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題名 月老文化之數位化互動體驗形式探究
The Research of Digitizing Interactive Experience in the Matchmaker Culture
作者 賴建成
Lai, Jian Cheng
貢獻者 沈錳坤<br>黃心健
Shan, Man Kwan<br>Huang, Hsin Chien
賴建成
Lai, Jian Cheng
關鍵詞 互動科技
互動體驗設計
策略體驗模組
月老文化
宗教文化創意產業
Interactive Technology
Interactive Experience Design
Strategic Experiential Modules
The Matchmaker Culture
Creative Industries Of Religious Culture
日期 2012
上傳時間 1-Mar-2013 09:27:40 (UTC+8)
摘要 隨著文化創意產業的興起,傳統的宗教信仰如何結合數位互動科技,以輔助參與者加深對宗教信仰文化的理解與體驗,是數位內容產業值得研究的議題。月下老人是華人傳統信仰中的姻緣之神。本研究因此將針對月老文化內容,設計一多人互動體驗情境,以探究月老文化內容以傳統和數位化的形式呈現,對參與者體驗感受的影響程度。
在設計研究方法上,包括創作概念發想以及互動裝置雛型實作兩部分。首先透過文獻探討,歸納出互動體驗設計原則,接著針對月老文化進行數位化設計與互動體驗流程設計,並以Unity 3D遊戲引擎結合Kinect體感科技與Android系統平台,實作一數位化月老文化互動體驗情境,以兩大體驗主題:數位化月老之參拜體驗與體感互動之繡球牽線等情境,以呈現月老文化創意設計概念。
針對參與者對月老文化內容的理解程度與體驗感受,進行問卷與訪談分析後發現,本研究設計之互動體驗情境能有效提昇參與者對文化內容起源與意義的理解。再以Schmitt 提出之策略體驗模組(Strategic Experiential Modules, SEMs)進行分析,發現此體驗情境皆有助於提昇參與者於感官、情感、思考、行動、關聯體驗的感受程度與認同感,進而創造深刻的互動體驗感受。最後,期望此互動體驗情境的設計過程與雛形的實作經驗,能轉移到同性質的文化體驗情境設計的應用上,並提供建議給後續研究做參考。
With the advent of the cultural and creative industry, it is worth to investigate the integration of traditional religious culture with the interactive technology to improve the participants` understanding of culture. The Matchmaker, the old man of the moonlight, is the god of marriage and love in Chinese traditional religious culture. In the thesis, the design of a multiplayer interactive experiential environment for the integration of the Matchmaker culture with the interactive technology is investigated and developed to improve the participants’ experience.
For the design methodology, the creative concept design is performed and the interactive device prototyping is implemented. We draw out the related interaction design principles and used Unity 3D game engine along with the Kinect somatosensory Technology and Android platform to implement the Matchmaker interactive environment. Two themes of the developed environment are the digital prayer experience of the Matchmaker and the interactive embroidered ball throwing.
To evaluation the user experience of the developed environment, the questionnaire analysis and interviews are performed based on the Schmitt’s strategic experiential modules. The result showed that the developed environment can enhance the participants` understanding of the culture of the Matchmaker and improve participants’ perception and recognition towards the experience of sensing, feeling, thinking, acting and relating.
參考文獻 中文部分
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描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
99462013
101
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0099462013
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 沈錳坤<br>黃心健zh_TW
dc.contributor.advisor Shan, Man Kwan<br>Huang, Hsin Chienen_US
dc.contributor.author (Authors) 賴建成zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Lai, Jian Chengen_US
dc.creator (作者) 賴建成zh_TW
dc.creator (作者) Lai, Jian Chengen_US
dc.date (日期) 2012en_US
dc.date.accessioned 1-Mar-2013 09:27:40 (UTC+8)-
dc.date.available 1-Mar-2013 09:27:40 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-Mar-2013 09:27:40 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0099462013en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/57080-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 99462013zh_TW
dc.description (描述) 101zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 隨著文化創意產業的興起,傳統的宗教信仰如何結合數位互動科技,以輔助參與者加深對宗教信仰文化的理解與體驗,是數位內容產業值得研究的議題。月下老人是華人傳統信仰中的姻緣之神。本研究因此將針對月老文化內容,設計一多人互動體驗情境,以探究月老文化內容以傳統和數位化的形式呈現,對參與者體驗感受的影響程度。
在設計研究方法上,包括創作概念發想以及互動裝置雛型實作兩部分。首先透過文獻探討,歸納出互動體驗設計原則,接著針對月老文化進行數位化設計與互動體驗流程設計,並以Unity 3D遊戲引擎結合Kinect體感科技與Android系統平台,實作一數位化月老文化互動體驗情境,以兩大體驗主題:數位化月老之參拜體驗與體感互動之繡球牽線等情境,以呈現月老文化創意設計概念。
針對參與者對月老文化內容的理解程度與體驗感受,進行問卷與訪談分析後發現,本研究設計之互動體驗情境能有效提昇參與者對文化內容起源與意義的理解。再以Schmitt 提出之策略體驗模組(Strategic Experiential Modules, SEMs)進行分析,發現此體驗情境皆有助於提昇參與者於感官、情感、思考、行動、關聯體驗的感受程度與認同感,進而創造深刻的互動體驗感受。最後,期望此互動體驗情境的設計過程與雛形的實作經驗,能轉移到同性質的文化體驗情境設計的應用上,並提供建議給後續研究做參考。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) With the advent of the cultural and creative industry, it is worth to investigate the integration of traditional religious culture with the interactive technology to improve the participants` understanding of culture. The Matchmaker, the old man of the moonlight, is the god of marriage and love in Chinese traditional religious culture. In the thesis, the design of a multiplayer interactive experiential environment for the integration of the Matchmaker culture with the interactive technology is investigated and developed to improve the participants’ experience.
