dc.contributor | National Sun Yet-San University | en_US |
dc.contributor | 國立政治大學資訊科學系 | en_US |
dc.creator (作者) | 李蔡彥 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Li, Tsai-Yen | - |
dc.date (日期) | 2007-10 | en_US |
dc.date.accessioned | 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8) | - |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39755 | - |
dc.description.abstract (摘要) | 目前製作動畫的主流方法除了由動畫師手工製作之外,也常採用動作捕捉(Motion Capture)。這兩種方法都相當耗費人力與時間,因此我們提出了一個高階的動畫控制系統,幫助我們更快速地產生動畫。因為人體運動的種類很多,難以窮舉,所以在此我們就以低姿勢運動作為代表。我們利用程序式動畫(Procedural Animation)來模擬人體低姿勢運動。此方法的重點是針對每種運動定義可調整的參數、關鍵格(Keyframe)以及內插方式(Interpolation),其精神與傳統的關鍵格動畫類似,不同點在於程序式動畫在關鍵格和內插方式中加入了「參數化」的概念。藉由參數化的關鍵格與內插方式,可使得原本低階、耗費人力的傳統關鍵格動畫,提升成高階的動畫控制系統。 | - |
dc.language | en-US | en_US |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.relation (關聯) | Proceedings of 2007 Computer Graphics Workshop | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Simulating Human Low-Posture Motions;Procedural Animation | en_US |
dc.title (題名) | Simulating Human Low-Posture Motions with Procedural Animation | en_US |
dc.title.alternative (其他題名) | 人體低姿勢運動的程序式模擬 | - |
dc.type (資料類型) | conference | en |