dc.contributor.advisor | 李蔡彥 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Li, Tsai-Yen | en_US |
dc.contributor.author (Authors) | 劉怡麟 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Liu, Yi-Lin | en_US |
dc.creator (作者) | 劉怡麟 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Liu, Yi-Lin | en_US |
dc.date (日期) | 2001 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-Sep-2009 18:27:04 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-Sep-2009 18:27:04 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-Sep-2009 18:27:04 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G91NCCU2912012 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/36385 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 資訊科學學系 | zh_TW |
dc.description (描述) | 90 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物動畫播放的設計,皆只能應要求以循序的方式播放,進行一來一往式的互動。為了讓虛擬人物的肢體語言動畫播放更有彈性,本論文以XML標準設計傳輸協定中的訊息結構,包裝動晝的相關資訊,以傳送至使用者端播放。為了說明此包裝方式上的延展性,我設計了三個使虛擬人物動畫播放更有彈性的功能:「虛擬人物動作的同步化」、「彈性的動畫劇本」、「不同動畫型態的整合播放方式」。我選擇以一個開放原始碼的多人虛擬環境系統VNet做為實驗平台,改寫其傳輸協定及動畫模擬等模組,並實作上述延展功能。另外,為了讓我的實驗平台提供更多加值應用的可能,我也設計了一套虛擬使用者的軟體發展介面,及訊息監控介面。最後,透過數個場景與動畫範例,我以實證方式說明此一虛擬環境系統在動畫展示上的延展性。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | A multi-user virtual environment (MUVE) system integrates the technologies of virtual reality and distributed system to allow Internet users to interact with each other in a realistic virtual environment. Due to the inflexibility of message formats, most existing MUVE systems can only allow their users to display canned avatar animations in a play-on-demand fashion. In this thesis, the XML standard is used to design animation data and message transmission format. In order to illustrate the flexibility of this new protocol, I have designed three extensible functions for avatar animations. These functions include "synchronizing avatars` animations", "flexible animation scripting", and "integrating different animation data formats." An open source MUVE system, called VNet, is used as the basis of my experimental platform, on which I have redesigned its protocol and animation modules. In addition to the three extensions, I have also implemented a software development kit (SDK) for incorporating virtual users and message filtering. Finally, the extensibility of avatar animation is demonstrated in the proposed system through several realistic scenarios. | en_US |
