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題名 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗: 以「午夜驚魂」為例
A VR Interactive Experience Stimulated By Visual-Auditory Interaction
作者 姚佳麒
Yao, Jia-Qi
貢獻者 李蔡彥<br>陳宜秀
Li, Tsai-Yen<br>Chen, Yi-Hsiu
姚佳麒
Yao, Jia-Qi
關鍵詞 虛擬實境
視聽覺交互影響
感官體驗
日期 2022
上傳時間 2-Sep-2022 15:41:56 (UTC+8)
摘要 隨著虛擬實境技術的發展,越來越多的互動作品開始以虛擬實境的方式呈現。 有別於傳統創作,在虛擬實境作品創作中,使用者的感官體驗可以被人工刺激產生,而目前虛擬實境的創作研究大多基於單感官進行,透過不斷增強疊加某單一感知增強其體驗性。人的感官系統事實上是由多感官共同作用產生的,藉此展開發想,從而提出設想,希望基於多感官交互影響作為刺激這一概念機制來完成一個VR 作品創作,透過該創作的體驗反饋獲得創作研究結論。
在創作過程中,筆者先依據虛擬實境的特性和心理學中人的感官感知相關的文獻研究,確定在多感官層面上選用「視聽覺兩種感官的交互影響作為刺激」 這一機制作為創作的核心要素進行設計,在創作的體驗類型上則選擇以恐怖射擊遊戲為題材。後經由 Unity 3D 完成一個恐怖射擊遊戲《午夜驚魂》的 VR 互動體驗創作,並邀請了三名使用者進行體驗及給予創作體驗反饋,以瞭解「以視聽覺交互影響作為刺激」這一概念機制在 VR 互動體驗上的影響和幫助,期望為未來的 VR 創作者們在感官體驗相關的 VR 創作中帶來一些新思考發想和幫助。
參考文獻 中文文獻
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描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
107462016
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0107462016
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 李蔡彥<br>陳宜秀zh_TW
dc.contributor.advisor Li, Tsai-Yen<br>Chen, Yi-Hsiuen_US
dc.contributor.author (Authors) 姚佳麒zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Yao, Jia-Qien_US
dc.creator (作者) 姚佳麒zh_TW
dc.creator (作者) Yao, Jia-Qien_US
dc.date (日期) 2022en_US
dc.date.accessioned 2-Sep-2022 15:41:56 (UTC+8)-
dc.date.available 2-Sep-2022 15:41:56 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 2-Sep-2022 15:41:56 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0107462016en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/141812-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 107462016zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 隨著虛擬實境技術的發展,越來越多的互動作品開始以虛擬實境的方式呈現。 有別於傳統創作,在虛擬實境作品創作中,使用者的感官體驗可以被人工刺激產生,而目前虛擬實境的創作研究大多基於單感官進行,透過不斷增強疊加某單一感知增強其體驗性。人的感官系統事實上是由多感官共同作用產生的,藉此展開發想,從而提出設想,希望基於多感官交互影響作為刺激這一概念機制來完成一個VR 作品創作,透過該創作的體驗反饋獲得創作研究結論。
在創作過程中,筆者先依據虛擬實境的特性和心理學中人的感官感知相關的文獻研究,確定在多感官層面上選用「視聽覺兩種感官的交互影響作為刺激」 這一機制作為創作的核心要素進行設計,在創作的體驗類型上則選擇以恐怖射擊遊戲為題材。後經由 Unity 3D 完成一個恐怖射擊遊戲《午夜驚魂》的 VR 互動體驗創作,並邀請了三名使用者進行體驗及給予創作體驗反饋,以瞭解「以視聽覺交互影響作為刺激」這一概念機制在 VR 互動體驗上的影響和幫助,期望為未來的 VR 創作者們在感官體驗相關的 VR 創作中帶來一些新思考發想和幫助。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 8
第二章 文獻探討 9
第一節 虛擬實境 9
2.1.1 虛擬實境的概念發展 9
2.1.2 虛擬實境的特性 12
第二節 虛擬實境的感官體驗感 15
2.2.1 感官體驗感 15
2.2.2 注意力理論 18
第三節 感官刺激與感官敏銳度 20
2.3.1 感官刺激 20
2.3.2 感官敏銳度 21
第四節 感官交互影響 24
2.4.1 多感覺整合 24
2.4.2 視聽覺整合 25
第五節 遊戲設計理論 26
2.5.1 遊戲美術設計 26
2.5.2 遊戲沈浸感設計 28
2.5.3 遊戲交互設計 30
第六節 小結 31
第三章 創作概述 33
第一節 創作題材 33
第二節 創作技術與設備 37
第三節 創作內容 38
3.3.1 場景設計啟發 38
3.3.2 作品場景和情境設定 41
3.3.3 作品創作和體驗流程 45
第四章 創作體驗反饋 52
第一節 體驗規劃 52
4.1.1 選擇體驗者 52
4.1.2 體驗流程 52
第二節 體驗反饋 55
4.2.1 各體驗者反饋 55
4.2.2 反饋總結 59
第五章 結論 61
第一節 回顧與總結 61
第二節 反思與建議 62
參考文獻 64
zh_TW
dc.format.extent 27976501 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0107462016en_US
dc.subject (關鍵詞) 虛擬實境zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 視聽覺交互影響zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 感官體驗zh_TW
dc.title (題名) 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗: 以「午夜驚魂」為例zh_TW
dc.title (題名) A VR Interactive Experience Stimulated By Visual-Auditory Interactionen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 中文文獻
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zh_TW
dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/NCCU202201343en_US