2016-01 |
Unpacking the developmental process of the shared mental model between technologists and artists |
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2014-12 |
跨界專案團隊的知識共創:共享心智模式觀點 |
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2014-11-15 |
異質專案團隊的知識共創:以2010台北花博夢想館「綻放」個案為例 |
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2014-11 |
異質專案團隊的知識共創:以2010台北花博夢想館「綻放」個案為例 |
conference |
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2013-11 |
作品呈現方式對競賽的設計和績效之影響:以第十四屆全球自行車設計比賽為例 |
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2011-12 |
大洲魚寮如何開展文化與創意—以5C架構為觀點的創意生活產業個案分析 |
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2011 |
爻域互動科技公司創新應用服務模式的發展 |
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2010 |
Making the un-transactional transactional: A case study in foundry industry |
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2008-11-01 |
韓國文化創意產業:發展思路與取向 |
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2007 |
Innovation in e-government initiatives: New website service interfaces and market creation - The Taiwan experience |
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2004-08 |
創意人才仲介平台的加值經營 |
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2004-07 |
Can Entrepreneurship Be Learned? The Experience of Taiwan |
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2004-06 |
日本生技製藥產業創新模式之研究 |
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2004-06 |
日本行動數位內容與數位電視產業之發展 |
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2004-05 |
愛爾蘭的創新群聚與歐盟效應 |
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2004-05 |
Can Entrepreneurship Be Taught? The Experience of Taiwan |
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2004-03 |
創業團隊的學習歷程-組織意會觀點 |
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2004-03 |
大學參與科學園區開發經營之可能模式 |
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2004-02 |
創業競賽團隊與機會互動時創意產生的意會過程 |
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2003-07 |
金融風暴後韓國創投公司對數位內容產業新創事業的影響之研究 |
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2003-07 |
韓國數位內容產業與網路證券業在法治上的觀察 |
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2003-07 |
從社會資本與社會技術看韓國遊戲產業 |
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2003-07 |
韓國電影產業之發展與創新歷程 |
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2003-07 |
資訊社會的數位落差及數位機會之研究—台灣和韓國之比較 |
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2003-07 |
韓國科技政策之典範轉移 |
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