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題名 漫畫論文實踐場域初探
作者 錢昱昕
貢獻者 動漫遊台灣2023國際學術研討會
日期 2023-04
上傳時間 26-May-2023 11:49:32 (UTC+8)
摘要 隨著傳播媒介演化,圖像運用已成敘事載體主流之一。其中漫畫又是將圖像、文字與符號相容一體的傳播方式,如今已有將漫畫作學術研究載體之案例,為漫畫被認知為娛樂消遣或藝術創作的定位增添更多元的面向。筆者碩士論文即以漫畫形式「書寫」圖像中的相似性感知,因有繪製漫畫論文的切身經驗,發現以漫畫作論文載體陳述學術意涵雖有其限制,例如讀者對於知識型漫畫識讀認同易在「故事性」與「教學性」兩者間擺盪;然而,筆者同時也深刻領略,漫畫具有融合敘事趣味性與學術抽象理論的高度潛力。本文即欲透過反身性思考,反思漫畫論文產製過程的特質與難度,同時藉訪談該論文讀者們的意見,探索漫畫論文實踐場域的轉機,以期拓展漫畫論文的可接受性。
關聯 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會
ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023
台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦
會議日期:2023.04.29
資料類型 conference
dc.contributor 動漫遊台灣2023國際學術研討會-
dc.creator (作者) 錢昱昕-
dc.date (日期) 2023-04-
dc.date.accessioned 26-May-2023 11:49:32 (UTC+8)-
dc.date.available 26-May-2023 11:49:32 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 26-May-2023 11:49:32 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/144765-
dc.description.abstract (摘要) 隨著傳播媒介演化,圖像運用已成敘事載體主流之一。其中漫畫又是將圖像、文字與符號相容一體的傳播方式,如今已有將漫畫作學術研究載體之案例,為漫畫被認知為娛樂消遣或藝術創作的定位增添更多元的面向。筆者碩士論文即以漫畫形式「書寫」圖像中的相似性感知,因有繪製漫畫論文的切身經驗,發現以漫畫作論文載體陳述學術意涵雖有其限制,例如讀者對於知識型漫畫識讀認同易在「故事性」與「教學性」兩者間擺盪;然而,筆者同時也深刻領略,漫畫具有融合敘事趣味性與學術抽象理論的高度潛力。本文即欲透過反身性思考,反思漫畫論文產製過程的特質與難度,同時藉訪談該論文讀者們的意見,探索漫畫論文實踐場域的轉機,以期拓展漫畫論文的可接受性。-
dc.relation (關聯) 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會-
dc.relation (關聯) ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023-
dc.relation (關聯) 台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦-
dc.relation (關聯) 會議日期:2023.04.29-
dc.title (題名) 漫畫論文實踐場域初探-
dc.type (資料類型) conference-