dc.contributor.advisor | 李陽明 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 朱昭維 | zh_TW |
dc.creator (作者) | 朱昭維 | zh_TW |
dc.date (日期) | 2003 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-Sep-2009 18:29:38 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-Sep-2009 18:29:38 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-Sep-2009 18:29:38 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G91NCCU3332012 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/36406 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 應用數學研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 92 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 無 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 1 緒論-----1 2 遊戲的一些特性-----2 2.1 短路徑的特性-----4 2.2 在長路徑上進行遊戲-----5 3 達到臨界狀態前無玩家得分的情況-----8 3.1 短路徑數與臨界筆劃數的關聯-----8 3.2 長路徑法則-----12 3.3 3X3棋盤上的勝負-----13 3.4 當圖形中包含迴路-----15 3.5 當圖形中包含樹-----18 4 達到臨界狀態前有玩家得分的情況-----23 4.1 長路徑法則與策略性讓步-----22 4.2 執行半強迫取分與否的判斷-----24 | - |
dc.description.tableofcontents | 1 緒論-----1 2 遊戲的一些特性-----2 2.1 短路徑的特性-----4 2.2 在長路徑上進行遊戲-----5 3 達到臨界狀態前無玩家得分的情況-----8 3.1 短路徑數與臨界筆劃數的關聯-----8 3.2 長路徑法則-----12 3.3 3X3棋盤上的勝負-----13 3.4 當圖形中包含迴路-----15 3.5 當圖形中包含樹-----18 4 達到臨界狀態前有玩家得分的情況-----23 4.1 長路徑法則與策略性讓步-----22 4.2 執行半強迫取分與否的判斷-----24 | zh_TW |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G91NCCU3332012 | en_US |
dc.title (題名) | Dots-and-boxes遊戲的研究 | zh_TW |
dc.title (題名) | The research of dots-and-boxes | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en |