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題名 從賽局理論的觀點探討台灣筆記型電腦鋰電池組廠商之競合策略 - 以鋰電池產業D公司為例 作者 李志豪
Lee, Chih Hao貢獻者 吳豐祥
Wu, Feng Shang
李志豪
Lee, Chih Hao關鍵詞 鋰離子電池
賽局理論
競合策略
筆記型電腦
供應鏈
個案研究
Lithium Ion battery
Game theory
Co-opetition
Laptop PC
Supply chain
Case study日期 2010 上傳時間 30-Oct-2012 10:42:53 (UTC+8) 摘要 鋰離子電池(Li-Ion Battery)在筆記型電腦產品的應用性愈來愈高,而臺灣廠商在筆記型電腦產品之產業鏈上素來扮演重要地位,鋰離子電池產業也不例外。然而,環顧目前全球筆記型電腦鋰離子電池產業,日本與韓國廠商一方面供應筆記型電腦所使用的18650電池芯給台灣的電池組裝廠,另一方面在電池組上與台灣組裝廠競爭電池組的市場。而臺灣廠商在日本、韓國等電池芯供應商的夾擊下,該要如何找到出路? 本研究利用Brandenburger & Nalebuff(1996)在「競合策略」(Co-opetition)一書中發表的賽局理論為架構,利用賽局理論的架構探討臺灣電池組裝廠廠商在全球筆記型電腦鋰離子電池產業的定位。本研究採個案研究法深入訪談個案公司的高階主管,以瞭解其與供應商、競爭者的競合關係。由個案分析與研究發現得出研究結論如下: 結論一:明確的客戶選擇與產品策略,有助於凝聚內部的共識,創造對客戶和對供應商附加價值。 結論二:面對強勢的供應商,並且積極的爭取下游客戶的競爭下,企業要積極扮演好客戶期待的角色,並進一步藉由客戶的力量來提升供應商的服務。 結論三:企業透過不同的價值活動來展現技術和未來的發展力,可以提升在客戶端的價值地位;也可以讓供應商廠感受威脅來提升供貨的服務。 結論四:企業藉由客戶、互補者在其他產業的連結,有助於擴展產品的範圍及開發新的客戶。
Lithium Ion Battery is getting more widely used at portable electronic products, particularly at laptop PC. In laptop PC industry, Taiwanese manufacturers have been playing important role in the worldwide supply chain, and Taiwanese battery pack makers also have significant share of computing batteries market for laptop PC in past years. Most of computing batteries adopt 18650 Lithium ion cell which is the most significant cost factor of a computing battery pack. Taiwanese battery pack makers source the Lithium ion cells mainly from Korean and Japanese Lithium ion cell suppliers. However, these cell suppliers are not only supply cells to pack makers, but also build the packs to compete against Taiwanese suppliers in pack market. Facing the competition from suppliers in end market, how can Taiwan pack makers survive in the battery pack business? This research uses "Co-opetition" of Game Theory by Adam M.Brandenburger and Barry J. Nalebuff as the framework , adopt case-study method to understand Taiwanese battery pack makers strategies to win the market share, how Taiwan battery pack makers position themselves among their suppliers, rivals and customers, what actions shall Taiwanese pack makers take to sustain in this industry. The conclusions of this research are stated as below 1. Clear and specific customer selection strategy and product plan would help the corporate to reach internal consensus, create value-add to customers and suppliers. 2. Corporate would obtain supports from suppliers through customers’ assistances when the supplier are also a competitor in product end market 3. Corporate would gain better service from suppliers by delivering its innovations and technologies through value activities. 4. Corporate would expand its product portfolio and develops new customers by utilizing the connections with customers and complementors.