For the design methodology, the creative concept design is performed and the interactive device prototyping is implemented. We draw out the related interaction design principles and used Unity 3D game engine along with the Kinect somatosensory Technology and Android platform to implement the Matchmaker interactive environment. Two themes of the developed environment are the digital prayer experience of the Matchmaker and the interactive embroidered ball throwing.
To evaluation the user experience of the developed environment, the questionnaire analysis and interviews are performed based on the Schmitt’s strategic experiential modules. The result showed that the developed environment can enhance the participants` understanding of the culture of the Matchmaker and improve participants’ perception and recognition towards the experience of sensing, feeling, thinking, acting and relating.
en_US
dc.description.tableofcontents 中文摘要 Ⅰ
英文摘要 Ⅱ
謝誌 III
目錄 Ⅴ
表目錄 Ⅷ
圖目錄 Ⅸ
第1章 緒論 1
1.1 研究的背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究流程與步驟 3
第2章 文獻探討 5
2.1 文化創意產業探討 5
2.1.1 文化創意產業概念與範疇 5
2.1.2 台灣宗教文化創意產業 9
2.1.3 台灣傳統信仰-月下老人 10
2.2 體驗與互動設計原則 12
2.2.1 體驗(Experience) 12
2.2.2 體驗類型 13
2.2.3 文化體驗的多元構面 15
2.2.4 體驗設計 17
2.2.5 互動行為 17
2.2.6 互動設計 19
2.3 體感技術探討 22
2.3.1 體感科技開發平台 22
2.3.2互動載具實作技術探討 27
第3章 研究方法 30
3.1 研究流程與階段 30
3.2 研究評估與分析 32
3.2.1 研究評估構面 32
3.2.2 研究預期結果 33
3.2.3 變數之概念性定義與衡量 34
3.2.4 體驗形式與內容 35
3.2.5 問卷設計 36
第4章 互動體驗情境設計 38
4.1 創作設計前提 39
4.1.1 互動體驗內容田野調查 39
4.1.2 互動體驗情境技術選用 42
4.1.3 互動機制 42
4.1.4 互動體驗情境 42
4.2 系統架構雛形規劃 43
4.3 創作概念說明 48
4.4 參拜體驗情境設計 49
4.5 月老典故動畫內容與腳本設計 53
4.6 繡球牽線體驗情境設計 57
第5章 系統實驗評估 61
5.1 實驗對象 61
5.2 實驗設計與流程 61
5.3 實驗資料分析 62
5.3.1 研究對象基本資料分析 62
5.3.2 文化內容理解部分 63
5.3.3 數位互動情境體驗部分 65
5.4 實驗結果 69
第6章 討論與總結 70
6.1 研究限制 70
6.2 結論 70
6.3 設計建議與未來展望 72
參考文獻 73
中文部分 73
英文部分 75
網路資料部分 77
附錄1 田野調查-廟宇記錄 79
附錄2 實驗情境 82
附錄3 前測問卷 83
附錄4 後測問卷 84
附錄5 數位化月老文化之互動體驗情境 87
附錄6 月老文化故事腳本 89
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0099462013en_US
dc.subject (關鍵詞) 互動科技zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 互動體驗設計zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 策略體驗模組zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 月老文化zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 宗教文化創意產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Interactive Technologyen_US
dc.subject (關鍵詞) Interactive Experience Designen_US
dc.subject (關鍵詞) Strategic Experiential Modulesen_US
dc.subject (關鍵詞) The Matchmaker Cultureen_US
dc.subject (關鍵詞) Creative Industries Of Religious Cultureen_US
dc.title (題名) 月老文化之數位化互動體驗形式探究zh_TW
dc.title (題名) The Research of Digitizing Interactive Experience in the Matchmaker Cultureen_US
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分
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