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題名 音樂創新體驗研究-結合互動公仔之音樂 APP
A research on digital music application with interactive Music Toys
作者 徐幼庭
Hsu, Yu Ting
貢獻者 余能豪<br>張寶芳
Yu, Neng Hao<br>Chang, Christine P.
徐幼庭
Hsu, Yu Ting
關鍵詞 互動設計
體驗經濟
手感經濟
互動公仔
數位音樂
實體使用者界面
日期 2011
上傳時間 1-Nov-2012 14:03:21 (UTC+8)
摘要 本研究發展一套融合音樂及情感體驗之互動裝置作品,目的是將手感帶入數 位音樂體驗以及讓音樂創作者和音樂聆聽者的互動更密切。
此作品包含一個雙向互動的實體音樂公仔及一個安裝於觸控式平板上的應 用程式(App),應用程式能顯示歌手的社群訊息與最新創作,播放音樂時將音樂 公仔放置在觸控式平板指定方框,即進入互動音樂體驗模式,此時粉絲如同導演 一般參與創作,可隨著音樂播放而移動音樂公仔,使互動音樂 MV 產生不同的畫 面,音樂公仔和互動音樂 MV 彷彿演出一場迷你舞台劇,並藉由音樂公仔與 APP 的運作,使音樂創作者和音樂聆聽者親密地連結與互動。
本研究之貢獻在於音樂行銷層面,讓作品成為音樂創作者和音樂聆聽者間互 動的橋樑,對音樂創作者(歌手、音樂提供者、樂團)而言這是一種創新的音樂 行銷工具;對音樂聆聽者(粉絲、聽眾、消費者)而言這是一種整合性的數位音 樂互動體驗方式。最後,本研究並訪談音樂創作者、聽眾和行銷人員,將音樂公 仔原型(prototype)提供給受訪者使用,透過訪談內容歸納與分析,提出對音樂 公仔未來應用的方向與模式,作為音樂產業業者設計產品與行銷的參考依據。
參考文獻 英文文獻
Barthes (1968). Elements of Semiology, Hill and Wang: New York.
Fiske, J.(1990.《傳播符號學理論》(Introduction to Communication Study),張錦華等譯(1995),台北:遠流。
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Izard, C.E.(1977). Human emotions. New York: Plenum.
Gilmore, JH and Pine, BJ (1999) The Experience Economy. Harvard University Press, Harvard. Plaza, B. (1999)
Yu, N.H., Chan, L.W., Lau, S.Y., Tsai, S.S., Hsiao, I.C., Tsai, D.J., Cheng, L.P., Hsiao, F.I., Chen, M.Y., Huang, P., Hung, Y.P. (2011). TUIC: Enabling Tangible Interaction on Capacitive Multi-touch Displays, ACM CHI 2011, Vancouver, BC. (Full paper)
Strategies by Jonathan D. Kramer. Journal of Music Theory, Vol. 34, No. 2 (Autumn, 1990): 348-359.
Sylla, C. (n.d.) .TOK – a Tangible Interface for Storytelling.Human Factors, 1-4.