第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 3 第三節 研究流程 4 第二章 文獻探討 6 第一節 二次電池概論與鋰電池之演進 6 第二節 賽局理論的競合策略 16 第三節 賽局的基本要素 22 第四節 文獻小結 32 第三章 研究設計與實施方法 33 第一節 研究架構 33 第二節 研究變數 35 第三節 研究方法 37 第四節 資料蒐集方式 38 第五節 研究限制 39 第四章 個案研究 40 第一節 個案公司介紹 40 第二節 個案公司所處產業的其他參賽者 43 第三節 個案公司的附加價值 49 第四節 筆記型電腦鋰電池組產業的規則 57 第五節 個案公司對客戶、供應商即競爭者的戰術 64 第六節 個案公司的賽局範圍 67 第七節 本章小結 72 第五章 研究發現與討論 76 第一節 公司對客戶的賽局競合策略 76 第二節 公司對供應商/競爭者的競合策略 81 第三節 本章小結 85 第六章 研究結論與建議 86 第一節 研究結論 86 第二節 建議 89 參考文獻 90參考文獻 中文文獻: 1、司徒達賢,1994,台灣中小企業發展之經營策略,台北:中小企業發展研討會。 2、司徒達賢,2001,策略管理新論:觀念架構與分析方法,台北,智勝文化。 3、江岷欽,2000,「顧客導向的服務理念」,人力發展月刊,第72期,頁20-31。 4、李文雄,2003,「科學材料與生活:鋰電池 E世代的能源」,科學發展月刊,第362期,頁33-34. 5、邱憶惠,1999,「個案研究法:質化取向」,國立高雄師範大學教育學系教育研究,第7期,頁113-127。 6、周明智,2003,商業管理,台北:揚智出版公司。 7、吳思華,1996,策略九說,臉譜文化出版。 8、許士軍,1994,「贏得市場的企業特色競爭」,世界經理文摘,第96期。 9、許起裕,1997,「策略演化與產業生態變遷之理論探討」,國立台灣大學國際企業學研究所碩士論文。 10、許恩得譯,2004,競合策略 :賽局理論的經營智慧,培生出版社。(原著:Brandenburger Adam M. & Nalebuff Barry J., 1996,“Co-opetition”). 11、黃怡瑄,2011,「全球筆記型電腦市場預測,2011-2015」,資策會情報顧問。 12、黃營杉譯,1996,策略管理,台北:華泰文化事業公司。(原著:Hill W. L. & Jones G. R., 1995, “Strategic Management Theory”, 3rd). 13、張維迎,1999,賽局理論與信息經濟學,茂昌圖書有限公司。 14、蔡明介,2001,競爭力的探求,財訊出版社。 15、齊若蘭譯, 2004,彼得․杜拉克的管理聖經,遠流出版。(原著:Drucker F. Peter, 1993,“The Practice of Management”) 16、薛文蔚,徐世昌,2009,贏在競合:快速脈動下的產業協同策略,商周出版。 17、謝淑貞,1999,賽局理論(第二版) ,三民書局。 英文文獻: 1.Baranson, J., 1970, Technology Transfer though International Firms, American Economic Association, pp.435-440. 2.Cho,K. R., 1988, "Issues of Compensation in International Technology Licensing", M.I.R., 28, pp.70-79. 3.Fogel, D B., 1998, "The Iterated Prisoner`s Dilemma", Evolutionary Computation , edited by L. Davis, IEEE PRESS, pp.541-543. 4.Logan,R.K. & Stokes L.W., 2003, ”Collaborate to Compete: Driving Profitability in the Knowledge Economy”. 5.Moore, M. H., 1995, Creating public Value: Strategic Management in Government, Loden: Harvard University Press. 6.Nash, John, 1951, , “Non-Cooperative Games”, The Annals of Mathematics, Second Series, Vol. 54, No. 2 7.Porter, E. Michael E, 1980, Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries and Competitors, Free Press. 8.Porter, E. Michael E, 1996, ” What is Strategy?”, Harvard Business Review 9.T Michael E. Porter, Hirotaka Takeuchi, & Mariko Sakakibara, 2000, Can Japan Compete?, Basic Book 10.Takeshita H. , 2011, LIB-related Study Program10-11 (January 2011), Institute of Information Technology, Ltd. , IIT. 11.Tsang, E. W. K., 1997, "Choice of International Technology Transfer Model: A Resource-Based View", Management International Review, 37(2), pp.151-168. 12.Tucker, W. Albert, 1950, A two-person dilemma, Stanford University Press 13.Von Neumann, John & Morgenstern, Oskar, 1944, Theory of Games and Economic Behavior, New York, Wiley. 描述 碩士
國立政治大學
經營管理碩士學程(EMBA)
96932094
99資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0096932094 資料類型 thesis dc.contributor.advisor 吳豐祥 zh_TW dc.contributor.advisor Wu, Feng Shang en_US dc.contributor.author (Authors) 李志豪 zh_TW dc.contributor.author (Authors) Lee, Chih Hao en_US dc.creator (作者) 李志豪 zh_TW dc.creator (作者) Lee, Chih Hao en_US dc.date (日期) 2010 en_US dc.date.accessioned 30-Oct-2012 10:42:53 (UTC+8) - dc.date.available 30-Oct-2012 10:42:53 (UTC+8) - dc.date.issued (上傳時間) 30-Oct-2012 10:42:53 (UTC+8) - dc.identifier (Other Identifiers) G0096932094 en_US dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/54315 - dc.description (描述) 碩士 zh_TW dc.description (描述) 國立政治大學 zh_TW dc.description (描述) 經營管理碩士學程(EMBA) zh_TW dc.description (描述) 96932094 zh_TW dc.description (描述) 99 zh_TW dc.description.abstract (摘要) 鋰離子電池(Li-Ion Battery)在筆記型電腦產品的應用性愈來愈高,而臺灣廠商在筆記型電腦產品之產業鏈上素來扮演重要地位,鋰離子電池產業也不例外。