael E. Porter, Competitive Strategy, Free Press, New York, 1980
3. 郭更生教授發表”Telecommunication Industry Market:Vision and Potetial”, IEEE Communication Magzine, Nov. 1998
4. 郭更生教授發表”New Design Concepts for an Intelligent Internet”, Communication of the ACM, Nov. 1998
5. TeleJohn R. Durrett, Lisa J, Burnell, John W. Priest, “ A Hybrid Analysis and Architectural Design Method For Development of Smart Home Components” IEEE Wirelwss Communication, pp. 85~91,DEC 2002
6. Rink, D.R. and Swan T.e.(1982)”Fitting marketing strategy to varying product life cycle” Business Horizon, pp. 72~76
7. Nwana H.S., “Software Agent:An overview, Knowledge Engineer Review” , Vol. 11, No3, pp. 1~40, Sept, 1999
8. Cooper, D.R., & Emory, C.W.(1995), Business Reseach Methods.
9. Mohr, Takki J., Marketing of High Technology Products & Innovations, Prentice Hall, New Jersey, 2001
10. Dominick, Joseph R.(2000), Broadcasting, Cable, the internet, and beyond: an introduction to modern electronic media:Boston McGrraw-Hill
11. Clark, J. & Guy, k, (1998) ”Innovation and Competitiveness:A Review”,Technology Analysis & Strategic Management, 10(3), pp.365~395
12. P. William Bane, Stephen P. Bradley, and David J. Collis (1996) ”The Converging Worlds of Telecommunication, Computing, and Entertainment”, Harvard Business School Press
描述 碩士
國立政治大學
經營管理碩士學程(EMBA)
91932533
93
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091932533
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 郭更生zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 謝邦彥zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Hsieh, Bennyen_US
dc.creator (作者) 謝邦彥zh_TW
dc.creator (作者) Hsieh, Bennyen_US
dc.date (日期) 2004en_US
dc.date.accessioned 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8)-
dc.date.available 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0091932533en_US
dc.identifier.uri (URI) https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/35381-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 經營管理碩士學程(EMBA)zh_TW
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dc.description.abstract (摘要) 電視是家庭娛樂最重要的設備,五十年前彩色電視取代黑白電視稱為第一次電視革命,近來數位電視開播,整個收視環境已起了很大的變化,稱為第二次電視革命。電視不再是過去單向的電視,而是一個雙向的、可以上網的gateway,讓家庭的娛樂走向更多元化,稱之為客廳革命。

這場革命裡,充滿了許多商機,相關三產業硬體產業、網路產業及數位內容產業,所有的業者都投入最大的資源在開發這新的商機,台灣的業者也不例外。不僅企業界投入,政府也以政策及法令來促成這三個產業的發展,各國政府希望透過公權力,讓國家的資訊實力提升,從而提升國力。

三C匯流的技術,讓家庭娛樂變得更多元化,也更有趣。因為internet將進入客廳,而多媒體將在internet上面呈現,Contents Provider將有更大的空間可以揮灑,將改變人類與多媒體之間的互動模式,也衍生出更多的商業機會。台灣過去在消費電子產業、PC產業的成果輝煌,以OEM/ODM取勝,並培養出精良的製造技術與快速的反應能力。在新的一波產業更替的同時,台灣的產業跟的上這樣的變化,以接續PC產業走入天花板效應之窘狀嗎?政府是否有好的對策來協助台灣產業進入新的產業生命週期嗎?產業在變,營運模式也在改變,並牽動許多新的行業出現,同時也會有些行業將消失。有商機但同時有威脅,業者必須掌握商機摒除風險。何時切入市場或退出市場,要掌握精準,才能使資源獲致最大的效用,成功是用功的人的回報。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論
第一節 研究背景……………………………………………….1
第二節 研究動機與目的……………………………………….4
第三節 研究流程……………………………………………….7
第四節 家庭娛樂資訊產業之現況…………………………….11

第二章 文獻回顧及理論之探討
第一節 定義與型態…………………………………………….16
第二節 文獻的回顧…………………………………………….17
第三節 理論的探討…………………………………………….19

第三章 研究方法
第一節 研究範圍……………………………………………….21
第二節 觀念性研究架構……………………………………….21
第三節 研究工具……………………………………………….22
第四節 研究分析……………………………………………….24

第四章 家庭娛樂資訊產業之發展趨勢與機會
第一節 家庭娛樂所牽動的產品及服務……………………….25
第二節 未來的趨勢及機會…………………………………….66
第三節 台灣的機會…………………………………………….67
第四節 從消費者的立場來觀察……………………………….79

第五章 個案分析
第一節 個案分析……………………………………………….73
第二節 個案分析的結果……………………………………….77

第六章 結論與建議
第一節 結論………………………………………………………80
第二節 家庭娛樂資訊產業的型態與特徵………………………88
第三節 研究限制…………………………………………………92
第四節 後續研究的建議…………………………………………92

