dc.contributor.advisor | 李衣雲 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Lee, I Yun | en_US |
dc.contributor.author (Authors) | 張資敏 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Chang, Tzu Min | en_US |
dc.creator (作者) | 張資敏 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Chang, Tzu Min | en_US |
dc.date (日期) | 2016 | en_US |
dc.date.accessioned | 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0101861004 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/83569 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 日本研究碩士學位學程 | zh_TW |
dc.description (描述) | 101861004 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 本文旨在藉觀察日本漫畫產業各個時代如何運用媒介與消費者互動,媒介又是如何影響消費者及生產者的行為,來理解媒介在文化產業的形成與轉型過程中扮演了什麼角色。而日本漫畫產業透過調整每個時代的媒體策略,不僅成功將戰後興起的故事漫畫此一新的藝術形式推廣給社會大眾,建立有效的產製制度,當近年來數位資訊技術高速發展、其他數位文化產業生氣蓬勃的同時,作為傳統紙本媒體的漫畫產業不但沒有因而黯然失色,反而透過數位技術,試圖將出版業轉型為複合紙本及數位媒體的新世代出版業,此外漫畫產業還透過與其他媒介的密切合作,成功建立起一個和消費者及其他產業關係緊密的跨媒體文化產業群。由日本漫畫產業興起的歷史脈絡,思考媒介對於文化產業變遷的意義及重要性。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論……………………………………………………………1第一節 研究背景………………………………………………1第二節 文獻回顧與問題提起…………………………………7第三節 研究目的與架構………………………………………15第二章:新式漫畫出現與產製制度的形成…………………………17第一節 新式漫畫與多元的紙本媒體………………………17第二節 週刊雜誌形成的產製制度需求……………………302.2.1. 雜誌漫畫界人才需求的增加…………………302.2.2. 現代漫畫產製制度的形成……………………41第三節 小結:奠基期………………………………………50第三章:漫畫產業的隆盛與次文化產業的多核心趨勢……………53第一節 漫畫專門雜誌的出現與人才育成…………………53第二節 雜誌類型細分化與娛樂產業的多樣化……………68第三節 小結:擴張期………………………………………79第四章:資訊時代的日本內容產業…………………………………81第一節 網路時代的漫畫出版業……………………………81第二節 漫畫產業的多角化與精緻化………………………103第三節 小結:漫畫產業轉型的可能性……………………119第五章:結論…………………………………………………………121參考文獻 | zh_TW |
dc.format.extent | 2174866 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101861004 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 文化產業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 漫畫 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 跨媒體行銷 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 產業轉型 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | Cultural Industries | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Manga | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Comic | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Mediamix | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Industry Transformation | en_US |
dc.title (題名) | 從日本漫畫產業論文化產業的形成與轉型 | zh_TW |
dc.title (題名) | A Study on Construction & Transformation of Culture Industries: In the Case of Japanese Manga Industry | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en_US |
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