dc.contributor.advisor | 溫肇東 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 廖翊閔 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Yi Min Liao (Helen Liao) | en_US |
dc.creator (作者) | 廖翊閔 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Yi Min Liao (Helen Liao) | en_US |
dc.date (日期) | 2004 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-Sep-2009 09:23:12 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-Sep-2009 09:23:12 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-Sep-2009 09:23:12 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0091359009 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/34318 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 科技管理研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 91359009 | zh_TW |
dc.description (描述) | 93 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 在我國近來大力推展的各項數位內容核心產業當中,電腦動畫產業具有相當龐大潛在產值及經濟效益,為主要發展重點。但我國動畫產業在過去長期代工的背景之下,面臨極大的瓶頸。本研究希望藉由深入觀察與剖析目前國內已獲得初步成果的動畫公司之智慧資本建立與累積過程,來萃取出適合於我國動畫事業發展的一條途徑,從智慧資本的觀點來探討我國動畫事業經營與建立競爭優勢之關鍵為何,提供產界與學界作為參考。本研究採取個案研究方式,選擇一家目前國內已經獲得相當成果的動畫公司-甲馬創意股份有限公司,深入剖析其智慧資本建立與累積過程,希望能夠回答以下幾個問題:1. 動畫事業的智慧資本內涵為何?2. 在個案公司發展的過程中,智慧資本各構面間的相對比重有何變化?形成變化的原因?各智慧資本構面內容的變化又是如何?3. 各項智慧資本構面對個案公司而言,有著如何不同的重要性?最為關鍵的是何種智慧資本?4. 個案公司所從事的各種智慧資本建構活動及其原有智慧資本如何影響智慧資本的建立與累積?本研究之結論可摘要如下:一、 動畫事業的智慧資本可為分四個構面具體描述其內涵1. 人力資本:大致可分為動畫製作與經營管理兩方面。亦包含組織成員的創新能力、思考靈活度、人格特質、工作熱忱、互動情況、學習能力、抗壓性等。2. 關係資本:大致可分為業務開發、動畫製作、原創者整合、行銷資源與資金來源等五種。3. 流程資本:主要包含動畫創製作、動畫專案管理、動畫創作成果管理及動畫產品行銷規劃等方面之工作流程、原則、制度、採用的工具及特殊方法等。4. 創新資本:包含有助創新的公司文化、經營策略與人員訓練方式,提升創作潛力的創作模式或原則、管理方式、以及開發新動畫產品的潛力與效率等。亦包含創新成果本身,及管理、運用與保護創新、創作成果之能力。二、 智慧資本構面的比重與內容會隨事業的發展而變化5. 個案公司剛成立時,人力資本與關係資本佔智慧資本總量的最大比例。發展的歷程中,關係與流程資本成為比重最大的兩項智慧資本。 待發展漸趨成熟,四種不同智慧資本的比重趨於平均。6. 由各智慧資本構面的比重變化可以看出在個案公司的發展過程中,組織能力由人力與關係等基本的資源,擴散到深植於組織的流程與組織價值,形成較為深厚的創新能力。7. 隨著個案公司的發展,人力、關係與流程等智慧資本的內容,朝向企劃、管理與行銷方向發展。而創新資本的累積也將受到組織對創新與創意之管理能力的影響。亦即對個案公司而言,強大的企劃、管理、行銷與資源整合能力成為事業持續成長的關鍵。三、 不同智慧資本構面之重要性有所不同8. 人力資本在個案公司發展初期具有較大的影響力,但關係資本與流程資本才是支持整體事業不斷成長的重要關鍵。9. 人力資本與關係資本對於個案公司而言,扮演著刺激各項智慧資本建立與累積的重要角色。四、 不同智慧資本建構活動及組織原有智慧資本,會對智慧資本的建立與累積產生不同的影響10. 人力資本的建立與累積主要靠著「實驗」與「輸入智慧資本」兩種智慧資本建構活動,又受組織原有人力資本與關係資本影響最大。11. 關係資本主要靠著企業「解決問題」的過程來建構,而又受組織原有關係資本與創新資本之影響最大。12. 維持與繼續深耕關係資本的關鍵,在於組織的創新與執行能力。13. 流程資本的建立與累積主要靠著「解決問題」與「執行與整合」兩種智慧資本建構活動,又受組織原有人力資本與關係資本影響最大。14. 建立與累積流程資本時,較難直接從組織外部輸入既定流程加以套用,必須在公司開發專案的過程中逐漸摸索出最適合本身組織運作方式與組織文化的創作及管理流程。15. 創新資本主要靠著企業「解決問題」的過程來建構,而又受組織原有人力資本之影響最大。16. 在個案公司發展初期,創新資本的建立與累積相較於其他智慧資本來說較為緩慢,但各項智慧資本累積充足後之相互加乘效果,使得創新資本加速成長。17. 「解決問題」與「實驗」兩種智慧資本建構活動容易產生「創造」的建構效果;「解決問題」與「執行整合」則容易產生「改良」的建構效果;「解決問題」、「實驗」與「輸入智慧資本」三種建構活動,都容易產生「增長」的建構效果。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | Due to its great economic potential, computer animation is a main focus in the digital content industry. But for long, most of the animation companies or studios in Taiwan have been focusing on animation manufacturing which only brings little profit rather than on creating their own original content; this has greatly limited the development of the whole computer animation industry in Taiwan. Luckily, there are still some animation companies in Taiwan which have been trying hard to develop their own content. JAMAR IDEA PRODUTION Ltd. is one of these animation companies and has made some remarkable achievements. From the perspective of intellectual capital, this research digs deeply into JAMAR and wish to find some useful clues to help effectively and efficiently build up an animation company’s intellectual capital and competitive strengths.The objective of this research is to answer the following