dc.description.abstract (摘要) | 第一章 導論-----1 1.1 研究動機與目的-----1 1.2 本論文的章節架構-----4 第二章 相關研究-----5 2.1 多人虛擬環境系統相關研究-----5 2.2 多人虛擬環境系統簡介-----8 2.2.1 b1axxun-----8 2.2.2 Active Worlds-----10 2.2.3 VNet-----12 2.3 XML簡介-----13 第三章 以XML標準設計多人虛擬環境系統的訊息傳輸協定-----15 3.1 主從式多人虛擬環境系統架構-----15 3.2 VNet系統的VIP傳輸協定-----17 3.3 以XML取代VIP-----19 第四章 使用XML標準做為訊息傳輸協定後所衍生之應用-----21 4.1 虛擬人物動作的同步化-----22 4.1.1 具有時間屬性的動畫播放訊息-----23 4.1.2 調整動畫播放的屬性-----25 4.2 彈性的動畫劇本-----27 4.3 不同動畫型態的整合播放方式-----31 4.3.1 VRML模型的動畫運作模式-----32 4.3.2 三種不同資料型態的動畫播放方式-----34 4.4 動畫播放管理員(Animation Manager,AM)-----39 第五章 系統設計與實作-----42 5.1 系統架構-----42 5.1.1 伺服端起始時的組態設定文件-----44 5.1.2 使用者端的組態文件-----46 5.2 虛擬使用者-----47 5.3 VNet系統的訊息監控介面-----48 5.3.1 伺服端的訊息監控介面-----49 5.3.2 使用者端的訊息監控介面-----51 第六章 實作成果與討論-----53 6.1 虛擬人物動作的同步化-----54 6.2 彈性的動畫劇本-----58 6.3 不同動畫型態的動畫整合播放方式-----60 6.4 虛擬使用者-----66 第七章 結論與未來發展-----69 7.1 結論-----69 7.2 未來發展-----70 參考文獻-----71 附錄A 伺服端起始時的組態設定文件-----74 附錄B 使用者端的組態設定文件-----75 圖目錄 圖2.1 blaxxun系統架構圖(取自blaxxun公司網站)-----8 圖2.2 blaxxun的使用者介面-----9 圖2.3 Active Worlds的使用者介面-----11 圖2.4 VNet的使用者介面-----12 圖2.5 兩個XML表示3維座標的方式-----14 圖3.1 主從式架構的多人虛擬環境系統-----15 圖3.2 以VIP與XML包裝一位ID為4的使用者更新其座標至(3,2,1)的訊息-----20 圖3.3 以VIP與XML包裝一位ID為3的使用者所要傳遞的文字交談訊息-----20 圖4.1 一個具有time屬性的虛擬人物之肢體語言播放訊息-----23 圖4.2 取得伺服端電腦時間的訊息-----23 圖4.3 訊息傳送至接收之過程中,全域時間的變化-----24 圖4.4 一個具有調整動畫播放屬性的Hello肢體語言訊息-----26 圖4.5 一個虛擬人物的動畫劇本-----28 圖4.6 一個以行走方式進行位移的肢體語言動畫描述方式-----29 圖4.7 虛擬人物位移時的路徑示意圖-----30 圖4.8 一個具有多個動畫劇本的訊息-----30 圖4.9 一個從座標(-2,0,0)移至(2,0,0)的動畫描述-----32 圖4.10 一個具有位移動畫的球體模型-----33 圖4.11 以三種不同資料型態描述動畫資料時的資料量-----34 圖4.12 以命令句的方式描述動畫的播放-----35 圖4.13 有指定行進路線的位移動畫-----36 圖4.14 以XML描述VRML的動畫資料-----37 圖4.15 以關鍵畫格描述動畫的播放-----38 圖4.16 動畫播放管理員所維護的動畫物件序列-----39 圖4.17 利用使用者端電腦的時間計算key值-----41 圖5.1 VNet原本的系統架構-----43 圖5.2 