dc.contributor.advisor | 翁秀琪 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Weng, Shieu-Chi | en_US |
dc.contributor.author (作者) | 宋丁儀 | zh_TW |
dc.contributor.author (作者) | Sung, Ting-Yi | en_US |
dc.creator (作者) | 宋丁儀 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Sung, Ting-Yi | en_US |
dc.date (日期) | 2001 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-九月-2009 18:48:01 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-九月-2009 18:48:01 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-九月-2009 18:48:01 (UTC+8) | - |
dc.identifier (其他 識別碼) | G91NCCU0952012 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/36534 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 新聞研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 88451025 | zh_TW |
dc.description (描述) | 90 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 本研究欲探討現代消費社會中閱聽人呈現何種面貌?過去對消費社會底下大眾文化及閱聽人的論述大致可分為兩種觀點:一是法蘭克福學派悲觀的文化工業觀點,從生產端來檢視文化商品化對閱聽大眾的影響,二則是從近年消費社會理論從消費端來檢視閱聽人的施為。本文採取從消費端檢視閱聽人的微觀角度,對於文化工業提出的三大批判「商品化」、 「標準化」、「強制性」提出不同的看法:消費文本商品化,閱聽人仍有其主動詮釋、挪用的能動性。 當前台灣諸多的文化消費現象中,霹靂布袋戲應當算是最為人知,也最深具本土特色的表演文化。它源自於傳統布袋戲中的支派而深具傳統戲劇性格,卻又歷經型態與風格上的轉變。隨著生產面與媒介技術合流,從過去民俗文化轉變成大眾文化變為一種文化商品。因此本文首先介紹霹靂布袋戲風行的時代背景,從生產面角度探討與傳統布袋戲的差異。 其次,透過對戲迷的深度訪談,試圖理解霹靂迷如何藉由不同的消費方式,在消費端建構對霹靂布袋戲文本的想像與主體性。霹靂布袋戲迷的生活型態實與他們所接觸的文本、角色、媒介、周邊產品、組織活動密切相關。霹靂迷如何從欣賞與接收原文本之外,進行次文本的創造與生產,發掘他們在消費過程裡的創造力,並透過參與社群組織、活動,區辨出「我」與「他者」;從生活領域,顯示他們作為消費社會底下閱聽人的主動與能動性,已超越生產者所製造文本的範疇,而是融合迷自我生活世界所拓展出的異想世界。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論-----7 第一節 研究緣起-----7 一、從俗民文化走到大眾文化--電視布袋戲崛起-----7 二、當表演文化變成企業經營:文化的商品化-----8 三、消費端的狂熱:「迷」的認同形塑-----8 第二節 研究問題-----10 第二章 消費社會閱聽人-----11 第一節 消費社會的消極性-文化工業的批判觀點-----11 一、文化商品-----12 二、標準化-----14 三、強制性-----15 第二節 消費社會的積極性-閱聽人的能動性和創造力-----17 一、反「客」為「主」:消費主體的愉悅-----18 二、文本的開放歧異-----19 三、閱聽人的生產與創造力-以「迷」為例-----21 第三節 小結-----23 第三章 研究背景-----25 第一節 布袋戲的文本描述-----25 一、台灣布袋戲文本的流變-----25 二、內容上的比較-----27 三、演出形式上的比較-----28 (一) 木偶操作-----28 (二) 演出分工-----28 四、舞台關係的轉變-----30 (一) 前台與後台-----30 (二) 台上與台下-----32 五、社會空間的轉變-----32 第二節 霹靂布袋戲迷的組織活動-----35 一、布袋戲後援會活動-----35 二、同人誌活動-----36 三、網路空間-----36 第四章 研究方法-----37 第一節 「迷」的界定和取樣-----37 第二節 訪談設計-----38 第五章 研究發現-----40 第一節 迷對霹靂vs.傳統布袋戲的看法-----40 一、傳統vs.創新分野:感官價值的重視-----40 二、鄉土文化的再造-----41 三、藝術vs.商業的分野:內容的倒退vs.影音的提升-----43 第二節 迷對組織活動的看法-----46 一、組織活動中非正式溝通的進行-----46 二、迷如何在組織活動中區辨他者-----50 第三節 文本的欣賞與接收-----54 一、與文本的第一次接觸-----54 二、遊走於文本內外之間:迷想像的揮灑-----57 第四節 次文本的創造與生產-----61 一、人與物的互動:木偶之迷-----62 二、同人誌文字創作:開放而歧異的文本-----69 三、同人誌角色扮演:自我的改變-----83 第五節 生活脈絡作為一種意義連結-----89 第六節 媒介使用和學習-----105 第七節 小結-----110 第六章 討論與建議-----115 第一節 與理論對話:消費社會閱聽人樣貌-----115 一、人與物的關係-----115 二、開放而歧異的文本-----115 三、生活脈絡的重視-----116 四、閱聽人的能動性-----117 第二節 研究限制-----118 第三節 研究啟發-----119 附錄一:布袋戲大事記一覽表(1901~1996年)-----121 附錄二:各區後援會活動一覽(2001~2002年)-----123 附錄三:深度訪談者編號及簡述-----127 附錄四:受訪者基本資料表-----130 附錄五:深度訪談題綱-----131 一、欣賞與接收-----131 二、創造與生產-----132 三、參與組織活動的看法-----134 四、對自己生活的看法-----134 參考文獻-----135 | zh_TW |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G91NCCU0952012 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 消費 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 文化工業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 布袋戲 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 閱聽人 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 迷 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 能動性 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 生活世界 | zh_TW |
dc.title (題名) | 消費社會的閱聽人--以霹靂布袋戲迷為例 | zh_TW |
dc.title (題名) | Audiences in consunption society: a case study on the fans of Pili-puppet drama | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en |