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題名 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例
The Application of Digital Technology as A Tool to Facilitate Handcraft Experience – Using Pop-Up Card APP “HandiCard” as An Example
作者 賴斯蘋
貢獻者 林玲遠<br>余能豪
賴斯蘋
關鍵詞 手作
手感經濟
立體卡片
Handmade
Hand-Touch Economy
Pop-Up Card
日期 2016
上傳時間 1-Mar-2016 10:56:12 (UTC+8)
摘要   隨著科技不斷進步,改變我們傳遞祝福的方式,數位祝福形式取代傳統紙本卡片,實體卡片不再普及,手作卡片所擁有的觸覺與情感上的獨特價值也被忽略。數位與手作之間,存在某種隔閡,數位的強大虛擬化傾向與實體物件背後的情感價值似乎有著矛盾性。然而人們對數位科技的依賴不代表實體已經失去魅力,手感經濟的被提倡顯示人們對手作價值的重新看重,也顯示出兩者之間需要尋求更好的連結。
  故本研究提出一項幫助手作立體卡片製作的行動應用服務構想「HandiCard」,擁有數位輔具在編輯和製作上的便利性,同時容許製作者融入個人巧思,又保有與紙張的實質接觸,是兼具數位科技長處與實體存在感的設計。
  透過文獻與案例探討,本研究歸納出「客製化、手作、即時性」三大影響因素,並匯整立體卡片常見結構與規則,作為HandiCard設計原型的考量。最後根據受訪者的使用意見與回饋,進行整理與討論,探討此原型未來可發展的方向。
  The advance of technology has changed the way we convey blessings. However, these digital methods also diminish the unique value of emotions and the sense of touch which brought by handmade cards. The reflections on advocating Hand-Touch Economy shows that there seems to be a contradiction between the strong tendency of digitalization and the sentimental value of physical objects.
  Therefore, this study developed “HandiCard”, a prototype for assisting the design and production of pop-up cards by using mobile application. It provides the convenience of digital tools and focuses simultaneously on the sentimental value given by handmade products. We expect that HandiCard could seek out the possibilities of combining digital technology with handmade products, which could provide more real touch and the sense of existence in the digital era.
  Through literature review and case study, we summed up that “customized”, “handmade”, and “real-time” are the three major factors. Also, we summarized the common structures and principles in pop-up cards as the reference for designing the prototype of HandiCard. At last, we discussed interview feedbacks from user testing to explore the possibilities of being commercialized in the future.
參考文獻 中文部分
吳昭怡、劉維公、陳俊良、李芳仁等(2006)。《手感經濟—感覺的時尚》。台北:天下雜誌。
宋佳穎(2006)。《手作創業王》。台北:數位人資訊。
王美珍(2013)。〈貼近自己的細緻與舒適,手作手感手藝,好物好美好用〉,《遠見雜誌》, 319:238-239。
賴淑雅(2004)。《立體書設計與兒童創造力啟發之探討》。中原大學商業設計學系碩士論文。
林亮萱(2007)。《手要認物-以體驗觀點探討手感文化消費之研究》。靜宜大學企業管理研究所碩士輪文。
周欣諭(2009)。《手感體驗設計導向之流行趨勢研究—以手作工藝為例》。國立臺中技術學院商業設計研究所碩士論文。
陳書惠(2012)。《手感設計風格之創新設計探索與創作》。國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文。
林欣怡(2013)。《賀卡風格形式的世代偏好調查與賀卡內容分析》。國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文。
陳秭瑜(2013)。《樹火紀念紙博物館之手感體驗研究》。國立臺灣藝術大學藝術管理與文化政策研究所碩士論文。
吳雲中(2015)。《結合傳統習俗與現代科技之遠距祝福型態研究:以內嵌NFC標籤隨身小物搭配紙本賀卡設計為例》。大同大學工業設計研究所碩士論文。
周欣諭、連德仁(2008)。〈當代手作工藝之流行文化研究—以拼布設計為例》。《商業設計學報》,12:281-299。
林欣怡、伊彬(2011)。〈年輕族群購買卡片偏好與收送經驗之差異探討〉。《原創 100—2011視覺設計國際學術研討會論文集》,120-125。臺北:國立臺灣藝術大學。

英文部分
Carter, D. A., & James, D. (1999). The Elements of Pop-Up: A Pop-Up Book for Aspiring Paper Engineers. New York, NY: Simon & Schuster.
Duncan Birmingham. (2011). Pop-Up Design and Paper Mechanics: How to Make Folding Paper Sculpture. Lewes, UK: Guild of Master Craftsman.
Keith Finch. (2013). Paper Engineering for Designers Pop-Up Skills and Techniques. London, UK: Thames & Hudson.
