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Year | Class | Title |
113 | 碩士班 | 賽伯格利維坦:機器控制主義介入身體之穿戴裝置科技表演藝術創作實踐 |
113 | 碩士班 | 玩家對遊戲角色的同理心及代入感對遊玩行為之影響——以<The Chosen Brave>原創遊戲為例 |
112 | 碩士班 | 《幻意視界》- 以生成式藝術與眼動追蹤技術探討意識的變幻 |
112 | 碩士班 | 仿聲機器:語音克隆代理中的身份展演 |
111 | 碩士班 | 基於Transformers的社群媒體輿論風向變化視覺化分析系統 |
111 | 碩士班 | 以圖神經網路將 2.5D 樂高建構映射至平鋪問題之方法 |
111 | 碩士班 | 以山水畫為主的水墨風格化生成對抗網路 |
110 | 碩士班 | 深度強化學習歷程的視覺化分析以Procgen Benchmark環境為例 |
110 | 碩士班 | 基於日本二維動畫風格的三轉二動畫塗抹特效技術 |
110 | 碩士班 | 以感知損失神經網路平滑化樂高平板磚之影像樂高風格化技術 |
109 | 碩士班 | 以圖神經網路將二維樂高建構映射至平鋪問題之方法 |
109 | 碩士班 | 樂高立體書的自動生成系統 |
109 | 碩士班 | 無人機基於深度強化學習於虛擬環境之視覺化分析 |
109 | 碩士班 | 以視覺化系統探索社群媒體中的使用者行為 |
108 | 碩士班 | 具樂高平滑化之立體模型風格化技術 |
108 | 碩士班 | 《Like Plant Like Painting》360度沉浸式虛擬實境體驗創作論述與製作說明 |
107 | 碩士班 | 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 |
107 | 碩士班 | 最佳化多視角無人機燈光秀 |
107 | 碩士班 | 深度強化學習的視覺化分析─以橫向卷軸遊戲為例 |
106 | 碩士班 | 棒球投手投球策略的視覺化分析 |
106 | 碩士班 | 具樂高平滑化技術之樂高風格化技術 |
105 | 碩士班 | 視覺化臉書粉絲專頁內容探索及使用者互動分析 |
105 | 碩士班 | 具關節可動之樂高生物骨架 |
105 | 碩士班 | 針對社群媒體上的趨勢變化之視覺化探索工具 |
104 | 碩士班 | 參數式一體化之可動關節模型的生成-以FDM 3D列印為例 |
102 | 碩士班 | 使用可控制反應擴散之影像風格化技術 |
102 | 碩士班 | 藉由直覺性素描與輔助影像的模型搜尋技術 |
102 | 碩士班 | 基於堆疊圖方式之社群媒體階層式議題的視覺化探索架構 |
102 | 博士班 | 社群媒體和學習過程中互動事件的視覺化分析 |
102 | 碩士班 | 分享脈絡:社群媒體訊息散播行為視覺化 |
101 | 碩士班 | 使用適應性直方圖均衡化之加速與風格化淺浮雕生成 |
101 | 碩士班 | 基於L-system之動態模擬東方風格立體雲紋生成技術 |
101 | 碩士班 | 以影像空間加速機制之多層折射繪圖 |
100 | 碩士班 | 基於L-system之動態裝飾雲紋生成技術 |
100 | 碩士班 | 基於反應-擴散之傳統獸面紋圖樣對應產生技術 |
098 | 碩士班 | 傳統中國獸面紋圖樣對應寫實相片之產生技術 |
098 | 碩士班 | 東方風格雲紋圖樣生成技術 |