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題名 從日本漫畫產業論文化產業的形成與轉型
A Study on Construction & Transformation of Culture Industries: In the Case of Japanese Manga Industry
作者 張資敏
Chang, Tzu Min
貢獻者 李衣雲
Lee, I Yun
張資敏
Chang, Tzu Min
關鍵詞 文化產業
漫畫
跨媒體行銷
產業轉型
Cultural Industries
Manga
Comic
Mediamix
Industry Transformation
日期 2016
上傳時間 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8)
摘要 本文旨在藉觀察日本漫畫產業各個時代如何運用媒介與消費者互動,媒介又是如何影響消費者及生產者的行為,來理解媒介在文化產業的形成與轉型過程中扮演了什麼角色。而日本漫畫產業透過調整每個時代的媒體策略,不僅成功將戰後興起的故事漫畫此一新的藝術形式推廣給社會大眾,建立有效的產製制度,當近年來數位資訊技術高速發展、其他數位文化產業生氣蓬勃的同時,作為傳統紙本媒體的漫畫產業不但沒有因而黯然失色,反而透過數位技術,試圖將出版業轉型為複合紙本及數位媒體的新世代出版業,此外漫畫產業還透過與其他媒介的密切合作,成功建立起一個和消費者及其他產業關係緊密的跨媒體文化產業群。由日本漫畫產業興起的歷史脈絡,思考媒介對於文化產業變遷的意義及重要性。
參考文獻 Carter, Robert A,〈國際圖書出版史〉,收入McGowan,Ian、McCall, James編,《國際出版原則與實踐》。北京:中國書籍出版社,1999。
Caves, David,《文化創意產業-以契約達成藝術與商業的媒合(上)》。台北:典藏藝術,2003。
Crane, Diana,《文化生產:媒體與都市藝術》。南京:譯林出版社,2001。
Gladwell, Malcolm,《引爆趨勢:小改變如何引發大流行》。台北:時報出版,2015。
Hesmondhalgh, David,《文化產業分析》。台北:韋伯文化,2009。
Hills, Matt,《迷文化》。台北:韋伯文化,2005。
Pine, B. Joseph II,Gilmore, James H. ,《體驗經濟時代》。台北:經濟新潮社,2003。
Steven, Peter,《全球媒體時代:霸權與抵抗》。台北:書林出版,2006。
Suzanne, Claudia,《圖書出版實務-從概念到銷售》。北京:中國人民大學出版社,2006。
Throsby, David,《文化經濟學》。台北:典藏藝術,2003。
小林一博,《出版大崩壞》。新北:尖端出版社,2001。
于友先,《現代出版產業發展論》。蘇州:蘇州大學出版社,2003。
李天鐸編,《文化創意產業讀本-創意管理與文化經濟》。台北:遠流出版,2011。
李世暉,《文化經濟與日本內容產業-日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術》。台北:智勝文化,2013。
李衣雲,《變形、象徵與符號化的系譜-漫畫的文化研究》。新北:稻鄉出版社,2012。
張苙雲主編,〈文化工業 —— 因繁榮而即將作廢的類概念〉,《文化產業:文化生產的結構分析》台北:遠流,2000。
塩澤實信,《日本雜誌百年巡禮》。台北:三思堂,1995。
陳仲偉,《文化產業全球化的發展模式-以日本動漫畫產業為例》。新竹:清華大學社會學研究所碩士學位論文,2002。
李宛璇,〈網路環境下的漫畫迷:閱讀、分享、與消費〉。世新大學傳播管理學系碩士學位論文,2014。
李唯碩,〈台灣本土漫畫產業不振原因之探討-產業價值鏈分析與台、港比較〉。政大企業管理研究所碩士學位論文,2008。
陳仲偉,〈文化產業全球化的發展模式--以日本動漫畫產業為例〉。國立清華大學社會學研究所碩士學位論文,2004。
陳秀惠,〈音樂產業價值創造系統演進之研究〉。國立政治大學企管所碩士論文,2001。
賴政如,〈漫畫產業編輯制度之探討-以日本與台灣為例〉。國立交通大學經營管理研究所碩士論文,2008。
魏亞萍,〈戰後日本少女漫畫的發展與變容〉。輔仁大學日文所碩士學位論文,1998。
雑賀忠宏,〈文化生産の「場」の社会学的研究 : 日本マンガ産業における「創造性」と編集者の役割〉。神戶大學人文學研究所博士學位論文,2007。
トキワ荘プロジェクト,《漫画家白書「マザ-コンテンツ」の創り手はいかに育つか》。東京:特定非営利活動法人NEWVERYトキワ荘プロジェクト,2011。
岩下朋世,《少女マンガの表現機構》。東京:エヌティティ出版,2013。
出版コンテンツ研究会,《デジタルコンテンツをめぐる現状報告:出版コンテンツ研究会報告2009》。東京:ポット出版,2009。