questions:1. What are the components of an animation company’s intellectual capital?2. How did the relative weight and the composition of each intellectual capital dimension change along with the development of JAMAR?3. How different was each intellectual capital dimension regarding its importance to JAMAR? What were the most critical dimensions?4. How did JAMAR’s company activities and intellectual capital affect the development of each intellectual capital dimension?The conclusions of this research can be summarized as below:A. The components of an animation company’s intellectual capital can be described according to the following four dimensions.1. Human Capital: An animation company’s human capital can be divided into two categories, that is, animation production and management. Also, company members’ enthusiasm for work, personality, attitudes, ability to innovate, to think creatively, and to learn new things altogether form the company’s human capital.2. Relational Capital: An animation company’s relational capital can be divided into five categories including business development, animation production, the cooperation with artists, marketing channels, and the sources of capital or investment.3. Process Capital: An animation company’s process capital mainly includes the working processes, principles, institutions, tools and methods taken in the company regarding the following four categories: animation creation and production, animation project management, animation works management, and the marketing of animation products.4. Innovation Capital: An animation company’s innovation capital includes the company culture, the strategies, and the training programs that help build an innovative atmosphere in the company. Also, innovation capital includes the approaches that can enhance company’s potential to innovate. And of course, an animation company’s innovative animation films, products, or honors obtained for its innovative works are part of its innovation capital.B. The relative weight and the composition of each intellectual capital dimension changed along with the development of JAMAR.5. In the early stage, human capital and relational capital had the biggest relativeweights among all four dimensions. In the mid stage, relational capital and process capital became the most important two dimensions. And in the last stage, when the company was more matured, the distribution of these four dimensions’ relative weights tended to be more balanced.6. From this relative weight change we can see the company’s ability shifted from the more basic human capital and relational capital to the process capital, which better embedded within an organization, and finally stimulated a greater ability to innovate.7. The compositions of human capital, relational capital, and process capital developed towards a direction more focused on project planning, management, and marketing. And the development of innovation capital was also affected by the company’s ability to manage innovations and creativities.C. The importance of each intellectual capital dimension was different.8. Human capital had a greater importance in the early stage of the company, but relational capital and process capital were more critical to sustain the continuous growth of the company.9. Human capital and relational capital acted as an important stimulant to the development of the company’s intellectual capital.D. The company’s activities and intellectual capitals differently affected the development of each intellectual