然而,環顧目前全球筆記型電腦鋰離子電池產業,日本與韓國廠商一方面供應筆記型電腦所使用的18650電池芯給台灣的電池組裝廠,另一方面在電池組上與台灣組裝廠競爭電池組的市場。而臺灣廠商在日本、韓國等電池芯供應商的夾擊下,該要如何找到出路? 本研究利用Brandenburger & Nalebuff(1996)在「競合策略」(Co-opetition)一書中發表的賽局理論為架構,利用賽局理論的架構探討臺灣電池組裝廠廠商在全球筆記型電腦鋰離子電池產業的定位。本研究採個案研究法深入訪談個案公司的高階主管,以瞭解其與供應商、競爭者的競合關係。由個案分析與研究發現得出研究結論如下: 結論一:明確的客戶選擇與產品策略,有助於凝聚內部的共識,創造對客戶和對供應商附加價值。 結論二:面對強勢的供應商,並且積極的爭取下游客戶的競爭下,企業要積極扮演好客戶期待的角色,並進一步藉由客戶的力量來提升供應商的服務。 結論三:企業透過不同的價值活動來展現技術和未來的發展力,可以提升在客戶端的價值地位;也可以讓供應商廠感受威脅來提升供貨的服務。 結論四:企業藉由客戶、互補者在其他產業的連結,有助於擴展產品的範圍及開發新的客戶。 zh_TW dc.description.abstract (摘要) Lithium Ion Battery is getting more widely used at portable electronic products, particularly at laptop PC. In laptop PC industry, Taiwanese manufacturers have been playing important role in the worldwide supply chain, and Taiwanese battery pack makers also have significant share of computing batteries market for laptop PC in past years. Most of computing batteries adopt 18650 Lithium ion cell which is the most significant cost factor of a computing battery pack. Taiwanese battery pack makers source the Lithium ion cells mainly from Korean and Japanese Lithium ion cell suppliers. However, these cell suppliers are not only supply cells to pack makers, but also build the packs to compete against Taiwanese suppliers in pack market. Facing the competition from suppliers in end market, how can Taiwan pack makers survive in the battery pack business? This research uses "Co-opetition" of Game Theory by Adam M.Brandenburger and Barry J. Nalebuff as the framework , adopt case-study method to understand Taiwanese battery pack makers strategies to win the market share, how Taiwan battery pack makers position themselves among their suppliers, rivals and customers, what actions shall Taiwanese pack makers take to sustain in this industry. The conclusions of this research are stated as below 1. Clear and specific customer selection strategy and product plan would help the corporate to reach internal consensus, create value-add to customers and suppliers. 2. Corporate would obtain supports from suppliers through customers’ assistances when the supplier are also a competitor in product end market 3. Corporate would gain better service from suppliers by delivering its innovations and technologies through value activities. 4. Corporate would expand its product portfolio and develops new customers by utilizing the connections with customers and complementors. en_US dc.description.abstract (摘要) 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 3 第三節 研究流程 4 第二章 文獻探討 6 第一節 二次電池概論與鋰電池之演進 6 第二節 賽局理論的競合策略 16 第三節 賽局的基本要素 22 第四節 文獻小結 32 第三章 研究設計與實施方法 33 第一節 研究架構 33 第二節 研究變數 35 第三節 研究方法 37 第四節 資料蒐集方式 38 第五節 研究限制 39 第四章 個案研究 40 第一節 個案公司介紹 40 第二節 個案公司所處產業的其他參賽者 43 第三節 個案公司的附加價值 49 第四節 筆記型電腦鋰電池組產業的規則 57 第五節 個案公司對客戶、供應商即競爭者的戰術 64 第六節 個案公司的賽局範圍 67 第七節 本章小結 72 第五章 研究發現與討論 76 第一節 公司對客戶的賽局競合策略 76 第二節 公司對供應商/競爭者的競合策略 81 第三節 本章小結 85 第六章 研究結論與建議 86 第一節 研究結論 86 第二節 建議 89 參考文獻 90 - dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 3 第三節 研究流程 4 第二章 文獻探討 6 第一節 二次電池概論與鋰電池之演進 6 第二節 賽局理論的競合策略 16 第三節 賽局的基本要素 22 第四節 文獻小結 32 