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題名 A Crowd Simulation Framework with Communication Mechanism and Customized Events
其他題名 具溝通機制及客製化事件的人群模擬
作者 李蔡彥
貢獻者 National Sun Yet-San University
國立政治大學資訊科學系
關鍵詞 A Crowd Simulation Framework;Communication Mechanism ;Customized Events
3D 動畫;人群模擬;agent-based 模擬;溝通模型
日期 2007-10
上傳時間 27-May-2010 16:49:53 (UTC+8)
摘要 在電腦動畫的領域裡,模擬人群的應用逐漸在電玩、電影及動線規劃等應用上,扮演著重要的角色。過去的人群模擬研究著重於碰撞避免及隊形維持,對於人群的互動機制則較少貢獻。我們利用bottom-up 的方式,建立一個即時人群模擬的平台,特別在於人群中的agent 因擁有個別化的虛擬力參數而具異質性,並可藉由彼此訊息的傳遞,達到群體運動的可控制及客製化(customization)為目的。我們在此論文中將以動畫實例說明此人群模擬模型的有效性,並在3D 動畫軟體中具體呈現。
關聯 Proceedings of 2007 Computer Graphics Workshop
資料類型 conference
dc.contributor National Sun Yet-San Universityen_US
dc.contributor 國立政治大學資訊科學系en_US
dc.creator (作者) 李蔡彥zh_TW
dc.date (日期) 2007-10en_US
dc.date.accessioned 27-May-2010 16:49:53 (UTC+8)-
dc.date.available 27-May-2010 16:49:53 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 27-May-2010 16:49:53 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39754-
dc.description.abstract (摘要) 在電腦動畫的領域裡,模擬人群的應用逐漸在電玩、電影及動線規劃等應用上,扮演著重要的角色。過去的人群模擬研究著重於碰撞避免及隊形維持,對於人群的互動機制則較少貢獻。我們利用bottom-up 的方式,建立一個即時人群模擬的平台,特別在於人群中的agent 因擁有個別化的虛擬力參數而具異質性,並可藉由彼此訊息的傳遞,達到群體運動的可控制及客製化(customization)為目的。我們在此論文中將以動畫實例說明此人群模擬模型的有效性,並在3D 動畫軟體中具體呈現。-
dc.language en-USen_US
dc.language.iso en_US-
dc.relation (關聯) Proceedings of 2007 Computer Graphics Workshopen_US
dc.subject (關鍵詞) A Crowd Simulation Framework;Communication Mechanism ;Customized Eventsen_US
dc.subject (關鍵詞) 3D 動畫;人群模擬;agent-based 模擬;溝通模型-
dc.title (題名) A Crowd Simulation Framework with Communication Mechanism and Customized Eventsen_US
dc.title.alternative (其他題名) 具溝通機制及客製化事件的人群模擬-
dc.type (資料類型) conferenceen