VNet修改後的系統架構-----43 圖5.3 伺服端管理使用者資料時,所需記錄的基本資訊-----45 圖5.4 利用4.3節介紹的第三種動畫型態,描述一個模型檔(nancy.wrl)的""Hello""肢體語言動畫-----45 圖5.5 一個名為""The Head""的虛擬人物,其肢體語言動畫的描述-----46 圖5.6 伺服端與使用者端的訊息監控介面-----49 圖6.1 要求同步化的訊息-----54 圖6.2 John遇到Bob,發出同步化要求-----56 圖6.3 BOb回應John的同步化要求-----56 圖6.4 John移動至BOb面前-----57 圖6.5 同步化動作的播放-----57 圖6.6 一邊走路一邊揮手打招呼的肢體語言動畫-----59 圖6.7 虛擬人物跑步離開的動畫-----59 圖6.8 跑步時揮舞左手道別的動畫-----60 圖6.9 以高階資料型態的命令句,描述虛擬人物的動畫資料-----61 圖6.10 與圖6.9中的動畫資料相對應,以中階資料型態描述的動畫資料-----61 圖6.11 以中階資料型態的樹狀結構,描述虛擬人物的動畫資料-----62 圖6.12 以低階資料型態的關鍵畫格方式,描述虛擬人物的動畫資料-----63 圖6.13 右側走路的女生是第一劇本,男生是第二劇本,左側小男孩是第三劇本-----64 圖6.14 左側的小男孩舉起右手,對迎面而來的二人打招呼-----64 圖6.15 小男孩打完招呼,三人繼續依各自的動畫劇本前進-----65 圖6.16 小男孩走至目的地,其他二人繼續行走至動畫劇本所指定的座標-----65 圖6.17 虛擬使用者的管理者介面-----66 圖6.18 模擬多人效果(一)-----67 圖6.19 模擬多人效果(二)-----67 圖6.20 模擬多人效果(三)-----67 圖6.21 模擬多人效果(四)-----67 圖6.22 模擬多人效果(五)-----68 圖6.23 模擬多人效果(六)-----68 表目錄 表3.1 VIP訊息所使用到的VRML欄位型態-----17 表3.2 VIP協定中的所有訊息-----18 式目錄 式一 全域時間的計算式-----24 式二 使用者端電腦時間與全域時間之間的差值計算式-----24 式三 計算傳送端在訊息中設定的全域時間-----25 式四 計算播放一次動畫的時間長度-----40 式五 畫格索引值的計算式-----41 | - |
dc.description.tableofcontents | 第一章 導論-----1 1.1 研究動機與目的-----1 1.2 本論文的章節架構-----4 第二章 相關研究-----5 2.1 多人虛擬環境系統相關研究-----5 2.2 多人虛擬環境系統簡介-----8 2.2.1 b1axxun-----8 2.2.2 Active Worlds-----10 2.2.3 VNet-----12 2.3 XML簡介-----13 第三章 以XML標準設計多人虛擬環境系統的訊息傳輸協定-----15 3.1 主從式多人虛擬環境系統架構-----15 3.2 VNet系統的VIP傳輸協定-----17 3.3 以XML取代VIP-----19 第四章 使用XML標準做為訊息傳輸協定後所衍生之應用-----21 4.1 虛擬人物動作的同步化-----22 4.1.1 具有時間屬性的動畫播放訊息-----23 4.1.2 調整動畫播放的屬性-----25 4.2 彈性的動畫劇本-----27 4.3 不同動畫型態的整合播放方式-----31 4.3.1 VRML模型的動畫運作模式-----32 4.3.2 三種不同資料型態的動畫播放方式-----34 4.4 動畫播放管理員(Animation Manager,AM)-----39 第五章 系統設計與實作-----42 5.1 系統架構-----42 5.1.1 伺服端起始時的組態設定文件-----44 5.1.2 使用者端的組態文件-----46 5.2 虛擬使用者-----47 5.3 VNet系統的訊息監控介面-----48 5.3.1 伺服端的訊息監控介面-----49 5.3.2 使用者端的訊息監控介面-----51 第六章 實作成果與討論-----53 6.1 虛擬人物動作的同步化-----54 6.2 彈性的動畫劇本-----58 6.3 不同動畫型態的動畫整合播放方式-----60 6.4 虛擬使用者-----66 第七章 結論與未來發展-----69 7.1 結論-----69 7.2 未來發展-----70 參考文獻-----71 附錄A 伺服端起始時的組態設定文件-----74 附錄B 使用者端的組態設定文件-----75 圖目錄 圖2.1 blaxxun系統架構圖(取自blaxxun公司網站)-----8 圖2.2 