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題名 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例
Exploring Coexistence between Interaction and Narration in Cinema: A Case Study on Personal Multi-Screen Creations
作者 王中佾
Wang, Chung Yi
貢獻者 林玲遠<br>張宏慶
Lin, Ling Yuan<br>Jang, Hung Chin
王中佾
Wang, Chung Yi
關鍵詞 互動電影
多線敘事
多螢幕
心理互動
物理互動
Interactive Movie
Multi-strand Narrative
Multi-screen
Mental Interactive
Physical Interactive
日期 2016
上傳時間 2-May-2016 14:03:17 (UTC+8)
摘要 隨著數位資訊科技快速發展,敘事媒介也開始出現創新。互動成為各個敘事媒介紛紛想嘗試加入的元素,故事開始不只是作者單方面的說,閱聽者也可以參與到敘事。
然而在電影中,互動和敘事有本質上的衝突,互動基於觀眾的主動、電影敘事卻是建立在觀眾對故事的沉浸,在加入互動時便有可能將觀眾抽離電影所建構的世界。為此本研究將互動區分為心理互動與物理互動討論之,心理互動將涉及蒙太奇、多線敘事、多螢幕等概念;分類現有之物理互動,研究它們如何影響敘事。並將分析結果作為創作時的依據,期望以心理互動作為物理互動之切入點,尋求互動與敘事平衡,透過創作實踐理論、展現研究意圖。
創作之作品為《敘立方》多面電影及《三位一死》多線互動電影,使用同樣的影片素材,但以不同形式呈現。根據文獻及案例探討後發想出第一次《敘立方》的設計,展出後反思並微調,發展出最終完整且符合研究目的之作品《三位一死》。最終分析兩次作品效果,並回頭對照理論,作為日後欲發展互動電影創作或研究之參考。
參考文獻 Adams, E. (1999). Three Problems For Interactive Storytellers. Retrieved from: http://www.gamasutra.com/view/feature/189364/the_designers_notebook_three_.php
Burke, Y. (2004). From the Silver Screen to Cybercinema: Conceptions of Space in Interactive Narrative Design. Retrieved from: http://futurehistory.aiga.org/content37f6.html?Alias=fh_speakerssub1
Campora, M. (2014). Subjective Realist Cinema: From Expressionism to Inception. Oxford, NY: Berghahn Books.
Chatman, S. B. (1978). Story and discourse: narrative structure in fiction and film. Ithaca, NY: Cornell University Press.
Ebrahimian, B. A. (2004). The Cinematic Theater. Lanham, MD: Scarecrow Press.
McKee, R. (1997). The Structure Spectrum, Story (pp. 43-57). New York, NY: ReganBooks.
Manovich, L. (2001). The Language of New Media (pp. 70-74). Cambridge, MA: The MIT Press.
Meadows, L. (2003). Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative. Indianapolis, IN: New Riders.
Persson, P. (1998). A Comparative Study of Digital and Cinematic Space with Special Focus on Navigational Issues. In N. Dahlback, Exploring Navigation: Towards a Framework for Design and Evaluation of Navigation in Electronic Space (pp. 173-188). Kista, Sweden: Swedish Institute of Computer Science.
Ryan, M-L. (2001). Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore, Md.: Johns Hopkins University Press.
陳永賢。(2005)。互動式媒體藝術創作觀念之探討。藝術學報,77,頁55。
黃心健。(2013)。科技蜃樓。臺北市:大塊文化。
黃齡儀。(2009)。數位時代之空間–時間敘事結構初探: 以Façade 網站為例。資訊社會研究,16,頁135-160。
焦雄屏(譯)。(2010)。認識電影(第十版)。臺北市:遠流出版。(原書 Giannetti, L. [2004]. Understanding Movies. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.)
