dc.contributor | IEEE | en_US |
dc.contributor | 國立政治大學資訊科學系 | en_US |
dc.creator (作者) | 李蔡彥 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Li, Tsai-Yen | - |
dc.date (日期) | 2009-07 | en_US |
dc.date.accessioned | 27-May-2010 16:49:25 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 27-May-2010 16:49:25 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 27-May-2010 16:49:25 (UTC+8) | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39730 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 網路虛擬環境是現今數位內容產業熱中的話題之一。 利用電腦繪圖所構成的虛擬世界(如Second Life 或3D 線上 遊戲),吸引了許多成年人及青少年進入其中一探究竟。一 般而言,在虛擬世界中,使用者透過虛擬替身(Avatar)與 他人發生互動。然而,現有的虛擬環境中,虛擬替身的互動 多不包含情緒的表達,且預設的人際關係皆為朋友。另外, 在虛擬環境中的NPC(Non-Player Character)大多屬於具特 殊功能的NPC,只能執行單調且重複的任務,無法與使用 者產生似人與人之間自然的互動。如虛擬替身間或與NPC 間可以依照當時情緒,且根據個體之間的社會關係,選擇符 合兩人之間的對話,將有助於整體虛擬環境真實性的提高。 因此,本研究在自行設計的多人虛擬環境系統- IMNET 平台上,藉由模擬內心情緒、社會關係和設計個體的互動模 組,產生情緒參數,再加上兩人之間社會關係參數的計算, 讓NPC 能在不同的情緒狀態下,根據與周遭其他虛擬替身 或NPC 的關係選擇對話及動畫,提昇虛擬環境的擬真性。 藉由設計客製化的使用者互動介面,我們希望使用者也能藉 由虛擬替身表達出情感和社會關係,使其更有身歷其境的感 受。 | - |
dc.language | en-US | en_US |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.relation (關聯) | Proceedings of 2009 Computer Graphics Workshop | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 多人虛擬環境;虛擬動畫角色;情緒模型;社會關係模型 | - |
dc.title (題名) | Designing Customized Virtual Characters in an Extensible Virtual Environment | en_US |
dc.title.alternative (其他題名) | 使用具延展性的虛擬環境設計客製化的虛擬動畫角色 | - |
dc.type (資料類型) | conference | en |