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題名 超媒體文件運算結構之設計與建置研究
作者 張聖武
貢獻者 余千智
張聖武
關鍵詞 超媒體文件
運算結構
時空關係
使用者互動
腳本描述語言
日期 1997
上傳時間 28-Apr-2016 09:42:55 (UTC+8)
摘要 目前以HTML所編輯出的超媒體文件對於多媒體資料在時空關係上缺少提供給文件設計者的精確性及相依性描述,提供給讀者的互動效果也有不足處。為了彌補上述的缺憾,本研究提出超媒體文件的運算結構來處理多媒體物件在時空關係上的描述以及與使用者互動的議題,以物件導向設計方法設計出運算環境類別、一元運算功能類別與多元運算功能類別,並利用Java語言建置出一套腳本描述語言工具來輔助HTML的展現效果。
摘要-----i
     總目錄-----ii
     圖目錄-----iv
     表目錄-----v
     
     第一章 序言-----1
      第一節 研究背景-----1
      第二節 研究動機與目的-----3
      第三節 研究方法、範圍-----4
      一 研究方法-----4
      二 研究範圍-----4
     
     第二章 文獻探討-----5
      第一節 超媒體資料模式-----5
      第二節 超媒體文件資料模式-----7
      一 超媒體文件資料模式-----7
      二 現有超媒體文件資料模式探討-----9
      第三節 超媒體文件運算結構-----11
      一 超媒體文件內的運算行為-----11
      二 時空關係中與使用者互動的運算行為-----12
     
     第三章 超媒體文件的運算結構設計-----25
      第一節 運算結構的分析-----25
      一 運算環境-----25
      二 運算功能-----27
      第二節 使用者控制-----36
      第三節 運算結構的表示-----38
      第四節 運算結構的設計-----40
      第五節 腳本描述語言的設計-----44
      第六節 運算結構的儲存與查詢-----49
      一 運算結構的儲存-----49
      二 運算結構的查詢-----50
     
     第四章 腳本描述語言的實作-----50
      第一節 腳本描述語言建構環境介紹-----51
      一 Java簡介-----51
      二 Java在WWW上的程式-Applet-----52
      第二節 實作出腳本語言的實例說明-----53
      一 沒有使用者互動-靜態設值、靜態時功能決定-----53
      二 決定何時開始/結束-動態態設值、靜態時功能決定-----57
      第三節 實作出腳木描述語言的儲存,查詢與文件產生-----57
      一 儲存-----57
      二 查詢-----58
      三 文件產生-----58
     
     第五章 結論及未來發展方向-----59
      第一節 結論-----59
      第二節 未來發展方向-----60
     
     參考文獻-----61
     
     
     圖1.1 研究範圍-----4
     圖2.1 時軸圖(Timeline)與對應的OCPN圖-改繪自[37]-----12
     圖2.2 DTPN的結構圖-改繪自[51]-----14
     圖2.3 MHPN的物件型態表示圖-改繪自[28]-----16
     圖2.4 MediaDoc在時問上的相依關係-改繪自[33]-----17
     圖2.5 選擇物件在時程圖上的表示法-改繪自[27]-----17
     圖2.6 AHM的同步弧圖示-改繪自[24]-----19
     圖2.7 MHEG的(物件類別)幾承樹-改繪自[10]-----20
     圖2.8 主從端間的同步訊息溝通-改繪自[34]-----22
     圖3.1 展示環境和運算環境對應圖-----27
     圖3.2 複合物件合併圖示-----33
     圖3.3 運算結構的處理內容-----36
     圖3.4 運算結構的元件圖示-----39
     圖3.4 運算結構圖例-----48
     圖4.1 超媒體文件運算結構實作腳本描述語言的環境架構圖-----53
     圖4.2.1 例1之時軸圖及運算結構圖-----54
     圖4.3.1 例2之空間軸圖及運算結構圖-----55
     圖4.4.1 例3之時軸圖,空間軸圖及運算結構圖-----56
     圖4.2.2 例1的腳本語言描述及執行結果-----a
     圖4.3.2 例2的腳本語言描述及執行結果-----b
     圖4.4.2 例3的腳本語言描述及執行結果-----c
     圖4.5 例2的動態調整後的畫面變化,可與圖4.322比較-----f
     圖4.6.1 例3的牧牛於第2秒時中斷,接著放牧羊犬的介紹-----f
     圖4.6.2 例2的展現全部結東後再重播母雞的介紹-----g
     圖4.7 運算軸維護畫面-----h
     圖4.8 文件所在運算軸維護畫面-----h
     圖4.9 文件內含物件維護畫面-----i
     圖4.10 文件複合物件維護畫面-----i
     圖4.11 運算軸查詢畫面-----j
     圖4.12 操作物件查詢畫面-----j
     圖4.13 複合物件查詢畫面-----k
     圖4.14 HTML文件產生畫面-----K
     