capital dimension.10. Human capital was mainly built up through “experimenting and prototyping” and “importing intellectual capital” and was mostly affected by the company’s human capital and relational capital.11. Relational capital was mainly built up through “problem solving” and was mostly affected by the company’s relational capital and innovation capital.12. The ability to innovate and execute is critical to sustain and reinforce relational capital.13. Process capital was mainly built up through “problem solving” and “implementing and integrating”and was mostly affected by the company’s human capital and relational capital.14. It was not easy to import process capital directly from other organizations. Process capital was usually built up gradually over the course of running animation projects.15. Innovation capital was mainly built up through “problem solving” and was mostly affected by the company’s human capital.16. Innovation capital grew relatively slow in the early stage of the company, but was then simulated to accelerate its development when all the other three capitals were accumulated to a certain amount.17. “Problem solving” and “experimenting and prototyping” tended to generate an effect of “creation”. “Problem solving” and “implementing and integrating”tended to generate an effect of “improvement”. “Problem solving”, “experimenting and prototyping”, and “importing intellectual capital” tended to generate an effect of “increase”. | en_US |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論 1第一節 研究背景與研究動機 1第二節 研究目的與研究問題 2第三節 研究流程 3第二章 文獻探討 4第一節 智慧資本相關文獻 4第二節、知識管理相關文獻 15第三節、電腦動畫與動畫產業相關 20第四節、小結-動畫事業之智慧資本內涵 35第三章 研究方法 37第一節 研究架構 37第二節 操作性定義 41第三節 研究方法 42第四節 選擇甲馬創意為個案研究對象之理由 44第五節 研究限制 45第四章 個案描述 46第一節 個案背景介紹 46第二節 個案介紹 46第五章 個案分析 79第一節 甲馬創意發展三階段 79第二節 各時點智慧資本盤點 82第三節 各時點智慧資本比較 124第四節 各時期的智慧資本建立與累積 135第五節 影響智慧資本的建立與累積之各項因素分析 150第六章 研究發現 156第一節 智慧資本構面比重與內容之變化 156第二節 智慧資本構面之重要性 158第三節 智慧資本之建立與累積 159第七章 研究結論與建議 168第一節 研究結論 168第二節 對我國動畫事業之建議 172第三節 研究心得與貢獻 175第四節 對後續研究之建議 176參考文獻 177圖 目 錄圖1-1、研究流程 3圖2-1、智慧資本的概念圖 5圖2-2、智慧資本管理圖 12圖2-3、SULLIVAN的智慧資本之管理系統圖 13圖2-4、創新管理的流程與要素 14圖2-5、知識的移轉與創造模式 17圖2-6、知識創造以及核心能力建立之模式 18圖2-7、電腦動畫製作流程 20圖3-1、智慧資本動態建構過程 38圖3-2、研究架構 40圖4-1、甲馬創意之組織架構 49圖5-1、甲馬創意發展三階段 80圖5-2、甲馬創意各時點之智慧資本雷達圖 132圖5-3、研究架構 135表 目 錄表2-1、智慧資本之定義 6表2-2、智慧資本的分類與組成 9表2-3、智慧資本內涵 35表2-4、動畫事業智慧資本之操作性定義 36表3-1、動畫事業智慧資本之操作性定義 41表4-1、甲馬創意之經營團隊 47表4-2、甲馬創意歷年重要動畫案 50表4-3、甲馬創意發展歷程 52表5-1、甲馬發展三階段 80表5-2、甲馬創意T0之智慧資本盤點 84表5-3、甲馬創意T1之智慧資本盤點 95表5-4、甲馬創意T2之智慧資本盤點 106表5-5、甲馬創意T3之智慧資本盤點 120表5-6、智慧資本存量評量因素 124表5-7、甲馬創意各時點之人力資本比較 126表5-8、甲馬創意各時點之關係資本比較 127表5-9、甲馬創意各時點之流程資本比較 129表5-10、甲馬創意各時點之創新資本比較 130表5-11、甲馬創意各時點之智慧資本存量一覽表 132表5-12、智慧資本建構效果之定義 136表5-13、甲馬創意T0-T1之智慧資本建立與累積 137表5-14、甲馬創意T1-T2之智慧資本建立與累積 142表5-15、甲馬創意T2-T3之智慧資本建立與累積 145表5-16、甲馬創意智慧資本建構活動對各智慧資本構面的影響力大小 150表5-17、甲馬創意智慧資本建構活動產生之智慧資本建構效果 151表5-18、甲馬創意原有智慧資本對於智慧資本之建立與累積的影響 152表5-19、甲馬創意各智慧資本在不同時期對智慧資本的建立與累積之影響力 154表6-1、智慧資本建構活動對於智慧資本構面的影響 160表6-2、組織智慧資本對於智慧資本構面的影響 160表6-3、智慧資本建構活動所易產生之智慧資本建構效果 166 | zh_TW |
dc.format.extent | 74879 bytes | - |
dc.format.extent | 101505 bytes | - |
dc.format.extent | 145619 bytes | - |
dc.format.extent | 100563 bytes | - |
dc.format.extent | 161132 bytes | - |
dc.format.extent | 461127 bytes | - |
dc.format.extent | 196847 bytes | - |
dc.format.extent | 541758 bytes | - |
dc.format.extent | 501832 bytes | - |
dc.format.extent | 232175 bytes | - |
dc.format.extent | 183089 bytes | - |
