dc.contributor | 日本研究碩士學位學程 | en |
dc.creator (作者) | 李世暉 | zh_TW |
dc.date (日期) | 2013-08 | - |
dc.date.accessioned | 3-Sep-2013 11:48:23 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 3-Sep-2013 11:48:23 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 3-Sep-2013 11:48:23 (UTC+8) | - |
dc.identifier.isbn (ISBN) | 9789574306978 | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/59667 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 第1章 緒論 第2章 全球化下的文化與經濟 第3章 日本內容產業的發展歷程 第4章 日本內容產業的構造分析 第5章 日本遊戲產業的創新管理 第6章 日本動畫產業的人才培育政策 第7章 日本遊戲產業的國際化策略 第8章 日本內容產業的消費模式 第9章 日本內容產業與角色經濟 第10章 結語 | - |
dc.format.extent | 540409 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language | zh_TW | en |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.publisher (Publisher) | 台北市:智勝,2013 | en |
dc.subject (關鍵詞) | 經濟發展;產業發展;日本 | en |
dc.title (題名) | 文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術 | zh_TW |
dc.title.alternative (其他題名) | Cultural Economics and Content Industry in Japan : Alchemy of Japanese Animation, Comics and Video Game | - |
dc.type (資料類型) | book/chapter | en |