中文文獻
巴白山、林錫彥 (2008)。可動人型玩具結合數位遊戲之遊戲性探討,玩具與遊戲設計暨造型設計研討會論文集。
呂琦瑋、鍾智凱 (2011)。以符號學解析Apple iPhone的消費文化,第十九屆廣告暨公共關係國際學術與實務研討會。
易中天,《藝術人類學》。(馥林文化,2010)
吳昭怡等,手感經濟—感覺的時尚。(天下雜誌,2006)
阿達利(Jacques Attali)原著 ; 宋素鳳,翁桂堂譯.(臺北市 : 時報文化出版企業公司, 1995)。噪音 : 音樂的政治經濟學。
李姍姍、李文淵 (2010)。 公仔情感感受之研究,第十七屆人因工程學會年會暨學術研討會。
周欣諭、連德仁 (2009)。手感體驗設計導向之流行趨勢研究—以手作工藝為例,國立台中技術學院商業設計研究所碩士論文。
洪順慶、張婷玥 (2005-2006)。品牌策略與體驗行銷關係之研究,行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告(計劃編號:NSC 94-2416-H-004-010-)。
倪炎元(1999)。<批判論述分析與媒介研究之初探-兼論其在華文媒介上的應用>,《傳播管理學刊》。
黃苾芬、何明泉 (2005)。體驗設計之研究,國立雲林科技大學工業設計系碩士班畢業論文。
黃雅雯 、劉育東 (2008)。下世代界面設計,國立交通大學建築研究所碩士論文。
黃建達(2010)。意趣表現在實體產品之體現互動:以可塑性揚聲器為例,國立台灣科技大學設計研究所碩士論文。
陳恭平、謝長江(2010)。數位音樂市場: 以 iPod 及 iTunes 為例,經濟論文叢刊(Taiwan Economic Review),38:3 (2010), 355–386,國立台灣大學經濟學系出版。
莫里斯‧梅洛—龐蒂(Marurice Merleau-Ponty)著(2001)。知覺現象學(姜志輝譯)。北京:商務。
張育銓 (2011)。電子公仔虛實整合的大突破,資策會創新服務研究所。
楊琇惠、何明泉 (2011)。即興創作設計之研究,國立雲林科技大學工業設計系碩士班碩士論文。
賴建元、余佩珊 (2005)。手工製品的體驗與價值-消費與生產觀點的匯聚與分歧,東海大學企業管理研究所碩士論文。
劉元安、謝益銘、陳育慧 (2006)。探索餐飲業之體驗行銷─星巴克咖啡公司之個案研究,人類發展與家庭學報2006;9:60-87。
謝盛發、吳佳玲、管倖生 (2008)。商業雜誌廣告設計支體驗意象初探,國立台南大學藝術研究學報第1卷第2期(民國97年):17~32。

參考網站
霹靂布袋戲。霹靂布袋戲官方網站。取自http://www.pili.com.tw/
Q-Mee。Q-Mee Facebook公仔。取自https://www.facebook.com/157591260931653
那我懂你意思了Facebook粉絲專頁。取自https://www.facebook.com/iguband
粉紅吉它拖比兔。粉紅吉它拖比兔Facebook粉絲專頁。取自www.facebook.com/pinkguitarandtoby
Martin Kaltenbrunner. Tangible Music Website. Retrieved from http://modin.yuri.at/tangibles/?list=4
Apple Inc. iTunes Store. Retrieved from http://www.apple.com/tw/itunes/
描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
99462001
100
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0994620011
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 余能豪<br>張寶芳zh_TW
dc.contributor.advisor Yu, Neng Hao<br>Chang, Christine P.en_US
dc.contributor.author (Authors) 徐幼庭zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Hsu, Yu Tingen_US
dc.creator (作者) 徐幼庭zh_TW
dc.creator (作者) Hsu, Yu Tingen_US
dc.date (日期) 2011en_US
dc.date.accessioned 1-Nov-2012 14:03:21 (UTC+8)-
dc.date.available 1-Nov-2012 14:03:21 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-Nov-2012 14:03:21 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0994620011en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/55168-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 99462001zh_TW
dc.description (描述) 100zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本研究發展一套融合音樂及情感體驗之互動裝置作品,目的是將手感帶入數 位音樂體驗以及讓音樂創作者和音樂聆聽者的互動更密切。
