dc.contributor.advisor | 張寶芳<br>劉吉軒 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 金潔遙 | zh_TW |
dc.creator (作者) | 金潔遙 | zh_TW |
dc.date (日期) | 2015 | en_US |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0102462009 | en_US |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 數位內容碩士學位學程 | zh_TW |
dc.description (描述) | 102462009 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 數位科技和網路改變了流行音樂的取得途徑,世界各地實體唱片的銷售下滑,也讓數位音樂服務及演唱會漸漸取代實體唱片,成為流行音樂的市場重心。在數位時代的衝擊之下,台灣流行音樂產業缺乏系統化研究和人才培育,也造成產業結構僵化,人才流動緩慢的問題。為了因應時代改變,台灣流行音樂產業需要數位音樂服務及演唱會的研究,以提升產業的知識內涵,推動人才流動。為了有效掌握流行音樂演唱會的知識,本研究將探討流行音樂演唱會的製作流程,以演唱會製作公司必應創造的「2014超犀利趴5-犀利好大趴」演唱會製作歷程為個案,分析演唱會現場製作的過程和設計師的互動。本研究以活動理論為架構,分析演唱會製作會議,系統化演唱會製作流程。演唱會的製作始於製作團隊的組成,製作團隊包含了製作人、企劃人員、視訊設計師、舞台設計師、燈光設計師、音響設計師、及技術總監。視覺設計活動是演唱會現場製作的核心,又可分為舞台設計、視訊設計及燈光設計三種行動。演唱會視覺設計的製作流程有兩條主線,一條是技術,包含舞台、音響、燈光、視訊的硬體設備;另一條是內容,包含了視訊設計、燈光設計的產出。為了推動製作流程的進行,製作人必須掌握製作流程的細節,彈性調整製作時程,而設計師必須了解製作團隊的組織結構,各設計活動的意義,其他設計師的行為模式和製作公司的社群氛圍。因此,演唱會製作公司要妥善管理知識和人力資源,以提供觀眾架構完整的視覺體驗為目標,繼續擴展製作公司的組織規模,才能讓演唱會產業永續經營。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 目錄. . . . . . . . . . I中文摘要. . . . . . .III英文摘要. . . . . . .IV圖目錄. . . . . . . . V表目錄. . . . . . . . VI
第 1 章、緒論. . . . . . . . . . 1第 1 節 研究動機. . . . . . . . . . 1第 2 節 研究目的. . . . . . . . . . 3第 3 節 研究問題. . . . . . . . . . 4
第 2 章、文獻探討. . . . . . . 5第 1 節 流行音樂產業. . . . . . . . . . 5第 2 節 體驗經濟. . . . . . . . . . . . . 13第 3 節 知識管理. . . . . . . . . . . . . 15第 4 節 活動理論. . . . . . . . . . . . . 18第 5 節 專案管理. . . . . . . . . . . . . 24
第 3 章、研究方法. . . . . . . 28第 1 節 研究對象. . . . . . . . . . . . . 28第 2 節 資料搜集過程. . . . . . . . . . 31第 3 節 研究方法. . . . . . . . . . . . . 32第 4 章、資料分析. . . . . . . 37第 1 節 演唱會製作團隊及製作流程 . . . . . . . . . 38第 2 節 視覺設計活動結構分析. . . . . . . . . . . . . 44第 3 節 演唱會視覺設計活動之互動 . . . . . . . . . 54第 5 章、結論與討論. . . . . .79第 1 節 結論. . . . . . . . . . . . . . . . 79第 2 節 研究限制. . . . . . . . . . . . . 83第 3 節 未來研究與建議. . . . . . . . 84
英文參考資料. . . . . . . . . . . . . 86中文參考資料. . . . . . . . . . . . . 87網路參考資料. . . . . . . . . . . . . 87附錄. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 | zh_TW |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102462009 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 流行音樂 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 演唱會現場製作 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 製作流程 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 視覺設計 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 活動理論 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | pop music | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | concert production | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | production process | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | activity theory | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | visual design | en_US |
dc.title (題名) | 流行音樂演唱會視覺設計的製作歷程探究 | zh_TW |
dc.title (題名) | Exploring the production process of visual design for pop concerts | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en |