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題名 創新式管理讓遊戲產業迎戰全球─日本遊戲產業前端創新管理之研究
作者 李世暉
Li, Shih-hui
貢獻者 國際事務學院
關鍵詞 前端創新管理,創新管理,遊戲產業
日期 2010.09
上傳時間 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8)
摘要 本研究乃以創新管理為核心分析概念,進行前端創新管理的分析。本研究發現,雖然內製中心企業在動作、賽車、格鬥與運動等「技術取向」遊戲軟體的研發與銷售上,較能獲得市場成果;但資源相對缺乏的外製型、中小型的新進遊戲廠商,則可採取「內容取向」的研發管理策略,選擇角色扮演、冒險、解謎等遊戲類型,並在遊戲製作人的網羅與遊戲研發模型的採用上,進行創新式的管理,以獲取市場競爭優勢。
關聯 產業管理評論, 4(1), 7-19
資料類型 article
dc.contributor 國際事務學院en_US
dc.creator (作者) 李世暉zh_TW
dc.creator (作者) Li, Shih-huien_US
dc.date (日期) 2010.09en_US
dc.date.accessioned 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8)-
dc.date.available 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/66226-
dc.description.abstract (摘要) 本研究乃以創新管理為核心分析概念,進行前端創新管理的分析。本研究發現,雖然內製中心企業在動作、賽車、格鬥與運動等「技術取向」遊戲軟體的研發與銷售上,較能獲得市場成果;但資源相對缺乏的外製型、中小型的新進遊戲廠商,則可採取「內容取向」的研發管理策略,選擇角色扮演、冒險、解謎等遊戲類型,並在遊戲製作人的網羅與遊戲研發模型的採用上,進行創新式的管理,以獲取市場競爭優勢。en_US
dc.format.extent 179 bytes-
dc.format.mimetype text/html-
dc.language.iso en_US-
dc.relation (關聯) 產業管理評論, 4(1), 7-19en_US
dc.subject (關鍵詞) 前端創新管理,創新管理,遊戲產業en_US
dc.title (題名) 創新式管理讓遊戲產業迎戰全球─日本遊戲產業前端創新管理之研究zh_TW
dc.type (資料類型) articleen