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題名 論新聞真實感之轉變─以新聞遊戲為例
On transformation of news realism : a study of newsgames
作者 黃心宇
貢獻者 吳筱玫
黃心宇
關鍵詞 新聞遊戲
新聞真實
新聞真實感
電玩批判理論
閱聽人
日期 2017
上傳時間 1-Dec-2017 12:10:25 (UTC+8)
摘要   新聞遊戲為新聞文本的新興樣態,本論文旨在了解閱聽人如何判定新聞遊戲內容的真實性?而他們對於遊戲內容的真實性又會作何討論?本研究採用電玩批判理論,透過Aarseth提出的電玩文本之七種遍歷模式,從電玩文本特有的功能探究閱聽人的使用經驗及對遊戲功能的回饋,筆者更加入新聞真實感的相關提問,探究閱聽人對於新聞遊戲內容的真實感受與既往的新聞文本之差異。
  本研究發現閱聽人在簡易的新聞遊戲中,並不易記住遊戲提供的知識。面對遊戲內容設計過於簡化、二分,加上閱聽人會將自己設定為遊戲主角,因此在描述遊戲過程時,各個閱聽人解讀新聞遊戲內容的差異度大。而閱聽人似乎也不太關注新聞遊戲的內容真實性,反而提及遊戲帶給他們的情緒衝擊。
參考文獻 張涵絜(2013)。〈電視新聞動畫化之倫理研究:真實再現?〉。政治大學新  
  聞研究所碩士論文。
戴育賢(1994)。〈大眾媒體與真實建構─一次現象社會學的探討〉。《新聞學研究》。48:169-192。
簡妙如(1999)。〈再現的再現:九零年代台灣A片「常識」的分析與反思〉。《新聞學研究》。58:113-139。
簡妙如(2008)。〈全球化的「更真實」狂熱: 真人實境節目的心理技術〉。《新聞學研究》。94:1-60。
蘇蘅(1994)。〈青少年閱讀漫畫動機與行為之研究〉。《新聞學研究》。  
  48:123-145。
Aarseth, E. J. (1997). Textonomy: A typology of textual communication. In Cybertext: Perspectives on ergodic literature (pp.58-75). London: JHU Press.
Baym, G. (2009). From Cronkite to Colbert: The evolution of broadcast news. Boulder, Colo. :Paradigm Publishers.
Burton, J. (2005). News-Game journalism: History, current use and possible futures. Australian Journal of Emerging Technologies and Society, 3(2), 87-99.
Bogost, I. (2007). Comparative video game criticism. Game and Culture, 1(1), 41-46.
Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. Cambridge, MA: MIT Press.
Bogost, I., Ferrari, S., & Schweizer, B. (2010). Newsgames: Journalism at play. Cambridge, MA: MIT Press.
Frasca, G. (2003). Simulation versus narrative: Introduction to ludology. In The video game theory reader (pp. 221-235). New York: Routledge.
Malaby, T. M. (2007). Beyond play a new approach to games. Games and culture, 2(2), 95-113.
Stein, A. (2012). Sports newsgames: Prediction, speculation, and accuracy. In Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 5-10). ACM:http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2282345.上網日期:2017年4月6日。
Vobic, I., Dvorsak, L., Vtic, M., (2014). Digital games and journalism: A case study of Slovenian political weekly’s newsgame – Mladina’s fojba 2000. Teorija in praksa, 51(1), 123.
Baudrillar, J.,洪凌譯(1998)。《擬仿物與擬像》。台北;時報。頁:23。(原書
  名:Simulacres et Simultion,出版於1981年)
Laufer, P.,楊淑智譯(1993)。《叩應內幕大公開:透視談話節目真相》。台北,
  正中。(原書名:Inside talk radio: America’s voice or just hot air?)
