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題名 成人華語文教學課堂遊戲之調查研究
A survey on using games to teach adult Chinese learners
作者 翁書怡
Weng, Shu I
貢獻者 葉潔宇
翁書怡
Weng, Shu I
關鍵詞 華語文教學
課堂遊戲
成人學生
Mandarin Chinese teaching
classroom games
adult student
日期 2011
上傳時間 30-Oct-2012 11:06:54 (UTC+8)
摘要 本研究旨在瞭解目前成人華語文教學課堂遊戲設計、規劃與實施的現況,以及成人華語教師對課堂遊戲的看法;調查的內容包括遊戲實施的頻率、目的、優缺點和適用性等。為達成研究目的,本研究採用調查研究法,以調查問卷與焦點團體訪談為研究工具,蒐集研究資料,作為分析與討論問題的依據。本調查研究針對臺北市11所公私立大學校院華語文教學中心之華語教師進行調查,以滾雪球抽樣發出120份調查問卷,回收有效問卷91份,彙整分析調查結果。其後,從表達參與訪談意願的受試華語教師中,隨機選取6位教師進行焦點團體訪談,探討華語教師對成人華語文教學課堂遊戲實施的經驗、想法與意見。
經過研究實施與資料分析,歸結研究結果如下:(一)儘管課堂遊戲並非臺灣成人華語文教學課堂中的主要活動,多數教師仍肯定課堂遊戲應用於成人學生的適用性,並且同意課堂遊戲能有效提升學生的語言能力與學習興趣;課堂遊戲訓練學生的主要語言技能為口說和聽力,確實表現了語言的溝通交際功能;成人學生的華語程度、個性、年齡是主要影響課堂遊戲實施的個別差異。(二)華語教師的「教育程度」會影響其對於「遊戲能否有效提升學生學習興趣」的評估;華語教師在「成人華語文教學以外的教學工作類型」會影響其「設計或規劃課堂遊戲的時間點」。(三)華語教師認為使用課堂遊戲所遭遇的主要問題為「遊戲設計與教具製作費時、缺乏遊戲資料來源」,建議包括同事交換心得、參加教學研習、請學生提供適合的遊戲等;次要問題為「成人學生對課堂遊戲沒興趣、參與意願低」,建議是一旦出現學生不配合的情況,教師應該改變遊戲規則、類型、帶領方式,或是直接結束遊戲。
最後根據調查結果提出相關建議,以供華語教師、學校行政單位以及教學研究者在成人華語文教學課堂遊戲設計、規劃與實施等方面的參考。
The present study aims to investigate the current situation of classroom games applied in adult Chinese teaching, and teachers’ perspectives toward games used in adult Chinese teaching. A total of 91 teachers of Chinese language center, from universities in Taipei city, responded to a questionnaire designed for this survey. The collected data were analyzed by descriptive statistics and cross analysis. Afterward, six Chinese teachers were chosen randomly to participate in a focus group interview. They discussed their experiences and perception of using games to teach adult Chinese learners.
Results of this study show: (1) Games are not the main activity used in adult Chinese teaching, but teachers mostly have positive response toward game-using in teaching adult Chinese learners. (2) Teachers’ different educational backgrounds significantly influence their attitude toward the statement “games teaching would increase students’ learning interest”. Teachers’ teaching experiences also influence significantly the timing of preparing classroom games. (3) The duration of game-preparing, the insufficiency of game material, and adult students are unwilling to participate in those games are the main challenges reported by teachers.
Based on the findings of the survey, teaching implications and suggestions for further research are included at the end of the thesis.
參考文獻 (一) 中文部分
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教育部國際文化教育事業處(2011)。更新我國各大學校院附設華語文教學中心一覽表。2011年9月15日,取自http://www.edu.tw/bicer/itemize_list.aspx?site_content_sn=15042
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(二) 英文部分
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Richards, J., & Rogers, T. (2001). Approches and methods in language teaching.(2nd ed.) Cambridge, UK: Cambridge University Press.
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Smith, R. M. (1982). Learning how to learn: Applied theory for adults. Chicago: Follett Publishing Company.
Thiagarajan, S. (2001). Training games. In Sanders, E. & Thiagarajan, S. (Eds.). Performance intervention maps: 36 strategies for solving your organization’s problems (pp. 53-57). Alexandria, VA: American Society for Training & Development.
Thiagarajan, S. (2003). Design your own games and activities: Thiagi’s templates for performance improvement. San Francisco: Pfeiffer.
Vygotsky, L. S. (1976). Play and its role in the mental development of the child. In J. S. Bruner, A. Jolly, & K. Sylvia(Eds.), Play: Its role in development and evolution (pp.537-554). New York: Basic Books.
Wright, A., Betteridge, D., & Buckby, M. (2006). Games for language learning (3rd ed.). Cambridge, U.K.; New York: Cambridge University Press.
描述 碩士
國立政治大學
華語文教學碩士學位學程
98161005
100
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098161005
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 葉潔宇zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 翁書怡zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Weng, Shu Ien_US
dc.creator (作者) 翁書怡zh_TW
dc.creator (作者) Weng, Shu Ien_US
dc.date (日期) 2011en_US
dc.date.accessioned 30-Oct-2012 11:06:54 (UTC+8)-
dc.date.available 30-Oct-2012 11:06:54 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 30-Oct-2012 11:06:54 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0098161005en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/54456-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
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dc.description (描述) 華語文教學碩士學位學程zh_TW
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dc.description.abstract (摘要) 本研究旨在瞭解目前成人華語文教學課堂遊戲設計、規劃與實施的現況,以及成人華語教師對課堂遊戲的看法;調查的內容包括遊戲實施的頻率、目的、優缺點和適用性等。為達成研究目的,本研究採用調查研究法,以調查問卷與焦點團體訪談為研究工具,蒐集研究資料,作為分析與討論問題的依據。本調查研究針對臺北市11所公私立大學校院華語文教學中心之華語教師進行調查,以滾雪球抽樣發出120份調查問卷,回收有效問卷91份,彙整分析調查結果。其後,從表達參與訪談意願的受試華語教師中,隨機選取6位教師進行焦點團體訪談,探討華語教師對成人華語文教學課堂遊戲實施的經驗、想法與意見。
經過研究實施與資料分析,歸結研究結果如下:(一)儘管課堂遊戲並非臺灣成人華語文教學課堂中的主要活動,多數教師仍肯定課堂遊戲應用於成人學生的適用性,並且同意課堂遊戲能有效提升學生的語言能力與學習興趣;課堂遊戲訓練學生的主要語言技能為口說和聽力,確實表現了語言的溝通交際功能;成人學生的華語程度、個性、年齡是主要影響課堂遊戲實施的個別差異。(二)華語教師的「教育程度」會影響其對於「遊戲能否有效提升學生學習興趣」的評估;華語教師在「成人華語文教學以外的教學工作類型」會影響其「設計或規劃課堂遊戲的時間點」。(三)華語教師認為使用課堂遊戲所遭遇的主要問題為「遊戲設計與教具製作費時、缺乏遊戲資料來源」,建議包括同事交換心得、參加教學研習、請學生提供適合的遊戲等;次要問題為「成人學生對課堂遊戲沒興趣、參與意願低」,建議是一旦出現學生不配合的情況,教師應該改變遊戲規則、類型、帶領方式,或是直接結束遊戲。
最後根據調查結果提出相關建議,以供華語教師、學校行政單位以及教學研究者在成人華語文教學課堂遊戲設計、規劃與實施等方面的參考。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) The present study aims to investigate the current situation of classroom games applied in adult Chinese teaching, and teachers’ perspectives toward games used in adult Chinese teaching. A total of 91 teachers of Chinese language center, from universities in Taipei city, responded to a questionnaire designed for this survey. The collected data were analyzed by descriptive statistics and cross analysis. Afterward, six Chinese teachers were chosen randomly to participate in a focus group interview. They discussed their experiences and perception of using games to teach adult Chinese learners.
Results of this study show: (1) Games are not the main activity used in adult Chinese teaching, but teachers mostly have positive response toward game-using in teaching adult Chinese learners. (2) Teachers’ different educational backgrounds significantly influence their attitude toward the statement “games teaching would increase students’ learning interest”. Teachers’ teaching experiences also influence significantly the timing of preparing classroom games. (3) The duration of game-preparing, the insufficiency of game material, and adult students are unwilling to participate in those games are the main challenges reported by teachers.
Based on the findings of the survey, teaching implications and suggestions for further research are included at the end of the thesis.
en_US
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 …………………………………………………… 1
第一節 研究動機 …………………………………………………… 1
第二節 研究目的 …………………………………………………… 2
第三節 研究問題 …………………………………………………… 2
第四節 名詞釋義 …………………………………………………… 3
第五節 研究範圍 …………………………………………………… 3