     表2.1 空間運算關係列表-改編自[38]-----13
     表2.2 時空關係中使用者互動的運算行為列表-----24
     表3.1 的維關係的起始值和範圍列表-----32
     表3.2 一元運算限制-----34
     表3.3 一多元運算限制-----35
     表3.4 一值的設定與功能組合表-----37
描述 碩士
國立政治大學
資訊管理學系
84356003
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#B2002002499
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 余千智zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 張聖武zh_TW
dc.creator (作者) 張聖武zh_TW
dc.date (日期) 1997en_US
dc.date.accessioned 28-Apr-2016 09:42:55 (UTC+8)-
dc.date.available 28-Apr-2016 09:42:55 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 28-Apr-2016 09:42:55 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) B2002002499en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/87033-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 資訊管理學系zh_TW
dc.description (描述) 84356003zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 目前以HTML所編輯出的超媒體文件對於多媒體資料在時空關係上缺少提供給文件設計者的精確性及相依性描述,提供給讀者的互動效果也有不足處。為了彌補上述的缺憾,本研究提出超媒體文件的運算結構來處理多媒體物件在時空關係上的描述以及與使用者互動的議題,以物件導向設計方法設計出運算環境類別、一元運算功能類別與多元運算功能類別,並利用Java語言建置出一套腳本描述語言工具來輔助HTML的展現效果。zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 摘要-----i
     總目錄-----ii
     圖目錄-----iv
     表目錄-----v
     
     第一章 序言-----1
      第一節 研究背景-----1
      第二節 研究動機與目的-----3
      第三節 研究方法、範圍-----4
      一 研究方法-----4
      二 研究範圍-----4
     
     第二章 文獻探討-----5
      第一節 超媒體資料模式-----5
      第二節 超媒體文件資料模式-----7
      一 超媒體文件資料模式-----7
      二 現有超媒體文件資料模式探討-----9
      第三節 超媒體文件運算結構-----11
      一 超媒體文件內的運算行為-----11
      二 時空關係中與使用者互動的運算行為-----12
     
     第三章 超媒體文件的運算結構設計-----25
      第一節 運算結構的分析-----25
      一 運算環境-----25
      二 運算功能-----27
      第二節 使用者控制-----36
      第三節 運算結構的表示-----38
      第四節 運算結構的設計-----40
      第五節 腳本描述語言的設計-----44
      第六節 運算結構的儲存與查詢-----49
      一 運算結構的儲存-----49
      二 運算結構的查詢-----50
     
     第四章 腳本描述語言的實作-----50
      第一節 腳本描述語言建構環境介紹-----51
      一 Java簡介-----51
      二 Java在WWW上的程式-Applet-----52
      第二節 實作出腳本語言的實例說明-----53
      一 沒有使用者互動-靜態設值、靜態時功能決定-----53
      二 決定何時開始/結束-動態態設值、靜態時功能決定-----57
      第三節 實作出腳木描述語言的儲存,查詢與文件產生-----57
      一 儲存-----57
      二 查詢-----58
      三 文件產生-----58
     
     第五章 結論及未來發展方向-----59
      第一節 結論-----59
      第二節 未來發展方向-----60
     
     參考文獻-----61
     
     
     圖1.1 研究範圍-----4
     圖2.1 時軸圖(Timeline)與對應的OCPN圖-改繪自[37]-----12
     圖2.2 DTPN的結構圖-改繪自[51]-----14
     圖2.3 MHPN的物件型態表示圖-改繪自[28]-----16
     圖2.4 MediaDoc在時問上的相依關係-改繪自[33]-----17
     圖2.5 選擇物件在時程圖上的表示法-改繪自[27]-----17
     圖2.6 AHM的同步弧圖示-改繪自[24]-----19
     圖2.7 MHEG的(物件類別)幾承樹-改繪自[10]-----20
     圖2.8 主從端間的同步訊息溝通-改繪自[34]-----22
     圖3.1 展示環境和運算環境對應圖-----27
     圖3.2 複合物件合併圖示-----33
     圖3.3 運算結構的處理內容-----36
     圖3.4 運算結構的元件圖示-----39
     圖3.4 運算結構圖例-----48
     圖4.1 超媒體文件運算結構實作腳本描述語言的環境架構圖-----53
     圖4.2.1 例1之時軸圖及運算結構圖-----54
     圖4.3.1 例2之空間軸圖及運算結構圖-----55
     圖4.4.1 例3之時軸圖,空間軸圖及運算結構圖-----56
     圖4.2.2 例1的腳本語言描述及執行結果-----a
     圖4.3.2 例2的腳本語言描述及執行結果-----b
     圖4.4.2 例3的腳本語言描述及執行結果-----c
     圖4.5 例2的動態調整後的畫面變化,可與圖4.322比較-----f
     圖4.6.1 例3的牧牛於第2秒時中斷,接著放牧羊犬的介紹-----f
     圖4.6.2 例2的展現全部結東後再重播母雞的介紹-----g
     圖4.7 運算軸維護畫面-----h
     圖4.8 文件所在運算軸維護畫面-----h
     圖4.9 文件內含物件維護畫面-----i
     圖4.10 文件複合物件維護畫面-----i
     圖4.11 運算軸查詢畫面-----j
     圖4.12 操作物件查詢畫面-----j
     圖4.13 複合物件查詢畫面-----k
     圖4.14 HTML文件產生畫面-----K
     
     表2.1 空間運算關係列表-改編自[38]-----13
     表2.2 時空關係中使用者互動的運算行為列表-----24
     表3.1 的維關係的起始值和範圍列表-----32
     表3.2 一元運算限制-----34
     表3.3 一多元運算限制-----35
     表3.4 一值的設定與功能組合表-----37
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dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#B2002002499en_US
dc.subject (關鍵詞) 超媒體文件zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 運算結構zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 時空關係zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 使用者互動zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 腳本描述語言zh_TW
dc.title (題名) 超媒體文件運算結構之設計與建置研究zh_TW
dc.type (資料類型) thesisen_US