Publications-國科會研究計畫

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2016-07 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(III) report 說明頁(1114)
2016 3D 互動敘事共創模式與演出控制之關鍵技術研究(二) report pdf(578)
2015-07 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(II) report 說明頁(1108)
2015 3D互動敘事共創模式與演出控制之關鍵技術研究 report pdf(576)
2014-07 尋找媒體創用者的數位足跡:社交媒體研究之新方法探索---手機打卡與日常生活實踐:跨領域取徑之使用戰術研究(I) report 說明頁(953)
2013 互動敘事創新架構與即時3D動畫產生技術(二) report pdf(543)
2012 災難情境下浮現的媒體 report pdf(519)
2012 美感體驗歷程與大腦心智反應-總計畫含子計畫 report 說明頁(1021)
2012 互動敘事創新架構與即時3D動畫產生技術 report pdf(363)
2012 即時角色動畫中動作圖計算技術的應用與改良 report pdf(301)
2011 災難情境下浮現的媒體 report 說明頁(958)
2011 核設施互依性分析要項方法研究 report 說明頁(675)pdf(410)
2011 互動敘事中3D虛擬角色動畫與攝影機規劃的研究 (II) report pdf(824)
2010 資料庫裡尋人脈---考掘新聞人物的社會網絡 report pdf(421)
2010 互動敘事中3D虛擬角色動畫與攝影機規劃的研究 (I) report 說明頁(975)
2009 資料庫裡尋人脈---考掘新聞人物的社會網絡 report pdf(736)
2009 自動產生3D多人虛擬環境中擬真之虛擬角色行為 (II) report pdf(855)
2008 自動產生3D多人虛擬環境中擬真之虛擬角色行為 (I) report pdf(864)
2007 以語意虛擬環境之概念建置即時動畫的實驗平台 report pdf(856)
2007 以情意計算與主動計算技術建構優質學習、休閒及睡眠之環境(II) report pdf(1271)
2006 智慧型3D瀏覽介面中即時運動計畫演算法的設計(II) report pdf(1018)
2006 以情意計算與主動計算技術建構優質學習、休閒及睡眠之環境(I) report pdf(1629)
2005 智慧型3D瀏覽介面中即時運動計畫演算法的設計(I) report pdf(674)
2004 網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(3/3) report pdf(1362)
2003 網路虛擬環境中自主式數位演員之實現(2/3) report pdf(1177)