出版ニュース社編,《出版データブック1945-2000》。東京:出版ニュース社,2002。
貸本マンガ史研究会編著,《貸本マンガRETURNS》。(東京:ポプラ社,2006。
滝田誠一郎,《ビッグコミック創刊物語》。東京:祥伝社,2012。
電通総研編,《情報メディア白書2011》。東京:ダイヤモンド社 ,2011。
描述 碩士
國立政治大學
日本研究碩士學位學程
101861004
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101861004
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 李衣雲zh_TW
dc.contributor.advisor Lee, I Yunen_US
dc.contributor.author (Authors) 張資敏zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Chang, Tzu Minen_US
dc.creator (作者) 張資敏zh_TW
dc.creator (作者) Chang, Tzu Minen_US
dc.date (日期) 2016en_US
dc.date.accessioned 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8)-
dc.date.available 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-Apr-2016 10:47:20 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0101861004en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/83569-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 日本研究碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 101861004zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本文旨在藉觀察日本漫畫產業各個時代如何運用媒介與消費者互動,媒介又是如何影響消費者及生產者的行為,來理解媒介在文化產業的形成與轉型過程中扮演了什麼角色。而日本漫畫產業透過調整每個時代的媒體策略,不僅成功將戰後興起的故事漫畫此一新的藝術形式推廣給社會大眾,建立有效的產製制度,當近年來數位資訊技術高速發展、其他數位文化產業生氣蓬勃的同時,作為傳統紙本媒體的漫畫產業不但沒有因而黯然失色,反而透過數位技術,試圖將出版業轉型為複合紙本及數位媒體的新世代出版業,此外漫畫產業還透過與其他媒介的密切合作,成功建立起一個和消費者及其他產業關係緊密的跨媒體文化產業群。由日本漫畫產業興起的歷史脈絡,思考媒介對於文化產業變遷的意義及重要性。zh_TW
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論……………………………………………………………1
第一節 研究背景………………………………………………1
第二節 文獻回顧與問題提起…………………………………7
第三節 研究目的與架構………………………………………15

第二章:新式漫畫出現與產製制度的形成…………………………17
第一節 新式漫畫與多元的紙本媒體………………………17
第二節 週刊雜誌形成的產製制度需求……………………30
2.2.1. 雜誌漫畫界人才需求的增加…………………30
2.2.2. 現代漫畫產製制度的形成……………………41
第三節 小結:奠基期………………………………………50

第三章:漫畫產業的隆盛與次文化產業的多核心趨勢……………53
第一節 漫畫專門雜誌的出現與人才育成…………………53
第二節 雜誌類型細分化與娛樂產業的多樣化……………68
第三節 小結:擴張期………………………………………79

第四章:資訊時代的日本內容產業…………………………………81
第一節 網路時代的漫畫出版業……………………………81
第二節 漫畫產業的多角化與精緻化………………………103
第三節 小結:漫畫產業轉型的可能性……………………119

第五章:結論…………………………………………………………121
參考文獻
zh_TW
dc.format.extent 2174866 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101861004en_US