第三章 研究設計與實施方法 33 第一節 研究架構 33 第二節 研究變數 35 第三節 研究方法 37 第四節 資料蒐集方式 38 第五節 研究限制 39 第四章 個案研究 40 第一節 個案公司介紹 40 第二節 個案公司所處產業的其他參賽者 43 第三節 個案公司的附加價值 49 第四節 筆記型電腦鋰電池組產業的規則 57 第五節 個案公司對客戶、供應商即競爭者的戰術 64 第六節 個案公司的賽局範圍 67 第七節 本章小結 72 第五章 研究發現與討論 76 第一節 公司對客戶的賽局競合策略 76 第二節 公司對供應商/競爭者的競合策略 81 第三節 本章小結 85 第六章 研究結論與建議 86 第一節 研究結論 86 第二節 建議 89 參考文獻 90 zh_TW dc.language.iso en_US - dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0096932094 en_US dc.subject (關鍵詞) 鋰離子電池 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 賽局理論 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 競合策略 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 筆記型電腦 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 供應鏈 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 個案研究 zh_TW dc.subject (關鍵詞) Lithium Ion battery en_US dc.subject (關鍵詞) Game theory en_US dc.subject (關鍵詞) Co-opetition en_US dc.subject (關鍵詞) Laptop PC en_US dc.subject (關鍵詞) Supply chain en_US dc.subject (關鍵詞) Case study en_US dc.title (題名) 從賽局理論的觀點探討台灣筆記型電腦鋰電池組廠商之競合策略 - 以鋰電池產業D公司為例 zh_TW dc.type (資料類型) thesis en dc.relation.reference (參考文獻) 中文文獻: 1、司徒達賢,1994,台灣中小企業發展之經營策略,台北:中小企業發展研討會。 2、司徒達賢,2001,策略管理新論:觀念架構與分析方法,台北,智勝文化。 3、江岷欽,2000,「顧客導向的服務理念」,人力發展月刊,第72期,頁20-31。 4、李文雄,2003,「科學材料與生活:鋰電池 E世代的能源」,科學發展月刊,第362期,頁33-34. 5、邱憶惠,1999,「個案研究法:質化取向」,國立高雄師範大學教育學系教育研究,第7期,頁113-127。 6、周明智,2003,商業管理,台北:揚智出版公司。 7、吳思華,1996,策略九說,臉譜文化出版。 8、許士軍,1994,「贏得市場的企業特色競爭」,世界經理文摘,第96期。 9、許起裕,1997,「策略演化與產業生態變遷之理論探討」,國立台灣大學國際企業學研究所碩士論文。 10、許恩得譯,2004,競合策略 :賽局理論的經營智慧,培生出版社。(原著:Brandenburger Adam M. & Nalebuff Barry J., 1996,“Co-opetition”). 11、黃怡瑄,2011,「全球筆記型電腦市場預測,2011-2015」,資策會情報顧問。 12、黃營杉譯,1996,策略管理,台北:華泰文化事業公司。(原著:Hill W. L. & Jones G. R., 1995, “Strategic Management Theory”, 3rd). 13、張維迎,1999,賽局理論與信息經濟學,茂昌圖書有限公司。 14、蔡明介,2001,競爭力的探求,財訊出版社。 15、齊若蘭譯, 2004,彼得․杜拉克的管理聖經,遠流出版。(原著:Drucker F. Peter, 1993,“The Practice of Management”) 16、薛文蔚,徐世昌,2009,贏在競合:快速脈動下的產業協同策略,商周出版。 17、謝淑貞,1999,賽局理論(第二版) ,三民書局。 英文文獻: 1.Baranson, J., 1970, Technology Transfer though International Firms, American Economic Association, pp.435-440. 2.Cho,K. R., 1988, "Issues of Compensation in International Technology Licensing", M.I.R., 28, pp.70-79. 3.Fogel, D B., 1998, "The Iterated Prisoner`s Dilemma", Evolutionary Computation , edited by L. Davis, IEEE PRESS, pp.541-543. 4.Logan,R.K. & Stokes L.W., 2003, ”Collaborate to Compete: Driving Profitability in the Knowledge Economy”. 5.Moore, M. H., 1995, Creating public Value: Strategic Management in Government, Loden: Harvard University Press. 6.Nash, John, 1951, , “Non-Cooperative Games”, The Annals of Mathematics, Second Series, Vol. 54, No. 2 7.Porter, E. Michael E, 1980, Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries and Competitors, Free Press. 8.Porter, E. Michael E, 1996, ” What is Strategy?”, Harvard Business Review 9.T Michael E. Porter, Hirotaka Takeuchi, & Mariko Sakakibara, 2000, Can Japan Compete?, Basic Book 10.Takeshita H. , 2011, LIB-related Study Program10-11 (January 2011), Institute of Information Technology, Ltd. , IIT. 11.Tsang, E. W. K., 1997, "Choice of International Technology Transfer Model: A Resource-Based View", Management International Review, 37(2), pp.151-168. 12.Tucker, W. Albert, 1950, A two-person dilemma, Stanford University Press 13.Von Neumann, John & Morgenstern, Oskar, 1944, Theory of Games and Economic Behavior, New York, Wiley. zh_TW