參考文獻……………………………………………………………94
zh_TW
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dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091932533en_US
dc.subject (關鍵詞) 家庭娛樂資訊產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 產業發展zh_TW
dc.title (題名) 家庭娛樂資訊產業的未來商機與台灣相關產業商機的研究zh_TW
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 參考文獻zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 中文文獻:zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1. 高科技高思維,High Tech, High Touch,by John Naisbitt 約翰,耐思比著,時報出版,1999年zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2. 創造性破壞Creative Destruction,By Richard Foster & Sarah Kaplan,遠流2003年1月出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3. Strategies for Growth 哈佛商業評論,天下文化2000年出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4. KILLER APP., by Larry Downes & Chunka Mui,邱文寶譯,天下文化出版zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5. 虛擬與實體通路整合之研究,研究生施朝欽、指導教授欒斌,台灣科技大學2000年碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6. 電信產業購併策略之研究,研究生李春南,郭更生教授指導,2001年政大碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7. 產品生命週期之決策模式,研究生嚴文巧,黃宇翔教授指導,2003年成功大學碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8. 發展以代理人為基礎之PDM與ERP協同合作系統,研究生張明傑,歐陽超教授指導,2003年台灣科際大學碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9. 南韓政府文化創意、產業政策分析,研究生陳姿月,徐木蘭教授指導,2004年台灣大學商學研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10. 野心與願景,Gerard J. Tellis & Peter N. Golder,商周2003年出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11. 溫世仁與莊琬華合著的「媒體的未來」,大塊文化出版zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12. 「模糊的未來」The fuzzy Future,巴特 柯斯可(Bart Kosko)著,2004年3月究竟出版社發行。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 13. 誰說大象不會跳舞,Louis V. Gerstner著,2003年1月出版,時報文化發行。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 14. 付費體驗的時代,The age of access,Jeremy Rifkin著,黃彥憲譯,2001年遠流出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 15. 科技的美麗與哀愁,查爾斯.•強斯契爾(Charles Jonscher)著,經典傳訊文化發行,2003年5月。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 16. 數位文化,侯吉諒著,未來書城,2002年6月出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 17. 傳播媒介與生活,陳東圍、周粁、郭文耀合著,國立空中大學印行,2003年12月初版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 18. 競爭力的探求,IC設計、高科技產業實戰策略與觀察,蔡明介口述,林宏文整理,財訊出版,2002發行。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 19. 電子時報剪報集與資料庫zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 20. 經濟日報剪報集zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 21. 蘋果日報財經版剪報集zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 22. 工研院IT IS系列資料zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 23. 網路上的資料zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 24. 電機電子公會資料庫zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 25. itHome雜誌剪報資料zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 26. 網際網路上的資料庫zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 日文部分zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1. Broadband Contents Business,日PHP研究所2002年發行,前阪俊之、野口□合著zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2. Contents Business 日本能率協會管理中心,2002年11月出版。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3. 情報產業勢力地圖,(日本)株式會社Kanki出版,2002年4月初版,濱屋 敏監修。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4. SONY Contents Strategy 川口洋司 日本能率協會Management Center發行 2003年出版zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5. 日本產經新聞zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6. 日本SONY內部文件zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 英文部分zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 1. Kotler, Ang, Loong, Tan, Marketing Management, Second Edition, Prentice Hall, Singapore, 1999zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 2. Michael E. Porter, Competitive Strategy, Free Press, New York, 1980zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 3. 郭更生教授發表”Telecommunication Industry Market:Vision and Potetial”, IEEE Communication Magzine, Nov. 1998zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 4. 郭更生教授發表”New Design Concepts for an Intelligent Internet”, Communication of the ACM, Nov. 1998zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 5. TeleJohn R. Durrett, Lisa J, Burnell, John W. Priest, “ A Hybrid Analysis and Architectural Design Method For Development of Smart Home Components” IEEE Wirelwss Communication, pp. 85~91,DEC 2002zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 6. Rink, D.R. and Swan T.e.(1982)”Fitting marketing strategy to varying product life cycle” Business Horizon, pp. 72~76zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 7. Nwana H.S., “Software Agent:An overview, Knowledge Engineer Review” , Vol. 11, No3, pp. 1~40, Sept, 1999zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 8. Cooper, D.R., & Emory, C.W.(1995), Business Reseach Methods.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 9. Mohr, Takki J., Marketing of High Technology Products & Innovations, Prentice Hall, New Jersey, 2001zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 10. Dominick, Joseph R.(2000), Broadcasting, Cable, the internet, and beyond: an introduction to modern electronic media:Boston McGrraw-Hillzh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 11. Clark, J. & Guy, k, (1998) ”Innovation and Competitiveness:A Review”,Technology Analysis & Strategic Management, 10(3), pp.365~395zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 12. P. William Bane, Stephen P. Bradley, and David J. Collis (1996) ”The Converging Worlds of Telecommunication, Computing, and Entertainment”, Harvard Business School Presszh_TW