dc.subject (關鍵詞) 文化產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 漫畫zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 跨媒體行銷zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 產業轉型zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Cultural Industriesen_US
dc.subject (關鍵詞) Mangaen_US
dc.subject (關鍵詞) Comicen_US
dc.subject (關鍵詞) Mediamixen_US
dc.subject (關鍵詞) Industry Transformationen_US
dc.title (題名) 從日本漫畫產業論文化產業的形成與轉型zh_TW
dc.title (題名) A Study on Construction & Transformation of Culture Industries: In the Case of Japanese Manga Industryen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) Carter, Robert A,〈國際圖書出版史〉,收入McGowan,Ian、McCall, James編,《國際出版原則與實踐》。北京:中國書籍出版社,1999。
Caves, David,《文化創意產業-以契約達成藝術與商業的媒合(上)》。台北:典藏藝術,2003。
Crane, Diana,《文化生產:媒體與都市藝術》。南京:譯林出版社,2001。
Gladwell, Malcolm,《引爆趨勢:小改變如何引發大流行》。台北:時報出版,2015。
Hesmondhalgh, David,《文化產業分析》。台北:韋伯文化,2009。
Hills, Matt,《迷文化》。台北:韋伯文化,2005。
Pine, B. Joseph II,Gilmore, James H. ,《體驗經濟時代》。台北:經濟新潮社,2003。
Steven, Peter,《全球媒體時代:霸權與抵抗》。台北:書林出版,2006。
Suzanne, Claudia,《圖書出版實務-從概念到銷售》。北京:中國人民大學出版社,2006。
Throsby, David,《文化經濟學》。台北:典藏藝術,2003。
小林一博,《出版大崩壞》。新北:尖端出版社,2001。
于友先,《現代出版產業發展論》。蘇州:蘇州大學出版社,2003。
李天鐸編,《文化創意產業讀本-創意管理與文化經濟》。台北:遠流出版,2011。
李世暉,《文化經濟與日本內容產業-日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術》。台北:智勝文化,2013。
李衣雲,《變形、象徵與符號化的系譜-漫畫的文化研究》。新北:稻鄉出版社,2012。
張苙雲主編,〈文化工業 —— 因繁榮而即將作廢的類概念〉,《文化產業:文化生產的結構分析》台北:遠流,2000。
塩澤實信,《日本雜誌百年巡禮》。台北:三思堂,1995。
陳仲偉,《文化產業全球化的發展模式-以日本動漫畫產業為例》。新竹:清華大學社會學研究所碩士學位論文,2002。
李宛璇,〈網路環境下的漫畫迷:閱讀、分享、與消費〉。世新大學傳播管理學系碩士學位論文,2014。
李唯碩,〈台灣本土漫畫產業不振原因之探討-產業價值鏈分析與台、港比較〉。政大企業管理研究所碩士學位論文,2008。
陳仲偉,〈文化產業全球化的發展模式--以日本動漫畫產業為例〉。國立清華大學社會學研究所碩士學位論文,2004。
陳秀惠,〈音樂產業價值創造系統演進之研究〉。國立政治大學企管所碩士論文,2001。
賴政如,〈漫畫產業編輯制度之探討-以日本與台灣為例〉。國立交通大學經營管理研究所碩士論文,2008。
魏亞萍,〈戰後日本少女漫畫的發展與變容〉。輔仁大學日文所碩士學位論文,1998。
雑賀忠宏,〈文化生産の「場」の社会学的研究 : 日本マンガ産業における「創造性」と編集者の役割〉。神戶大學人文學研究所博士學位論文,2007。
トキワ荘プロジェクト,《漫画家白書「マザ-コンテンツ」の創り手はいかに育つか》。東京:特定非営利活動法人NEWVERYトキワ荘プロジェクト,2011。
岩下朋世,《少女マンガの表現機構》。東京:エヌティティ出版,2013。
出版コンテンツ研究会,《デジタルコンテンツをめぐる現状報告:出版コンテンツ研究会報告2009》。東京:ポット出版,2009。
出版ニュース社編,《出版データブック1945-2000》。東京:出版ニュース社,2002。
貸本マンガ史研究会編著,《貸本マンガRETURNS》。(東京:ポプラ社,2006。
滝田誠一郎,《ビッグコミック創刊物語》。東京:祥伝社,2012。
電通総研編,《情報メディア白書2011》。東京:ダイヤモンド社 ,2011。
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