dc.contributor | 國際事務學院 | en_US |
dc.creator (作者) | 李世暉 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Li, Shih-hui | en_US |
dc.date (日期) | 2010.09 | en_US |
dc.date.accessioned | 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 26-May-2014 11:28:21 (UTC+8) | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/66226 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 本研究乃以創新管理為核心分析概念,進行前端創新管理的分析。本研究發現,雖然內製中心企業在動作、賽車、格鬥與運動等「技術取向」遊戲軟體的研發與銷售上,較能獲得市場成果;但資源相對缺乏的外製型、中小型的新進遊戲廠商,則可採取「內容取向」的研發管理策略,選擇角色扮演、冒險、解謎等遊戲類型,並在遊戲製作人的網羅與遊戲研發模型的採用上,進行創新式的管理,以獲取市場競爭優勢。 | en_US |
dc.format.extent | 179 bytes | - |
dc.format.mimetype | text/html | - |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.relation (關聯) | 產業管理評論, 4(1), 7-19 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 前端創新管理,創新管理,遊戲產業 | en_US |
dc.title (題名) | 創新式管理讓遊戲產業迎戰全球─日本遊戲產業前端創新管理之研究 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | article | en |