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網路資料
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沈佩臻(2015年12月10日)。指尖療癒商機,手作DIY掀風潮。Upaper,第8版。上網時間:2016年1月11日。http://metrojoker.com/upaper/story/5713/1370039-%E3%80%90U%E6%A8%82%E6%B4%BB%E3%80%91%E6%8C%87%E5%B0%96%E7%99%82%E7%99%92%E5%95%86%E6%A9%9F-%E6%89%8B%E4%BD%9CDIY%E6%8E%80%E9%A2%A8%E6%BD%AE
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Greeting Card Association: http://www.greetingcard.org/
Duncan Birmingham A Guide to Pop-Up: http://www.duncanbirmingham.co.uk/html/pop-up_theory.html
Canon Creative Park: http://cp.c-ij.com/en/index.html
Robert Sabuda: http://wp.robertsabuda.com/
描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
101462009
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101462009
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 林玲遠<br>余能豪zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 賴斯蘋zh_TW
dc.creator (作者) 賴斯蘋zh_TW
dc.date (日期) 2016en_US
dc.date.accessioned 1-Mar-2016 10:56:12 (UTC+8)-
dc.date.available 1-Mar-2016 10:56:12 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-Mar-2016 10:56:12 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0101462009en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/81603-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 101462009zh_TW
dc.description.abstract (摘要)   隨著科技不斷進步,改變我們傳遞祝福的方式,數位祝福形式取代傳統紙本卡片,實體卡片不再普及,手作卡片所擁有的觸覺與情感上的獨特價值也被忽略。數位與手作之間,存在某種隔閡,數位的強大虛擬化傾向與實體物件背後的情感價值似乎有著矛盾性。然而人們對數位科技的依賴不代表實體已經失去魅力,手感經濟的被提倡顯示人們對手作價值的重新看重,也顯示出兩者之間需要尋求更好的連結。
  故本研究提出一項幫助手作立體卡片製作的行動應用服務構想「HandiCard」,擁有數位輔具在編輯和製作上的便利性,同時容許製作者融入個人巧思,又保有與紙張的實質接觸,是兼具數位科技長處與實體存在感的設計。
  透過文獻與案例探討,本研究歸納出「客製化、手作、即時性」三大影響因素,並匯整立體卡片常見結構與規則,作為HandiCard設計原型的考量。最後根據受訪者的使用意見與回饋,進行整理與討論,探討此原型未來可發展的方向。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要)   The advance of technology has changed the way we convey blessings. However, these digital methods also diminish the unique value of emotions and the sense of touch which brought by handmade cards. The reflections on advocating Hand-Touch Economy shows that there seems to be a contradiction between the strong tendency of digitalization and the sentimental value of physical objects.
  Therefore, this study developed “HandiCard”, a prototype for assisting the design and production of pop-up cards by using mobile application. It provides the convenience of digital tools and focuses simultaneously on the sentimental value given by handmade products. We expect that HandiCard could seek out the possibilities of combining digital technology with handmade products, which could provide more real touch and the sense of existence in the digital era.
  Through literature review and case study, we summed up that “customized”, “handmade”, and “real-time” are the three major factors. Also, we summarized the common structures and principles in pop-up cards as the reference for designing the prototype of HandiCard. At last, we discussed interview feedbacks from user testing to explore the possibilities of being commercialized in the future.
en_US
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 10
1.1 研究動機 10
1.2 研究背景 11
1.3 研究目的 14
第二章 文獻及案例探討 16
2.1 數位時代中的手感經濟 16
2.2 手作卡片相關數位輔具案例 19
2.2.1 客製化卡片製作與分享 19
2.2.2 直接手作體驗 22
2.2.3 製作教學資源 25
2.3 小結 27
第三章 《HandiCard》作品構想 28
3.1 概念說明 28
3.1.1 解決現有數位輔具不足之處 28
3.1.2 發揮數位社群特性 29
3.2 架構與功能規劃 30
3.3 設計考量 31
3.3.1 賀卡文化與介面風格 32
3.3.2 立體結構整理 32
3.3.3 卡片版型與立體結構之選擇 46
3.4 介面與操作流程 51
3.4.1 個人化設計 52
3.4.2 實際手作參與 56
3.4.3 創作分享平台 60
3.4.4 流程介紹影片 61
第四章 作品評估 62
4.1 訪談流程 62
4.2 受測者資訊 63
4.3 訪談結果 64
4.4 小結 71
第五章 結論與未來展望 72
參考文獻 75
附錄一 使用者訪談問卷 78
zh_TW
dc.format.extent 4100149 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101462009en_US
dc.subject (關鍵詞) 手作zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 手感經濟zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 立體卡片zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Handmadeen_US
dc.subject (關鍵詞) Hand-Touch Economyen_US
dc.subject (關鍵詞) Pop-Up Carden_US
dc.title (題名) 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例zh_TW
dc.title (題名) The Application of Digital Technology as A Tool to Facilitate Handcraft Experience – Using Pop-Up Card APP “HandiCard” as An Exampleen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分
吳昭怡、劉維公、陳俊良、李芳仁等(2006)。《手感經濟—感覺的時尚》。台北:天下雜誌。
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林欣怡、伊彬(2011)。〈年輕族群購買卡片偏好與收送經驗之差異探討〉。《原創 100—2011視覺設計國際學術研討會論文集》,120-125。臺北:國立臺灣藝術大學。

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網路資料
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林佩儀(2015年5月11日)。回歸樸實,反科技生活,手作課程大爆滿。蘋果日報,副刊。上網時間:2015年7月30日。http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/supplement/20150511/36542795/
沈佩臻(2015年12月10日)。指尖療癒商機,手作DIY掀風潮。Upaper,第8版。上網時間:2016年1月11日。http://metrojoker.com/upaper/story/5713/1370039-%E3%80%90U%E6%A8%82%E6%B4%BB%E3%80%91%E6%8C%87%E5%B0%96%E7%99%82%E7%99%92%E5%95%86%E6%A9%9F-%E6%89%8B%E4%BD%9CDIY%E6%8E%80%E9%A2%A8%E6%BD%AE
何秀玲(2015年12月1日)。博客來耶誕商機,增溫。聯合新聞網。上網時間:2016年1月11日。http://udn.com/news/story/7252/1347795-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%BE%86%E8%80%B6%E8%AA%95%E5%95%86%E6%A9%9F-%E5%A2%9E%E6%BA%AB
Greeting Card Association: http://www.greetingcard.org/
Duncan Birmingham A Guide to Pop-Up: http://www.duncanbirmingham.co.uk/html/pop-up_theory.html
Canon Creative Park: http://cp.c-ij.com/en/index.html
Robert Sabuda: http://wp.robertsabuda.com/
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