2016-07 |
尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(III) |
report |
web page(1245) |
2016 |
3D 互動敘事共創模式與演出控制之關鍵技術研究(二) |
report |
pdf(578) |
2015-07 |
尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(II) |
report |
web page(1216) |
2015 |
3D互動敘事共創模式與演出控制之關鍵技術研究 |
report |
pdf(576) |
2014-07 |
尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(I) |
report |
web page(1055) |
2013 |
互動敘事創新架構與即時3D動畫產生技術(二) |
report |
pdf(543) |
2012 |
災難情境下浮現的媒體 |
report |
pdf(519) |
2012 |
美感體驗歷程與大腦心智反應-總計畫含子計畫 |
report |
web page(1160) |
2012 |
互動敘事創新架構與即時3D動畫產生技術 |
report |
pdf(363) |
2012 |
即時角色動畫中動作圖計算技術的應用與改良 |
report |
pdf(301) |
2011 |
災難情境下浮現的媒體 |
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web page(1141) |
2011 |
核設施互依性分析要項方法研究 |
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web page(771)pdf(503) |
2011 |
互動敘事中3D虛擬角色動畫與攝影機規劃的研究 (II) |
report |
pdf(824) |
2010 |
資料庫裡尋人脈---考掘新聞人物的社會網絡 |
report |
pdf(421) |
2010 |
互動敘事中3D虛擬角色動畫與攝影機規劃的研究 (I) |
report |
web page(1117) |
2009 |
資料庫裡尋人脈---考掘新聞人物的社會網絡 |
report |
pdf(736) |
2009 |
自動產生3D多人虛擬環境中擬真之虛擬角色行為 (II) |
report |
pdf(960) |
2008 |
自動產生3D多人虛擬環境中擬真之虛擬角色行為 (I) |
report |
pdf(996) |
2007 |
以語意虛擬環境之概念建置即時動畫的實驗平台 |
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pdf(963) |
2007 |
以情意計算與主動計算技術建構優質學習、休閒及睡眠之環境(II) |
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pdf(1438) |
2006 |
智慧型3D瀏覽介面中即時運動計畫演算法的設計(II) |
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pdf(1142) |
2006 |
以情意計算與主動計算技術建構優質學習、休閒及睡眠之環境(I) |
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pdf(1802) |
2005 |
智慧型3D瀏覽介面中即時運動計畫演算法的設計(I) |
report |
pdf(771) |
2004 |
網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(3/3) |
report |
pdf(1362) |
2003 |
網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(2/3) |
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pdf(1177) |