第二章 文獻探討 ……………………………………………… 5
第一節 遊戲教學的理論與研究 …………………………………… 5
第二節 遊戲與語言教學 …………………………………………… 11
第三節 成人教學與學習 …………………………………………… 15
第四節 課堂遊戲應用於華語文教學之相關研究 ………………… 20

第三章 研究設計與實施 ……………………………………… 23
第一節 研究架構 …………………………………………………… 23
第二節 研究對象與取樣方法 ……………………………………… 24
第三節 研究方法與步驟 …………………………………………… 26
第四節 研究工具 …………………………………………………… 28
第五節 資料處理 …………………………………………………… 32

第四章 研究結果與討論 ……………………………………… 35
第一節 問卷調查結果 ……………………………………………… 35
第二節 焦點團體訪談結果 ………………………………………… 50
第三節 綜合分析與討論 …………………………………………… 65

第五章 結論與建議 …………………………………………… 83
第一節 結論 ………………………………………………………… 83
第二節 建議 ………………………………………………………… 85

參考文獻 ……………………………………………………… 89
附錄一 調查問卷 …………………………………………………… 95
附錄二 焦點團體訪談大綱 …………………………………………107
附錄三 焦點團體訪談說明 ………………………………………… 111
附錄四 焦點團體訪談逐字稿 ……………………………………… 113
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098161005en_US
dc.subject (關鍵詞) 華語文教學zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 課堂遊戲zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 成人學生zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Mandarin Chinese teachingen_US
dc.subject (關鍵詞) classroom gamesen_US
dc.subject (關鍵詞) adult studenten_US
dc.title (題名) 成人華語文教學課堂遊戲之調查研究zh_TW
dc.title (題名) A survey on using games to teach adult Chinese learnersen_US
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) (一) 中文部分
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教育部(無日期)。重編國語辭典修訂本【網路版】。2011年8月20日,取自http://dict.revised.moe.edu.tw/cgi-bin/newDict/dict.sh?cond=%B9C%C0%B8&pieceLen=50&fld=1&cat=&ukey=-833796959&serial=1&recNo=2&op=f&imgFont=1
教育部國際文化教育事業處(2011)。更新我國各大學校院附設華語文教學中心一覽表。2011年9月15日,取自http://www.edu.tw/bicer/itemize_list.aspx?site_content_sn=15042
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(二) 英文部分
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