Schudson, M.,柯穎怡譯(1993)。《探索新聞:美國報業社會史》。台北:遠
  流。(原書名:Discovering the news: A social history of American
  newspaper,出版於1981年)
描述 碩士
國立政治大學
傳播學院傳播碩士學位學程
103464012
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1034640121
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 吳筱玫zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 黃心宇zh_TW
dc.creator (作者) 黃心宇zh_TW
dc.date (日期) 2017en_US
dc.date.accessioned 1-Dec-2017 12:10:25 (UTC+8)-
dc.date.available 1-Dec-2017 12:10:25 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-Dec-2017 12:10:25 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G1034640121en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/114978-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 傳播學院傳播碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 103464012zh_TW
dc.description.abstract (摘要)   新聞遊戲為新聞文本的新興樣態,本論文旨在了解閱聽人如何判定新聞遊戲內容的真實性?而他們對於遊戲內容的真實性又會作何討論?本研究採用電玩批判理論,透過Aarseth提出的電玩文本之七種遍歷模式,從電玩文本特有的功能探究閱聽人的使用經驗及對遊戲功能的回饋,筆者更加入新聞真實感的相關提問,探究閱聽人對於新聞遊戲內容的真實感受與既往的新聞文本之差異。
  本研究發現閱聽人在簡易的新聞遊戲中,並不易記住遊戲提供的知識。面對遊戲內容設計過於簡化、二分,加上閱聽人會將自己設定為遊戲主角,因此在描述遊戲過程時,各個閱聽人解讀新聞遊戲內容的差異度大。而閱聽人似乎也不太關注新聞遊戲的內容真實性,反而提及遊戲帶給他們的情緒衝擊。
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dc.description.tableofcontents 圖目錄 II
表目錄 II
摘要 III
第一章 研究動機與目的 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目的 3
第二章 文獻探討 5
第一節 新聞真實 5
第二節 新聞遊戲 6
第三節 不同媒體形式中的新聞真實感 10
第三章 研究方法 14
第一節 電玩批判(Video Game Criticism) 14
第二節 案例選擇 16
第三節 研究問題 20
第四節 研究設計 20
第四章 資料分析 23
第一節 受訪者的新聞遊戲遊戲歷程與得到的知識 24
一、 受訪者A: 24
二、 受訪者B: 28
  三、  受訪者C: 31
四、 受訪者D: 34
五、 受訪者E: 36
六、 受訪者F: 39
第二節 受訪者如何於新聞遊戲中得到知識 41
第三節 受訪者如何把知識連結真實與不真實 47
小結 52
第五章 結論 56
第一節 研究發現 56
第二節 延伸討論與未來研究建議 58
第三節 研究貢獻及限制 59
參考文獻 61
附錄 63
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dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1034640121en_US
dc.subject (關鍵詞) 新聞遊戲zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 新聞真實zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 新聞真實感zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 電玩批判理論zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 閱聽人zh_TW
dc.title (題名) 論新聞真實感之轉變─以新聞遊戲為例zh_TW
dc.title (題名) On transformation of news realism : a study of newsgamesen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 張涵絜(2013)。〈電視新聞動畫化之倫理研究:真實再現?〉。政治大學新  
  聞研究所碩士論文。
戴育賢(1994)。〈大眾媒體與真實建構─一次現象社會學的探討〉。《新聞學研究》。48:169-192。
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蘇蘅(1994)。〈青少年閱讀漫畫動機與行為之研究〉。《新聞學研究》。  
  48:123-145。
Aarseth, E. J. (1997). Textonomy: A typology of textual communication. In Cybertext: Perspectives on ergodic literature (pp.58-75). London: JHU Press.
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Vobic, I., Dvorsak, L., Vtic, M., (2014). Digital games and journalism: A case study of Slovenian political weekly’s newsgame – Mladina’s fojba 2000. Teorija in praksa, 51(1), 123.
Baudrillar, J.,洪凌譯(1998)。《擬仿物與擬像》。台北;時報。頁:23。(原書
  名:Simulacres et Simultion,出版於1981年)
Laufer, P.,楊淑智譯(1993)。《叩應內幕大公開:透視談話節目真相》。台北,
  正中。(原書名:Inside talk radio: America’s voice or just hot air?)
Schudson, M.,柯穎怡譯(1993)。《探索新聞:美國報業社會史》。台北:遠
  流。(原書名:Discovering the news: A social history of American
  newspaper,出版於1981年)
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