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題名 以遊戲說故事:閱聽人的移情認同、集體記憶與愉悅經驗——以《返校》為例
Storytelling in the Game: Audience
作者 張子慧
Chang, Tzu Hui
貢獻者 傳播學院
關鍵詞 返校 ; 遊戲 ; 閱聽人 ; 移情認同 ; 集體記憶 ; 愉悅經驗
日期 2019-06
上傳時間 21-Dec-2020 15:37:35 (UTC+8)
摘要 本研究以深度訪談爬梳,瞭解《返校》玩家經遊戲敘事互動所產生的集 體記憶、移情認同與愉悅經驗之主體詮釋。資料分析主要發現為,在移情認 同方面,玩家自我與遊戲角色之間的立場流動,使玩家在心理上融入角色處 境;在集體記憶方面,威權性歷史文本與虛構性歷史文本之間會產生交集, 匯流於閱聽人解讀的記憶圖像,改寫或擴寫玩家對過去認知;在遊戲愉悅方 面,遊戲文本可與個人化的文本脈絡相互參照,作為填補敘事之意義裂縫的來源。
關聯 2019中華傳播年會, 中華傳播學會
資料類型 conference
dc.contributor 傳播學院
dc.creator (作者) 張子慧
dc.creator (作者) Chang, Tzu Hui
dc.date (日期) 2019-06
dc.date.accessioned 21-Dec-2020 15:37:35 (UTC+8)-
dc.date.available 21-Dec-2020 15:37:35 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 21-Dec-2020 15:37:35 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/133172-
dc.description.abstract (摘要) 本研究以深度訪談爬梳,瞭解《返校》玩家經遊戲敘事互動所產生的集 體記憶、移情認同與愉悅經驗之主體詮釋。資料分析主要發現為,在移情認 同方面,玩家自我與遊戲角色之間的立場流動,使玩家在心理上融入角色處 境;在集體記憶方面,威權性歷史文本與虛構性歷史文本之間會產生交集, 匯流於閱聽人解讀的記憶圖像,改寫或擴寫玩家對過去認知;在遊戲愉悅方 面,遊戲文本可與個人化的文本脈絡相互參照,作為填補敘事之意義裂縫的來源。
dc.format.extent 844305 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.relation (關聯) 2019中華傳播年會, 中華傳播學會
dc.subject (關鍵詞) 返校 ; 遊戲 ; 閱聽人 ; 移情認同 ; 集體記憶 ; 愉悅經驗
dc.title (題名) 以遊戲說故事:閱聽人的移情認同、集體記憶與愉悅經驗——以《返校》為例
dc.title (題名) Storytelling in the Game: Audience
dc.type (資料類型) conference