dc.format.extent | 199288 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091359009 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 智慧資本 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 動畫事業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 動畫產業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 知識管理 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | intellectual capital | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | animation business | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | animation company | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | animation industry | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | knowledge management | en_US |
dc.title (題名) | 從甲馬創意看我國動畫事業智慧資本之建立與累積 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
dc.relation.reference (參考文獻) | □ 中文文獻 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 1. 吳錦盛(2002),《國內銀行經營績效與智慧資本之探討》,國立中山大學經濟學研究所碩士在職專班碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 2. 林正安(2002),《智慧資本管理之研究-以台灣紡織業為例》,元智大學管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 3. 蔡佩君(2002),《新創事業的智慧資本建構與管理-以某醫工公司參與BOO過程為例》,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 4. 林燦螢(2000),《智慧資本發展模式之研究》,國立臺灣師範大學工業教育研究所博士論文國立政治大學科技管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 5. 王梓齡(2003),《網際網路仲介公司智慧資本管理制度之探討-以線上旅遊與人力銀行網站為例》,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 6. 曾耀泰(2003),《智慧資本角度探討公司科技價值,以宏廣動畫公司為例》,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 7. 賴彥豪(2000),《智慧資本之評量與知識管理活動--兩個個案分析》,國立政治大學企業管理學系碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 8. 黃翔祺(1999),《網際網路企業智慧資本研究》,國立政治大學科技管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 9. 陳美純(2000),《資訊科技投資與智慧資本對企業績效影響之研究》,國立中央大學資訊管理研究所博士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 10. 王美音譯(1998),Dorothy Leonard-Barton原著,《知識創新之泉──智價企業的經營》(The Wellsprings of Knowledge),台北:遠流出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 11. 林大容譯(1997),Edvinsson ,L.&Malone,M.S. 原著,《智慧資本-如何衡量資訊時代無形資產的價值》(Intellectual capital: realizing your company),台北:麥田出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 12. 宋偉航譯(1999),Thomas A. Stewart原著,《智慧資本:資訊時代的企業利基》(Intellectual capital: the new wealth of organizations),台北:智庫文化。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 13. 施純協、祥宇開發智能編譯小組譯(2000),Roos, J., Goran R., Nicola C. D., and Leif E. 原著,《智能資本-領航於新的商業版圖》(Intellectual Cappital-Navigating the new business landscape),台北:知行出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 14. 林大容譯(1999),Leif Edvinsson & Michael S. Malone原著,《智慧資本:如何衡量資訊時代無形資產的價值》(Intellectual captial : realizing your company’s true value by finding its hidden brainpower),台北:臉譜文化。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 15. 李田樹、李芳齡譯(2000),Gary Hamel原著,《啟動革命》(Leading the Revolution),台北:天下文化。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 16. 陳玉玲(1999),《組織內人力資本的蓄積—智慧資本管理的觀點》,中央大學人力資源管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 17. 齊思賢譯(2000),Thurow, L. C.原著,《知識經濟時代》(Building wealth: the new rules for individuals, companies, and nation in a knowledge based economic),台北:時報出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 18. 張仲尼(2003),《組織知識需求、學習策略與知識管理系統之相關研究》,國立中山大學人力資源管理研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 19. 尤克強(2001),《知識管理與創新》,台北:天下文化。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 20. 楊子江、王美音譯(1997),Nonaka, I., & Takeuchi, H.原著,《創新求勝:智價企業論》(The Knowledge-Creating Company),台北:遠流出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 21. 王如哲(2000),《知識管理的理論與應用》,台北市:五南出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 22. 