描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
102462005
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102462005
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 林玲遠<br>張宏慶zh_TW
dc.contributor.advisor Lin, Ling Yuan<br>Jang, Hung Chinen_US
dc.contributor.author (Authors) 王中佾zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Wang, Chung Yien_US
dc.creator (作者) 王中佾zh_TW
dc.creator (作者) Wang, Chung Yien_US
dc.date (日期) 2016en_US
dc.date.accessioned 2-May-2016 14:03:17 (UTC+8)-
dc.date.available 2-May-2016 14:03:17 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 2-May-2016 14:03:17 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0102462005en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/89086-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 102462005zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 隨著數位資訊科技快速發展,敘事媒介也開始出現創新。互動成為各個敘事媒介紛紛想嘗試加入的元素,故事開始不只是作者單方面的說,閱聽者也可以參與到敘事。
然而在電影中,互動和敘事有本質上的衝突,互動基於觀眾的主動、電影敘事卻是建立在觀眾對故事的沉浸,在加入互動時便有可能將觀眾抽離電影所建構的世界。為此本研究將互動區分為心理互動與物理互動討論之,心理互動將涉及蒙太奇、多線敘事、多螢幕等概念;分類現有之物理互動,研究它們如何影響敘事。並將分析結果作為創作時的依據,期望以心理互動作為物理互動之切入點,尋求互動與敘事平衡,透過創作實踐理論、展現研究意圖。
創作之作品為《敘立方》多面電影及《三位一死》多線互動電影,使用同樣的影片素材,但以不同形式呈現。根據文獻及案例探討後發想出第一次《敘立方》的設計,展出後反思並微調,發展出最終完整且符合研究目的之作品《三位一死》。最終分析兩次作品效果,並回頭對照理論,作為日後欲發展互動電影創作或研究之參考。
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dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 2
1.2.1 互動 2
1.2.2 電影觀眾被動享受的愉悅感 4
1.2.3 物理互動與敘事之衝突 5
1.3 研究目標 7
第二章 研究方法 8
2.1 理論及案例探討 8
2.2 作品實踐 8
第三章 案例分析與文獻探討 10
3.1 心理互動 10
3.1.1 蒙太奇 10
3.1.2 多線與多型敘事 12
3.1.3 多螢幕與分割螢幕 15
3.2 物理互動 18
第四章 作品設計(一)與反思 23
4.1 設計理念與形式 23
4.1.1 設計理念 23
4.1.2 設計形式 24
4.2 敘事結構 26
4.3 展出紀錄與反思 28
4.3.1 展出紀錄 28
4.3.2 反思 29
第五章 作品設計(二)與結論 30
5.1 設計理念與形式 30
5.1.1 設計理念 30
5.1.2 設計形式 31
5.2 展出紀錄 33
5.3 結論 34
參考文獻 36
附錄一 《敘立方》作品實作紀錄 37
附錄二 《序》、《續》、《絮》文字劇本 46
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dc.format.extent 2885657 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102462005en_US
dc.subject (關鍵詞) 互動電影zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 多線敘事zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 多螢幕zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 心理互動zh_TW
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dc.title (題名) 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例zh_TW
dc.title (題名) Exploring Coexistence between Interaction and Narration in Cinema: A Case Study on Personal Multi-Screen Creationsen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) Adams, E. (1999). Three Problems For Interactive Storytellers. Retrieved from: http://www.gamasutra.com/view/feature/189364/the_designers_notebook_three_.php
Burke, Y. (2004). From the Silver Screen to Cybercinema: Conceptions of Space in Interactive Narrative Design. Retrieved from: http://futurehistory.aiga.org/content37f6.html?Alias=fh_speakerssub1
Campora, M. (2014). Subjective Realist Cinema: From Expressionism to Inception. Oxford, NY: Berghahn Books.
Chatman, S. B. (1978). Story and discourse: narrative structure in fiction and film. Ithaca, NY: Cornell University Press.
Ebrahimian, B. A. (2004). The Cinematic Theater. Lanham, MD: Scarecrow Press.
McKee, R. (1997). The Structure Spectrum, Story (pp. 43-57). New York, NY: ReganBooks.
Manovich, L. (2001). The Language of New Media (pp. 70-74). Cambridge, MA: The MIT Press.
Meadows, L. (2003). Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative. Indianapolis, IN: New Riders.
Persson, P. (1998). A Comparative Study of Digital and Cinematic Space with Special Focus on Navigational Issues. In N. Dahlback, Exploring Navigation: Towards a Framework for Design and Evaluation of Navigation in Electronic Space (pp. 173-188). Kista, Sweden: Swedish Institute of Computer Science.
Ryan, M-L. (2001). Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore, Md.: Johns Hopkins University Press.
陳永賢。(2005)。互動式媒體藝術創作觀念之探討。藝術學報,77,頁55。
黃心健。(2013)。科技蜃樓。臺北市:大塊文化。
黃齡儀。(2009)。數位時代之空間–時間敘事結構初探: 以Façade 網站為例。資訊社會研究,16,頁135-160。
焦雄屏(譯)。(2010)。認識電影(第十版)。臺北市:遠流出版。(原書 Giannetti, L. [2004]. Understanding Movies. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.)
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