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Date | Title | Author(s) |
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26-May-2023 | 文本的重塑與(再)詮釋:以乃木坂太郎《幽麗塔》中的都市文化為例 | 余玟欣 |
26-May-2023 | 論《薔薇王的葬列》對理查三世身體意象的再現 | 王璟銘 |
26-May-2023 | 創造毛毛世界:臺灣獸迷社群的粉絲實踐 | 徐亦霆 |
26-May-2023 | 讀台灣漫畫的地方認同--以《神之鄉》為例 | 李伂俞 |
26-May-2023 | 集體記憶的再現:1970年代台灣閱聽人對《幸福路上》之接收分析 | 王翔暉 |
26-May-2023 | 台灣原創BL漫畫的再現政治--以《邢大與狐仙》與《仍未知曉的景色》為例 | 林筑韋 |
26-May-2023 | 「廢物」如何成長:《廢棄之城》的敘事分析及其批判 | 林宗洧 |
26-May-2023 | ACG改編之著作權問題與策略 | 劉承慶 |
26-May-2023 | 韓國法政策觀點:Web 3.0 時代下Webtoon的產業應用模式 | 洪嘉翎 |
26-May-2023 | 論「武林群俠傳」遊戲著作之著作權歸屬問題—從最高法院110年度台上字第1167號民事判決談起 | 陳秉訓 |
26-May-2023 | 論李隆杰《1661國姓來襲》中對鄭森史料的重構與再製 | 劉兆恩 |
26-May-2023 | 鹽漬莓果:今日町子漫畫重造的女性二戰記憶 | 陳安文 |
26-May-2023 | 女性向遊戲中「夢女戀」的親密關係之想像 | 翁呈侑;翁宥潔 |
26-May-2023 | 馬拉松式動漫直播的消費與生產--以《中華一番!》為例 | 張筱娸 |
26-May-2023 | 台灣原創漫畫平台與跨國平台之比較初探 | 廖丹郡 |
26-May-2023 | 文圖學視角下遊戲王卡牌遊戲的敘述研究 | 徐竟勛 |
26-May-2023 | 虛實之愛:探究夢女的創作如何影響自我 | 單柏涵 |
26-May-2023 | 鑑往思來:論當代臺灣漫畫創作的產業化徑路與內容效應對策--從形式選擇談起 | 周文鵬 |
26-May-2023 | 二次元的物質性基礎--論日本ASMR音聲的角色建構 | 黃思齊 |
26-May-2023 | 「好鄰居、好朋友、好夥伴」--宣傳漫畫中的日美關係與駐日美軍形象 | 謝竹雯 |
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