blaxxun的使用者介面-----9 圖2.3 Active Worlds的使用者介面-----11 圖2.4 VNet的使用者介面-----12 圖2.5 兩個XML表示3維座標的方式-----14 圖3.1 主從式架構的多人虛擬環境系統-----15 圖3.2 以VIP與XML包裝一位ID為4的使用者更新其座標至(3,2,1)的訊息-----20 圖3.3 以VIP與XML包裝一位ID為3的使用者所要傳遞的文字交談訊息-----20 圖4.1 一個具有time屬性的虛擬人物之肢體語言播放訊息-----23 圖4.2 取得伺服端電腦時間的訊息-----23 圖4.3 訊息傳送至接收之過程中,全域時間的變化-----24 圖4.4 一個具有調整動畫播放屬性的Hello肢體語言訊息-----26 圖4.5 一個虛擬人物的動畫劇本-----28 圖4.6 一個以行走方式進行位移的肢體語言動畫描述方式-----29 圖4.7 虛擬人物位移時的路徑示意圖-----30 圖4.8 一個具有多個動畫劇本的訊息-----30 圖4.9 一個從座標(-2,0,0)移至(2,0,0)的動畫描述-----32 圖4.10 一個具有位移動畫的球體模型-----33 圖4.11 以三種不同資料型態描述動畫資料時的資料量-----34 圖4.12 以命令句的方式描述動畫的播放-----35 圖4.13 有指定行進路線的位移動畫-----36 圖4.14 以XML描述VRML的動畫資料-----37 圖4.15 以關鍵畫格描述動畫的播放-----38 圖4.16 動畫播放管理員所維護的動畫物件序列-----39 圖4.17 利用使用者端電腦的時間計算key值-----41 圖5.1 VNet原本的系統架構-----43 圖5.2 VNet修改後的系統架構-----43 圖5.3 伺服端管理使用者資料時,所需記錄的基本資訊-----45 圖5.4 利用4.3節介紹的第三種動畫型態,描述一個模型檔(nancy.wrl)的"Hello"肢體語言動畫-----45 圖5.5 一個名為"The Head"的虛擬人物,其肢體語言動畫的描述-----46 圖5.6 伺服端與使用者端的訊息監控介面-----49 圖6.1 要求同步化的訊息-----54 圖6.2 John遇到Bob,發出同步化要求-----56 圖6.3 BOb回應John的同步化要求-----56 圖6.4 John移動至BOb面前-----57 圖6.5 同步化動作的播放-----57 圖6.6 一邊走路一邊揮手打招呼的肢體語言動畫-----59 圖6.7 虛擬人物跑步離開的動畫-----59 圖6.8 跑步時揮舞左手道別的動畫-----60 圖6.9 以高階資料型態的命令句,描述虛擬人物的動畫資料-----61 圖6.10 與圖6.9中的動畫資料相對應,以中階資料型態描述的動畫資料-----61 圖6.11 以中階資料型態的樹狀結構,描述虛擬人物的動畫資料-----62 圖6.12 以低階資料型態的關鍵畫格方式,描述虛擬人物的動畫資料-----63 圖6.13 右側走路的女生是第一劇本,男生是第二劇本,左側小男孩是第三劇本-----64 圖6.14 左側的小男孩舉起右手,對迎面而來的二人打招呼-----64 圖6.15 小男孩打完招呼,三人繼續依各自的動畫劇本前進-----65 圖6.16 小男孩走至目的地,其他二人繼續行走至動畫劇本所指定的座標-----65 圖6.17 虛擬使用者的管理者介面-----66 圖6.18 模擬多人效果(一)-----67 圖6.19 模擬多人效果(二)-----67 圖6.20 模擬多人效果(三)-----67 圖6.21 模擬多人效果(四)-----67 圖6.22 模擬多人效果(五)-----68 圖6.23 模擬多人效果(六)-----68 表目錄 表3.1 VIP訊息所使用到的VRML欄位型態-----17 表3.2 VIP協定中的所有訊息-----18 式目錄 式一 全域時間的計算式-----24 式二 使用者端電腦時間與全域時間之間的差值計算式-----24 式三 計算傳送端在訊息中設定的全域時間-----25 式四 計算播放一次動畫的時間長度-----40 式五 畫格索引值的計算式-----41 | zh_TW |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G91NCCU2912012 | en_US |
dc.title (題名) | 一個可支援延展性動畫的多人虛擬環境系統 | zh_TW |
dc.title (題名) | A multi-user virtual environment system with extensible animations | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en |