dc.contributor | 雲林科技大學 | en_US |
dc.contributor | 國立政治大學資訊科學系 | en_US |
dc.creator (作者) | 李蔡彥 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Li, Tsai-Yen | - |
dc.date (日期) | 2007-12 | en_US |
dc.date.accessioned | 27-May-2010 16:49:47 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 27-May-2010 16:49:47 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 27-May-2010 16:49:47 (UTC+8) | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39749 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 多人虛擬環境(Multi-user Virtual Environment)系統的應用越來越多,而系統的延展性及內容的豐富性是未來3D 內容服務能否普及的關鍵之一。IMNET 是一套具延展性的多人虛擬環境系統,可在編譯或執行期間,整合不同的動畫元件模組,增加系統的彈性[8] 。使用者可以透過XAML(eXtensible Animation Modeling Language)語言的設計,產生虛擬角色的動畫;然而,對於高階指令的實現,目前多僅能由系統提供有限的選擇,而無法由使用者自行設計。本論文的目的在IMNET的平台上,設計一個能由使用者自行擴充動畫標籤及實現此標籤之動畫元件的機制。當使用者開發一個新的動作時,可以同時讓所有線上使用者接受動作的擴充,而不需要重新啟動IMNET 系統,或是手動的安裝。本論文是以OSGi Framework 來建立動畫程序元件下載、安裝及執行的機制,以達到動態擴充新元件的目的。我們將以實例說明此設計的功能及執行的程序。在未來我們希望能透過這個機制實現語意虛擬環境( Semantic Virtual Environment),讓虛擬人物能與未定環境中的人物進行互動。 | - |
dc.language | en-US | en_US |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.relation (關聯) | Proceedings of National Computer Symposium 2007 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | OSGi Framework | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 多人虛擬環境系統;語意虛擬環境;OSGi;延展性動畫腳本 | - |
dc.title (題名) | Realizing Customizeable Animations in a Multi-user Virtual Environment using OSGi Framework | en_US |
dc.title.alternative (其他題名) | 以OSGi 實現多人虛擬環境系統中客製化動畫之產生機制 | - |
dc.type (資料類型) | conference | en |