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題名 文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術
其他題名 Cultural Economics and Content Industry in Japan : Alchemy of Japanese Animation, Comics and Video Game
作者 李世暉
貢獻者 日本研究碩士學位學程
關鍵詞 經濟發展;產業發展;日本
日期 2013-08
上傳時間 3-九月-2013 11:48:23 (UTC+8)
出版社 台北市:智勝,2013
摘要 第1章 緒論
     第2章 全球化下的文化與經濟
     第3章 日本內容產業的發展歷程
     第4章 日本內容產業的構造分析
     第5章 日本遊戲產業的創新管理
     第6章 日本動畫產業的人才培育政策
     第7章 日本遊戲產業的國際化策略
     第8章 日本內容產業的消費模式
     第9章 日本內容產業與角色經濟
     第10章 結語
資料類型 book/chapter
ISBN 9789574306978
dc.contributor 日本研究碩士學位學程en
dc.creator (作者) 李世暉zh_TW
dc.date (日期) 2013-08-
dc.date.accessioned 3-九月-2013 11:48:23 (UTC+8)-
dc.date.available 3-九月-2013 11:48:23 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 3-九月-2013 11:48:23 (UTC+8)-
dc.identifier.isbn (ISBN) 9789574306978-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/59667-
dc.description.abstract (摘要) 第1章 緒論
     第2章 全球化下的文化與經濟
     第3章 日本內容產業的發展歷程
     第4章 日本內容產業的構造分析
     第5章 日本遊戲產業的創新管理
     第6章 日本動畫產業的人才培育政策
     第7章 日本遊戲產業的國際化策略
     第8章 日本內容產業的消費模式
     第9章 日本內容產業與角色經濟
     第10章 結語
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dc.format.extent 540409 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.language zh_TWen
dc.language.iso en_US-
dc.publisher (出版社) 台北市:智勝,2013en
dc.subject (關鍵詞) 經濟發展;產業發展;日本en
dc.title (題名) 文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術zh_TW
dc.title.alternative (其他題名) Cultural Economics and Content Industry in Japan : Alchemy of Japanese Animation, Comics and Video Game-
dc.type (資料類型) book/chapteren