dc.contributor.advisor | 郭更生 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 謝邦彥 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Hsieh, Benny | en_US |
dc.creator (作者) | 謝邦彥 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Hsieh, Benny | en_US |
dc.date (日期) | 2004 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-Sep-2009 14:52:55 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0091932533 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/35381 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 經營管理碩士學程(EMBA) | zh_TW |
dc.description (描述) | 91932533 | zh_TW |
dc.description (描述) | 93 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 電視是家庭娛樂最重要的設備,五十年前彩色電視取代黑白電視稱為第一次電視革命,近來數位電視開播,整個收視環境已起了很大的變化,稱為第二次電視革命。電視不再是過去單向的電視,而是一個雙向的、可以上網的gateway,讓家庭的娛樂走向更多元化,稱之為客廳革命。這場革命裡,充滿了許多商機,相關三產業硬體產業、網路產業及數位內容產業,所有的業者都投入最大的資源在開發這新的商機,台灣的業者也不例外。不僅企業界投入,政府也以政策及法令來促成這三個產業的發展,各國政府希望透過公權力,讓國家的資訊實力提升,從而提升國力。三C匯流的技術,讓家庭娛樂變得更多元化,也更有趣。因為internet將進入客廳,而多媒體將在internet上面呈現,Contents Provider將有更大的空間可以揮灑,將改變人類與多媒體之間的互動模式,也衍生出更多的商業機會。台灣過去在消費電子產業、PC產業的成果輝煌,以OEM/ODM取勝,並培養出精良的製造技術與快速的反應能力。在新的一波產業更替的同時,台灣的產業跟的上這樣的變化,以接續PC產業走入天花板效應之窘狀嗎?政府是否有好的對策來協助台灣產業進入新的產業生命週期嗎?產業在變,營運模式也在改變,並牽動許多新的行業出現,同時也會有些行業將消失。有商機但同時有威脅,業者必須掌握商機摒除風險。何時切入市場或退出市場,要掌握精準,才能使資源獲致最大的效用,成功是用功的人的回報。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論第一節 研究背景……………………………………………….1第二節 研究動機與目的……………………………………….4第三節 研究流程……………………………………………….7第四節 家庭娛樂資訊產業之現況…………………………….11第二章 文獻回顧及理論之探討第一節 定義與型態…………………………………………….16第二節 文獻的回顧…………………………………………….17第三節 理論的探討…………………………………………….19第三章 研究方法第一節 研究範圍……………………………………………….21第二節 觀念性研究架構……………………………………….21第三節 研究工具……………………………………………….22第四節 研究分析……………………………………………….24第四章 家庭娛樂資訊產業之發展趨勢與機會第一節 家庭娛樂所牽動的產品及服務……………………….25第二節 未來的趨勢及機會…………………………………….66第三節 台灣的機會…………………………………………….67第四節 從消費者的立場來觀察……………………………….79第五章 個案分析第一節 個案分析……………………………………………….73第二節 個案分析的結果……………………………………….77第六章 結論與建議第一節 結論………………………………………………………80第二節 家庭娛樂資訊產業的型態與特徵………………………88第三節 研究限制…………………………………………………92第四節 後續研究的建議…………………………………………92參考文獻……………………………………………………………94 | zh_TW |
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dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091932533 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 家庭娛樂資訊產業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 產業發展 | zh_TW |
dc.title (題名) | 家庭娛樂資訊產業的未來商機與台灣相關產業商機的研究 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
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