伍忠賢、王建彬(2001),《知識管理-策略與實務》,台北市:聯經出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 23. 黃鈺晴(2003),《我國動畫產業之智慧財產管理與授權探討》,國立政治大學智慧財產研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 24. 石昌杰(民84),《賽璐璐、定位尺和卡通片廠─談默片時期的卡通片廠》,電影欣賞73期,122-128頁。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 25. 經濟部工業局(2003),《數位內容產業白皮書》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 26. 資策會MIC(2002),《日本、法國、加拿大及中國大陸動畫產業研究》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 27. 資策會MIC(2002),《擁抱數位科技-談好萊塢電腦動畫事業之發展》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 28. 楊錦治(2003),《向世界行銷台灣-台灣發展數位內容娛樂產業的機會與契機》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 29. 資策會MIC(2003),《美國、日本動畫產業發展現況》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 30. 詹文男,資策會MIC (2003),《數位內容重點領域產業現況與未來展望》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 31. 林于勝、許瓊予,資策會MIC (2003),《我國動畫產業發展沿革與現況分析(下)》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 32. 林于勝,資策會MIC (2004),《台灣動畫產業的昨日今日明日》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 33. 黃玉珊、余為政(1997),動畫電影探索,台北:遠流出版社。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 34. 張美惠譯(1998),Stefan Kanfer,《畫夢的巨人》(Serious Business),台北:時報文化。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 35. 黃鈺惠(1997),《台灣動畫電影研究》,國立成功大學藝術研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 36. 黃玉珊(1996),《卡通動畫再探─動畫的起源與發展》,影響電影74期,51-64頁。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 37. 梁榮華(2002),《從FLASH網路動畫看台灣動畫產業發展之研究從FLASH網路動畫看台灣動畫產業發展之研究》,國立臺灣師範大學設計研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 38. 吳怡瑄(2003),《台灣地區數位內容產業知識管理與創新策略發展現況分析—以遊戲及3D動畫廠商為例》,國立台灣大學商學研究所博士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 39. 金成均(2002),《中國文化產業中的動畫產業及其政策之研究》,淡江大學大陸研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 40. 甲馬創意股份有限公司營運計畫書 (2003年11月4日版) | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 41. 國家高速網路與計算中心,2003年台灣國際數位動畫及遊戲設計研討會,2003年12月16日至12月17日。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 42. SIGGRAPH台北分會,SIGGRAPH 2003 研討會,2003年12月20日至12月21日。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | □ 英文文獻 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 1. Barsky, N. and Marchant, G. (2000)“The most valuable resource—measuring and managing intellectual capital”, Strategic Finance, Vol. 81, No. 8, Feb 2000, pp. 58-62. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 2. Bontis, N. (1998)“Intellectual Capital: An Exploratory study that develops measures and models”, Management Decision, Vol. 36, No. 2, 1998, pp. 63-76. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 3. Bontis, N., Keow, W. C. C., and Richardson, S. (2000),“Intellectual capital and business performance in Malaysian industries”, Journal of Intellectual Capital, Vol. 1, No.1, 2000, pp. 85-100. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 4. Bontis, N. (1999)“Managing organizational knowledge by diagnosing intellectual capital: Framing and advancing the state of the field”, International Journal of Technology Management, Vol. 18, No. 5/6/7/8, 1999, pp. 433-462. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 5. Bontis, N.(1996) “There’s a price on your head: Managing intellectual capit al strategically”, Ivey Business Quarterly, Vol.60, No. 4, Summer 1996, pp.40-47. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 6. Booth, R. (1998),“The measurement of intellectual capital”, Management Accounting, Vol. 76, No. 10, Nov 1998, pp. 26-28. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 7. Stewart, T. (1997), Intellectual capital: the new wealth of organizations, New York: Doubleday. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 8. Brooking, A., Board, P. and Jones, S.(1998), “The predictive potential of intellectual capital”, International Journal of Technology Management, Vol. 16, No. 1/2/3, 1998, pp. 115-125. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 9. Edvinsson, L. (1997), “Developing intellectual capital at Skandia”, Long Range Planning, Vol. 30, No. 3, pp. 366-373. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 10. Brooking, A.(1996), Intellectual capital, Boston: Mass: International Thomson Business Press. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 11. Sullivan, P. H.(2000), Value-driven intellectual capital: How to convert intangible corporate assets into market value, New York: Wiley. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 12. Sullivan, P. H. (1998), Profiting from Intellectual Capital - Extracting Value from Innovation, New-York: John Wiley & Sons, Inc. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 13. Stewart, T. A.(1994),“Your company’s most valuable asset:Intellectual Capital”, Fortune, October 3,pp.28-33. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 14. Alavi, M.(1999), “Knowledge Management System:Issues, Challenges, and Benefits”, Communications of Association for Information System, Vol.1, Article 7, pp.1-37. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 15. Housel, T.J.&Arthur, H.B.(2001), Measuring and Managing knowledge, New York: McGraw-Hill. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 16. Nonaka, I.( 1994) . “A Dynamic Theory of Organizational Knowledge Creation”, Organization Science, Vol 5, no.1, pp.14-37. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 17. Nonaka, I. & Takeuchi, H.(1995), The Knowledge Creating Company:How Japanese Company Foster Creativity and Innovation for Competitive Advantage, New York: Oxford University Press | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 18. Nonaka, I. & Noboru, K.(1998), “The Concept of Ba:Building a Foundation for Knowledge Creation”, Californian Management Review, Vol40, no.3, pp. 40-54. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 19. Stewart, T. A.(1998), Intellectual Capital, New York: Bantam Doubleday Dell. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 20. Chris J. Robinson(2003) , “The Animation Pimp: Chillax”, ANIMATION WORLD MAGAZINE, June 2003, Volume 8, Issue 03. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 21. IDC (2002), “2002 Taiwan Digital Content Industry Overview”. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | □ 網站資料 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 1. 新華網新聞(2003/6/30),來源:人民日報,《日本動畫業成功秘訣:創意+滾動開發+經營意識》,http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/world/2003-06/30/content_944954.htm 。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 2. 黃牧慈(2003),《台灣小魚,原創力衝浪國際!》,e天下雜誌2003年11月號http://www.techvantage.com.tw/content/035/035152.asp。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 3. 黃牧慈、林士蕙(2003),《向皮克斯看齊!台灣原創,能玩出鴻海3倍產值?》,e天下雜誌2003年11月號 http://www.techvantage.com.tw/content/035/035144.asp。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 4. 魚夫(2002),《台灣動畫業的未來(上)》,視訊多媒體月刊8月號 http://www.dvo.org.tw/dvd/m/2002-8/0208sam2_2.asp。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 5. 魚夫(2002),《台灣動畫業的未來(下)》,視訊多媒體月刊9月號,http://dvo.org.tw/dvd/m/2002-9/0209sam2_1.asp。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 6. 吳品賢(2002),《日本動畫二、三事》,數位視訊多媒體月刊11號 http://www.dvo.org.tw/dvd/m/2002-11/0211sam4.asp。 | zh_TW |