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題名 台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響
Taiwan`s Indie Game development: the impact of funders, publishers, and the platform industry on game development作者 姚其宏
Yao, Chi-Hung貢獻者 劉昌德
姚其宏
Yao, Chi-Hung關鍵詞 獨立遊戲
主流遊戲
遊戲產業
遊戲政策
資金來源日期 2019 上傳時間 5-Sep-2019 17:40:47 (UTC+8) 摘要 本論文探討台灣的獨立遊戲產業之產製環境,欲了解資金來源、發行商與平台業者對遊戲開發者的影響,並給予遊戲產業的政策建議。研究結果顯示,資金來源分為主流資金(發行商投資、新型態資金來源)與獨立資金(自有資金、群眾募資),資金使用上獨立遊戲業者必定先從獨立資金開始,隨著遊戲成功或賣座或參展時受投資者喜好,便逐漸會有主流資金投入。然而,資金來源、發行商與平台業者與台灣的獨立遊戲開發者之間還是存在極為不穩定的關係,在越多資本的投入,創意的發展中將受限,尤其在獨立遊戲又碰觸到敏感議題時,則更容易受到挑戰。本研究先以問卷調查法搜集2019年參與台北國際電玩展Indie Game Festa的55組台灣的獨立遊戲開發團隊資料,並比對過去累積的2016與2017年資料。再以深度訪談法,訪談六位獨立遊戲開發者與兩位獨立遊戲出資者。研究建議,若欲壯大獨立遊戲開發環境,勢必有更多的資金投入,若政府願意從補貼政策(更改為非競爭制),以及減稅政策(天使投資公司,或剛成立三年但收入表現不佳之獨立遊戲公司),讓獨立遊戲公司能在市場中持續生存,而非做完一款遊戲,將所有資金耗損結束,就消失於市場中,相信台灣的獨立遊戲產業,將可成為台灣的文化產業中重要的一塊。 參考文獻 中文部分Chris. (2017年6月30日)。〈台北遊戲開發者論壇 TGDF現場報導:獨立遊戲怎麼募資?又該怎麼進軍中國?〉。《INSIDE》。取自 https://www.inside.com.tw/2017/06/30/taipei-game-developers-forum-2Li, M. 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國立政治大學
傳播學院傳播碩士學位學程
1044640541資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1044640541 資料類型 thesis dc.contributor.advisor 劉昌德 zh_TW dc.contributor.author (Authors) 姚其宏 zh_TW dc.contributor.author (Authors) Yao, Chi-Hung en_US dc.creator (作者) 姚其宏 zh_TW dc.creator (作者) Yao, Chi-Hung en_US dc.date (日期) 2019 en_US dc.date.accessioned 5-Sep-2019 17:40:47 (UTC+8) - dc.date.available 5-Sep-2019 17:40:47 (UTC+8) - dc.date.issued (上傳時間) 5-Sep-2019 17:40:47 (UTC+8) - dc.identifier (Other Identifiers) G1044640541 en_US dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/125979 - dc.description (描述) 碩士 zh_TW dc.description (描述) 國立政治大學 zh_TW dc.description (描述) 傳播學院傳播碩士學位學程 zh_TW dc.description (描述) 1044640541 zh_TW dc.description.abstract (摘要) 本論文探討台灣的獨立遊戲產業之產製環境,欲了解資金來源、發行商與平台業者對遊戲開發者的影響,並給予遊戲產業的政策建議。研究結果顯示,資金來源分為主流資金(發行商投資、新型態資金來源)與獨立資金(自有資金、群眾募資),資金使用上獨立遊戲業者必定先從獨立資金開始,隨著遊戲成功或賣座或參展時受投資者喜好,便逐漸會有主流資金投入。然而,資金來源、發行商與平台業者與台灣的獨立遊戲開發者之間還是存在極為不穩定的關係,在越多資本的投入,創意的發展中將受限,尤其在獨立遊戲又碰觸到敏感議題時,則更容易受到挑戰。本研究先以問卷調查法搜集2019年參與台北國際電玩展Indie Game Festa的55組台灣的獨立遊戲開發團隊資料,並比對過去累積的2016與2017年資料。再以深度訪談法,訪談六位獨立遊戲開發者與兩位獨立遊戲出資者。研究建議,若欲壯大獨立遊戲開發環境,勢必有更多的資金投入,若政府願意從補貼政策(更改為非競爭制),以及減稅政策(天使投資公司,或剛成立三年但收入表現不佳之獨立遊戲公司),讓獨立遊戲公司能在市場中持續生存,而非做完一款遊戲,將所有資金耗損結束,就消失於市場中,相信台灣的獨立遊戲產業,將可成為台灣的文化產業中重要的一塊。 zh_TW dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1第一節 研究動機與目的 1第二節 研究背景 3第三節 研究方向與目的 15第二章 文獻探討 18第一節 文化產業特徵與研究途徑 18第二節 遊戲產業結構:開發、發行、與流通平台 24第三節 資金來源與獨立遊戲業者 33第四節 小結 41第三章 研究問題與方法 43第一節 研究問題與架構 43第二節 研究方法 44第四章 研究發現 48第一節 問卷資料整理 48第二節 勞雇關係與遊戲開發 67第三節 資金來源與遊戲開發 74第四節 流通與遊戲開發 90第五章 結論與建議 98第一節 研究結論 98第二節 研究限制與建議 104參考文獻 109中文部分 109英文部分 111附錄一 訪談大綱 116附錄二 問卷內容 118 zh_TW dc.format.extent 3204834 bytes - dc.format.mimetype application/pdf - dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1044640541 en_US dc.subject (關鍵詞) 獨立遊戲 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 主流遊戲 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 遊戲產業 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 遊戲政策 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 資金來源 zh_TW dc.title (題名) 台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響 zh_TW dc.title (題名) Taiwan`s Indie Game development: the impact of funders, publishers, and the platform industry on game development en_US dc.type (資料類型) thesis en_US dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分Chris. (2017年6月30日)。〈台北遊戲開發者論壇 TGDF現場報導:獨立遊戲怎麼募資?又該怎麼進軍中國?〉。《INSIDE》。取自 https://www.inside.com.tw/2017/06/30/taipei-game-developers-forum-2Li, M. (2017年2月28日)。〈2017年台灣獨立遊戲開發者大調查〉。【部落格文字資料】。取自 https://www.slideshare.net/YhlManny/2017-72658312Qoo, M (2017年7月3日) 。〈TGDF2017:台灣 Indie Fund 是如何成就《返校》的國際化?〉。《Qoo App》。取自 https://news.qoo-app.com/95580/【qoo心得】tgdf2017:台灣-indie-fund-是如何成就《返校》的國際/半路(2008年11月14日)。〈遊戲產業新門派(二):Indie Game〉。取自 http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/game-industry-new-branch-indie-game朱柔若譯(2000)。《社會研究方法:質化與量化取向》。台北:揚智。(原書:Arthur Asa Berger [1998]. Media research techniques. 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