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林日璇
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Date
Title
Author(s)
3-Nov-2020
以潛在類別分析法探討Instagram中的社交梳理類型及其限時動態遊戲濾鏡使用策略
錢炯翰; Chien, Chiung-Han
1-Feb-2021
以自我決定理論探討VR遊戲中自然對應與玩家類型對享樂感的影響— 以《NINTENDO LABO TOY-CON 04:VR KIT》為例
孫珮菁; Sun, Pei-Ching
2-Dec-2022
以訊號理論和認知負荷理論,探討不同難易程度的貼文中,使用提示型Hashtag對讀者的認知負荷、注意力及記憶的影響
黃偉健; Wong, Wai-Kin
1-Jul-2020
你撿到槍我也不怕:網路言論攻擊、社會支持、自我效能與堅毅人格特質在線上遊戲持續遊玩意願的調節中介模型
蔡佳珊; Tsai, Chia-Shan
6-Dec-2019
合作點好嗎?從自我決定理論探討在《OVERCOOKED》合作模擬遊戲中目標結構與玩家類型對享樂感與未來合作意願的影響
蔡佳蒓; Tsai, Chia-Chun
7-Aug-2019
向霸凌說不!探究受害者與旁觀者在沉浸式虛擬實境中的同理表現
林維德; Lin, Wade
4-Aug-2021
媒體懷舊中享樂感與欣賞感對於幸福感的影響:檢視臉書與IG中「我的這一天」
李睿琳; Lee, Yaereem
6-Apr-2020
尋找最初的感動:探討懷舊電玩遊戲、懷舊情緒、幸福感與原真性知覺關係之研究
魏莉娟; Wei, Li-Chuan
5-Apr-2017
廣告遊戲中的互動性與食物類別對兒童飲食攝取的影響
張景婷; Chang, Ching Ting
5-Apr-2017
從玩家類型探討敘事在嚴肅遊戲中的影響
陳懷娟; Chen, Huai Chuan
2-Sep-2020
感同「身受」:虛擬實境體現他人經驗對同理心與助人意願的強化效果
吳岱芸; Wu, Dai-Yun
24-Jul-2018
探討美國的科倫拜校園事件與桑迪·胡克小學槍擊案事發期間遊戲報導的視角:自由派與保守派的觀點分析
孫柯; Swinburne, Tomas Francis
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摘掉VR眼鏡闖元宇宙:裸視3D沈浸體驗廣告初探研究 以士林小萌虎為例
丁維莉; Ting, Wei-Li
1-Oct-2021
擬社會互動與擔保理論對Instagram品牌粉絲專頁的廣告效果之影響
楊采芯; Yang, Tsai-Hsin
1-Sep-2023
案例分析:在網路遊戲中引戰行為之研究
劉人碩
18-Jan-2016
社交媒體vs. 線上遊戲:台灣成人網路使用、媒介慣習與人際互動
林日璇; Lin, Jih-Hsuan
5-Oct-2022
線上遊戲讓我們更親密? ——青少年結伴遊戲行為對其人際關係的影響
陳致芬; Chen, Chih-Fen
5-Oct-2020
與 360 度照片互動:使用自我決定論探討社群媒體使用者的愉悅感和行為動機
林詩賢; Lin, Shih-Hsien
1-Aug-2018
虛擬化身影響自我?探討虛擬實境遊戲中,置入廣告與虛擬化身一致性之廣告效果
王睿; Wang, Jui
5-Feb-2018
虛擬實境會是新聞的未來嗎?以實證研究探討虛擬實境新聞對閱聽人的影響
劉呈逸; Liu, Cheng Yi