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題名 Simulating Human Low-Posture Motions with Procedural Animation
其他題名 人體低姿勢運動的程序式模擬
作者 李蔡彥
Li, Tsai-Yen
貢獻者 National Sun Yet-San University
國立政治大學資訊科學系
關鍵詞 Simulating Human Low-Posture Motions;Procedural Animation
日期 2007-10
上傳時間 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8)
摘要 目前製作動畫的主流方法除了由動畫師手工製作之外,也常採用動作捕捉(Motion Capture)。這兩種方法都相當耗費人力與時間,因此我們提出了一個高階的動畫控制系統,幫助我們更快速地產生動畫。因為人體運動的種類很多,難以窮舉,所以在此我們就以低姿勢運動作為代表。我們利用程序式動畫(Procedural Animation)來模擬人體低姿勢運動。此方法的重點是針對每種運動定義可調整的參數、關鍵格(Keyframe)以及內插方式(Interpolation),其精神與傳統的關鍵格動畫類似,不同點在於程序式動畫在關鍵格和內插方式中加入了「參數化」的概念。藉由參數化的關鍵格與內插方式,可使得原本低階、耗費人力的傳統關鍵格動畫,提升成高階的動畫控制系統。
關聯 Proceedings of 2007 Computer Graphics Workshop
資料類型 conference
dc.contributor National Sun Yet-San Universityen_US
dc.contributor 國立政治大學資訊科學系en_US
dc.creator (作者) 李蔡彥zh_TW
dc.creator (作者) Li, Tsai-Yen-
dc.date (日期) 2007-10en_US
dc.date.accessioned 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8)-
dc.date.available 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 27-May-2010 16:49:54 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39755-
dc.description.abstract (摘要) 目前製作動畫的主流方法除了由動畫師手工製作之外,也常採用動作捕捉(Motion Capture)。這兩種方法都相當耗費人力與時間,因此我們提出了一個高階的動畫控制系統,幫助我們更快速地產生動畫。因為人體運動的種類很多,難以窮舉,所以在此我們就以低姿勢運動作為代表。我們利用程序式動畫(Procedural Animation)來模擬人體低姿勢運動。此方法的重點是針對每種運動定義可調整的參數、關鍵格(Keyframe)以及內插方式(Interpolation),其精神與傳統的關鍵格動畫類似,不同點在於程序式動畫在關鍵格和內插方式中加入了「參數化」的概念。藉由參數化的關鍵格與內插方式,可使得原本低階、耗費人力的傳統關鍵格動畫,提升成高階的動畫控制系統。-
dc.language en-USen_US
dc.language.iso en_US-
dc.relation (關聯) Proceedings of 2007 Computer Graphics Workshopen_US
dc.subject (關鍵詞) Simulating Human Low-Posture Motions;Procedural Animationen_US
dc.title (題名) Simulating Human Low-Posture Motions with Procedural Animationen_US
dc.title.alternative (其他題名) 人體低姿勢運動的程序式模擬-
dc.type (資料類型) conferenceen