此作品包含一個雙向互動的實體音樂公仔及一個安裝於觸控式平板上的應 用程式(App),應用程式能顯示歌手的社群訊息與最新創作,播放音樂時將音樂 公仔放置在觸控式平板指定方框,即進入互動音樂體驗模式,此時粉絲如同導演 一般參與創作,可隨著音樂播放而移動音樂公仔,使互動音樂 MV 產生不同的畫 面,音樂公仔和互動音樂 MV 彷彿演出一場迷你舞台劇,並藉由音樂公仔與 APP 的運作,使音樂創作者和音樂聆聽者親密地連結與互動。
本研究之貢獻在於音樂行銷層面,讓作品成為音樂創作者和音樂聆聽者間互 動的橋樑,對音樂創作者(歌手、音樂提供者、樂團)而言這是一種創新的音樂 行銷工具;對音樂聆聽者(粉絲、聽眾、消費者)而言這是一種整合性的數位音 樂互動體驗方式。最後,本研究並訪談音樂創作者、聽眾和行銷人員,將音樂公 仔原型(prototype)提供給受訪者使用,透過訪談內容歸納與分析,提出對音樂 公仔未來應用的方向與模式,作為音樂產業業者設計產品與行銷的參考依據。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 2
1.1.1 音樂出版載體改變 3
1.1.2 音樂行銷媒介改變 6
1.2 研究問題 8
1.3 研究目的 9
1.3.1 把手感帶入數位音樂體驗 9
1.3.2 讓音樂創作者和音樂聆聽者的互動更密切 11
1.4 研究範疇 11
1.5 論文架構 13
第二章 文獻探討 14
2.1 體驗的時代 14
2.1.1 體驗經濟 14
2.1.2 體驗設計 17
2.2 實體互動介面(TUI) 21
2.3 相關作品與案例 24
2.3.1 結合實體公仔相關作品 25
2.3.2 音樂行銷APP之相關案例 34
2.4 小結 44
第三章 Music Toy作品設計 46
3.1 需求訪談 46
3.2 Music Toy設計概念 47
3.3 音樂公仔設計 49
3.3.1 外觀 49
3.3.2 機構設計 51
3.4 應用程式設計 53
3.4.1 架構 53
3.4.2 首頁 54
3.4.3 社群訊息系統 54
3.4.4 互動音樂體驗系統 56
3.4.5 點數計算系統 60
3.5 互動流程 61
第四章 作品評估 62
4.1 評估流程 62
4.2 訪談對象與內容 63
4.2.1 行銷相關問題 63
4.2.2 音樂人問題 64
4.2.3 聽眾問題 64
4.3 評估結果分析 65
4.3.1 行銷層面 65
4.3.2 從物件角度 67
第五章 結論與討論 69
5.1 研究突破與貢獻 69
5.2 檢討 71
5.3 未來研究方向 72
5.4 結論 77
參考文獻 78
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0994620011en_US
dc.subject (關鍵詞) 互動設計zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 體驗經濟zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 手感經濟zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 互動公仔zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 數位音樂zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 實體使用者界面zh_TW
dc.title (題名) 音樂創新體驗研究-結合互動公仔之音樂 APPzh_TW
dc.title (題名) A research on digital music application with interactive Music Toysen_US
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 英文文獻
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陳恭平、謝長江(2010)。數位音樂市場: 以 iPod 及 iTunes 為例,經濟論文叢刊(Taiwan Economic Review),38:3 (2010), 355–386,國立台灣大學經濟學系出版。
莫里斯‧梅洛—龐蒂(Marurice Merleau-Ponty)著(2001)。知覺現象學(姜志輝譯)。北京:商務。
張育銓 (2011)。電子公仔虛實整合的大突破,資策會創新服務研究所。
楊琇惠、何明泉 (2011)。即興創作設計之研究,國立雲林科技大學工業設計系碩士班碩士論文。
賴建元、余佩珊 (2005)。手工製品的體驗與價值-消費與生產觀點的匯聚與分歧,東海大學企業管理研究所碩士論文。
劉元安、謝益銘、陳育慧 (2006)。探索餐飲業之體驗行銷─星巴克咖啡公司之個案研究,人類發展與家庭學報2006;9:60-87。
謝盛發、吳佳玲、管倖生 (2008)。商業雜誌廣告設計支體驗意象初探,國立台南大學藝術研究學報第1卷第2期(民國97年):17~32。

參考網站
霹靂布袋戲。霹靂布袋戲官方網站。取自http://www.pili.com.tw/
Q-Mee。Q-Mee Facebook公仔。取自https://www.facebook.com/157591260931653
那我懂你意思了Facebook粉絲專頁。取自https://www.facebook.com/iguband
粉紅吉它拖比兔。粉紅吉它拖比兔Facebook粉絲專頁。取自www.facebook.com/pinkguitarandtoby
Martin Kaltenbrunner. Tangible Music Website. Retrieved from http://modin.yuri.at/tangibles/?list=4
Apple Inc. iTunes Store. Retrieved from http://www.apple.com/tw/itunes/
zh_TW